微信网页H5可视区执行动画、帧动画停在最后一帧、iOS自动播放音频视频、React、html2canvas

最近在做一个微信网页里面的h5动画营销项目,遇到了下面几个问题,均已解决~(项目是react+umi)

动画到了可视区再执行

用的是animate.css和React_wow, React_wow依赖animate.css
https://cnpmjs.org/package/react-wow
https://daneden.github.io/animate.css/

$ npm install --save animate.css
$ npm install --save react-wow

使用:

import styles from './index.less';
import "animate.css";
import ReactWOW from 'react-wow'
...
...
render(){
    return (
            
                
123
) }

帧动画

https://www.cnblogs.com/rqqd/p/7998886.html

如果除了使用animate.css里面的动画,还有其他动画需求,比如fadeIn进来后里面还有帧动画,怎么办呢?测试发现ReactWOW的动画只是作用于其子元素,子元素里面再嵌套一个div即可写自己的动画啦,这里用一个帧动画举例,因为下面要说帧动画停留在最后一帧的问题。


        
.animate2 {
  background-size: 186vw 48vw ;
  background-image: url(''); 
  animation: ox2 0.5s steps(4, start) 0ms infinite normal backwards;
}
@keyframes ox2 {
  0% {
    background-position: 0 0;
  }
  100% {
    background-position: -186vw 0;
  }
}

帧动画停在最后一帧

https://www.cnblogs.com/rqqd/p/7998886.html
有的帧动画是infinite的,所有设置start,end,backwards,forwards没啥影响,
但是有的帧动画只执行一次,并且停留在最后一帧,刚开始搜到的是说设置forwards就可以,其实不是,还与设置的stes动画有关,这里确实要设置forwards,但是ox11里面就要就不能是:

@keyframes ox11 {
  0% {
    background-position: 0 0;
  }
  100% {
    background-position: -280vw 0;
  }
}

而是:

.animate11 {
  background-size: 280vw 50vw ;
  background-image: url(' ');
  animation: ox11 6s steps(4, end) 1000ms 1  normal forwards;
}
@keyframes ox11 {
  0% {
    background-position: 70vw 0;
  }
  100% {
    background-position: -210vw 0;
  }
}

这样才能保证是停留在最后一帧。

微信网页ios自动播放音频、视频

安卓自动播放直接加autoplay
但是由于ios安全方面的考虑,不让自动播放媒体资源,怎么办呢?微信有办法~

componentDidMount () {
    let wx = window.wx;
    function autoPlayAudio() {
      wx.config({
        // 配置信息, 即使不正确也能使用 wx.ready
        debug: false,
        appId: '',
        timestamp: 1,
        nonceStr: '',
        signature: '',
        jsApiList: []
      });
      wx.ready(function() {
        let audio = document.getElementById('battle_bgm');
        console.log(111, audio)
        if(audio){
          document.getElementById('battle_bgm').play();
        }
      });
    }
    autoPlayAudio()
  }

这里的config错误也没关系,也会执行wx.ready的;
不过这里要注意,在wx.ready的时候要保证能拿到audio元素,我一开始加了个显示audio的判断,发现在wx.ready里面打印没拿到audio所以没播放,误以为这种方法不行。

html2canvas

对于不想细看canvas的童鞋,用html2canvas还是很方便哒~

海报内的内容加载完成后执行下面方法:

generateImage = () => {
    let htmlDom = document.getElementById('sharePicBox');
    if(htmlDom){
      html2canvas( htmlDom , {
        allowTaint: false,   //允许污染
        taintTest: true,    //在渲染前测试图片(没整明白有啥用)
        useCORS: true,      //使用跨域
        background: "#fff",
      }).then(function(canvas) {
        let image = new Image();
        image.src = canvas.toDataURL("image/png");
        image.style.width = '100%';
        let container = document.getElementById('container');
        container.appendChild(image);
        let parent = htmlDom.parentElement
        if(parent){
          parent.removeChild(htmlDom);
        }
        // callBack();          //回调
      })
    }
  }

显示的海报和保存的海报不一样的需求

有时候为了大家分享海报没有广告嫌疑的顾虑,页面显示会将logo和二维码隐藏掉,但是长按保存或者长按发送会有logo和二维码,如何实现呢?先看下这张图:


微信网页H5可视区执行动画、帧动画停在最后一帧、iOS自动播放音频视频、React、html2canvas_第1张图片
image.png

这是从侧面看的页面内层级,这样看,上下两张背景图是融为一体的,其实是两张图,从而实现海报的展示和实际保存图片看起来不一致的需求。
如果还有其他元素看起来在海报上,但实际保存下来不在海报上的需求,那就好办了:

用绝对定位实现看起来在海报上,其实不在生成海报的html元素里面,即 id="sharePicBox" 的div里面

禁止页面滑动

为了适配各种手机屏幕,可能会有一些页面在xr手机上正好,但是短手机上就多出一截能上下滑动,但下面也没什么内容,要想不让短手机上下滑,只要把在外面的div设置属性即可:

...

分享设置(ios和安卓的不同)

这里虽然说的是分享设置,其实获取wx.config都是通用的。
ios必须是一进工程里面就要执行,而且每个页面没办法单独配置;
而安卓是每个页面都要执行一次,所以各自页面可灵活配置不同的内容。

微信开发工具没问题,但是手机上有问题,如何调试?用eruda

有时候在微信开发工具上没问题,但是到手机上就有问题,用eruda可以看一些打印和请求情况等,挺方便的。



微信网页H5可视区执行动画、帧动画停在最后一帧、iOS自动播放音频视频、React、html2canvas_第2张图片
image.png

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