最近在做一个微信网页里面的h5动画营销项目,遇到了下面几个问题,均已解决~(项目是react+umi)
动画到了可视区再执行
用的是animate.css和React_wow, React_wow依赖animate.css
https://cnpmjs.org/package/react-wow
https://daneden.github.io/animate.css/
$ npm install --save animate.css
$ npm install --save react-wow
使用:
import styles from './index.less';
import "animate.css";
import ReactWOW from 'react-wow'
...
...
render(){
return (
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)
}
帧动画
https://www.cnblogs.com/rqqd/p/7998886.html
如果除了使用animate.css里面的动画,还有其他动画需求,比如fadeIn进来后里面还有帧动画,怎么办呢?测试发现ReactWOW的动画只是作用于其子元素,子元素里面再嵌套一个div即可写自己的动画啦,这里用一个帧动画举例,因为下面要说帧动画停留在最后一帧的问题。
.animate2 {
background-size: 186vw 48vw ;
background-image: url('');
animation: ox2 0.5s steps(4, start) 0ms infinite normal backwards;
}
@keyframes ox2 {
0% {
background-position: 0 0;
}
100% {
background-position: -186vw 0;
}
}
帧动画停在最后一帧
https://www.cnblogs.com/rqqd/p/7998886.html
有的帧动画是infinite的,所有设置start,end,backwards,forwards没啥影响,
但是有的帧动画只执行一次,并且停留在最后一帧,刚开始搜到的是说设置forwards就可以,其实不是,还与设置的stes动画有关,这里确实要设置forwards,但是ox11里面就要就不能是:
@keyframes ox11 {
0% {
background-position: 0 0;
}
100% {
background-position: -280vw 0;
}
}
而是:
.animate11 {
background-size: 280vw 50vw ;
background-image: url(' ');
animation: ox11 6s steps(4, end) 1000ms 1 normal forwards;
}
@keyframes ox11 {
0% {
background-position: 70vw 0;
}
100% {
background-position: -210vw 0;
}
}
这样才能保证是停留在最后一帧。
微信网页ios自动播放音频、视频
安卓自动播放直接加autoplay
但是由于ios安全方面的考虑,不让自动播放媒体资源,怎么办呢?微信有办法~
componentDidMount () {
let wx = window.wx;
function autoPlayAudio() {
wx.config({
// 配置信息, 即使不正确也能使用 wx.ready
debug: false,
appId: '',
timestamp: 1,
nonceStr: '',
signature: '',
jsApiList: []
});
wx.ready(function() {
let audio = document.getElementById('battle_bgm');
console.log(111, audio)
if(audio){
document.getElementById('battle_bgm').play();
}
});
}
autoPlayAudio()
}
这里的config错误也没关系,也会执行wx.ready的;
不过这里要注意,在wx.ready的时候要保证能拿到audio元素,我一开始加了个显示audio的判断,发现在wx.ready里面打印没拿到audio所以没播放,误以为这种方法不行。
html2canvas
对于不想细看canvas的童鞋,用html2canvas还是很方便哒~