小柴讲桌游 | 《扒手集团》,规则介绍

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游戏名称:Burgle Bros.

游戏设计:Tim Fowers

美术设计:Ryan Goldsberry

游戏人数:1-4 人

游戏时间:90分钟

出版公司:Self-Published

游戏配件:1 本规则书、24 个墙、48 个板块、9 个角色米宝、3 个保全米宝、9 颗透明骰、73 个指示物、124 张卡片


游 戏 背 景

《扒手集团》是一款可以 1-4 人玩的合作游戏。玩家是扒手集团的其中一个成员,扒手兄弟是一支可以成功进行不可能的抢劫任务的菁英帮派。你的任务是自由进出而不被逮捕。你必须躲开多种的警报器和巡逻保全。如果有任何一个玩家被抓,游戏结束。找到保险箱,撬开它,然后从屋顶脱逃!


游 戏 设 置

银行任务

3 层楼 (2-4 人游戏,约 90 分钟)

在这个任务中,你们闯进一个高档的银行。银行里有你们想要抢的无价战利品。把工具、赃物,以及事件牌库各自洗混;把牌库正面朝下放到一旁。

现在创建银行建筑物 (3 层楼)。每层楼含有 1 个保险箱以及 1 个楼梯:找到 3 个保险箱板块以及 3 个楼梯板块,然后把它们放到一旁。洗混剩余的 42 个楼层板块,创建 3 叠每叠各有 14 个板块的板块堆,每叠用于一个楼层。在每一叠楼层板块堆各放 1 个保险箱板块以及 1 个楼梯板块,接着洗混板块堆并正面朝下排成 4x4 大小的矩阵,这代表银行的一层楼。把 8 个墙指示物放到每层楼的板块之间,如图中所示。

把 48 张巡逻卡根据显示的楼层分成 3 叠各 16 张的牌库,然后各自洗混。每层楼旁边放一个巡逻牌库。每个巡逻牌库旁放置一个保全指示物以及一个红色保全骰。保全骰在游戏一开始显示的点数为:第 1 层 2 点、第 2 层 3 点,以及第 3 层 4 点。

为了获胜,你们需要把所有的 3 个保险箱都打开,然后带着赃物从 3 楼的楼梯通往屋顶,并且不能被抓到。


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游 戏 流 程

每个玩家随机拿取一张角色卡,玩家自选要用卡片的哪一面 (“进阶”那一面不建议初学者使用)。每个玩家接着拿取他对应的角色棋子以及 3 个偷窃指示物。从第 1 层楼的巡逻牌库翻开

。第一张卡片。把保全指示物放到这张巡逻卡指示的板块上接着,你和同伴一起挑选第一层楼任一个要进入的板块。把该板块翻开并用一个楼梯指示物标记为入口。每个玩家会从该入口进入,不过要等到你们的第一个回合才开始。

开始游戏前,把下一张巡逻卡翻开并把保全骰 (红色) 放到卡片强调的板块上。保全现在会前往到该区域;一旦保全抵达他的目的地,抽一张新的巡逻卡决定他的下一个目的地。

你们在游戏里的第一个回合,把你们的米宝放在入口。在入口不会触发卡片的任何效果,例如引起一个警报。

TIP:每个玩家的回合结束后保全都会移动!

提示:赶快把角色往第 2 层楼移动可以让保全的移动速慢下来!


轮到你的回合 (回合按顺时针方向进行)

01 以任意组合执行最多 4 个以下所列的行动。你可以执行同一种行动多次:

a) 翻开一个相邻的板块 (偷看)

b) 移动到一个相邻的板块,如果该板块盖著则把它翻开

当在一个电脑房板块时:

c) 把一个骇客指示物放到这个板块上

当在一个保险箱板块时:

d) 把一个骰子放到这个保险箱板块上 (耗费 2 个行动点)

e) 尝试掷这个板块上的骰子来破解保险箱。

02 如果只使用 2 个行动或 1 个行动,抽一张事件卡。

03 移动你所在楼层的保全。


偷 看

这个行动让你在还没有进入相邻的板块时把该板块翻开。你不能偷看斜对角的板块以及被墙隔开的板块。当在一个楼梯板块时,你可以偷看下一层楼相对应位置的板块。

TIP:在翻开一个板块前你必须要宣告你是要偷看还是要移到到一个板块。


移 动

玩家和保全都可以在一层楼的房间之间移动,但是不能穿墙或者斜对角移动。移动到一个板块花费 1 点行动点。当你尝试移动到一个板块时,把它翻开并遵照板块的指示。如果可能的话,例如说一个雷射板块需要 2 点行动点才能在进入时不触发一个警报;如果你只花 1 个行动点进入,警报就会响起。如果你不能或不想要满足该板块的要求,这时会发生以下两件事之一:


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如果板块有一个停止符号,你不能进入该板块。你的米宝会停在原本的板块上。这不代表你又重新进入你原本的板块。


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如果板块有一个警报符号,该板块的警报会被触发(“警报”稍后说明)。

楼梯和管子进入时需要花费 1 点行动点。楼梯连接下一层楼或屋顶 (最上面那层楼)。你可以在楼层之间移动,但是在你还没有把所有的保险箱都破解以前你不能逃到屋顶。

当你移动到一个目前有保全在的房间,你立刻失去 1 个偷窃指示物。

TIP:当游戏的效果声明“不算作是进入”时,这代表该板块对于进入的效果不会执行 (警报 / 封锁)。但是如果玩家进入一个有保全在的板块,玩家还是会失去偷窃指示物。

提示:偷看可能会安全一点,但是进度会很慢。有时你必须要放手一搏!


移动保全

只有你所在楼层的保全会移动,因为在电影中,当镜头在拍你的时候才会感受到时间的流动!保全骰上显示的点数代表保全的速度 (板块上移动的速度)。当轮到移动一个保全时,把目前该层楼触发的警报数量加入该保全骰的点数 (不要翻转骰子),然后把保全沿着最短路径往他的目的地 (骰子所在的板块) 移动这么多步。

如同玩家,保全不能穿墙;不过即使板块是正面朝上放置的,保全可以忽略所有他所进入的板块规则 (他有保安徽章可以通过任何地方)。当保安抵达他的目的地后,翻开下一张

巡逻卡并把保安骰放到下一个新的目的地。如果保安还没有用完他可以移动的步数,继续把他往新的目的地移动,直到剩余可移动的步数耗尽。


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提醒您,保全总是采最短的可能路径往目的地移动。如果有多条最短的路径,则保全会采顺时针方向最近的路径移动 (从保全视角的左边路径开始检察)。

当保全移动到一个你的棋子所在的房间,你立刻失去 1 个偷窃指示物。

提示:如果你想被他抓到,有时移动到一个保全所在的房间是最好的选择。提醒:保全所在板块的警报不会响。


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新 楼 层

直到有玩家进入一个新楼层后,保全所在的目的地才翻开。当你进入一个新楼层,从该巡逻牌库翻开一张卡片。把保全指示物放到指定的板块上。翻开下一张卡片以决定他的目的地,然后他的移动骰放到该目的地。


加 速

当保全需要新的目的地但是巡逻卡已经耗尽时,重新洗混他的弃牌堆以组成一个新的牌库,并且把他的骰子点数往上调高 1 点 (最高 6 点)。

你可以一个保全的弃牌堆,但是不能看正面朝下的卡片。利用这个资讯可以推测他接下来可能会往哪里走。


警 报

当有一个警报被触发,把一个警报指示物以及保全移动骰放到警报响起的那个板块上。当保全进入一个有警报的板块时,他把警报关掉并把该指示物移除。移除一个警报指示物不会影响该保全当前的移动速度;还是设定在他一开始的移动速度。如果第二个警报在第一个警报关掉前响起,保全会前往最近的警报 (如果一样近则由玩家自己选择一个),接着前往下一个最近的警报。一旦该楼层所有的警报都关掉 (没有警报指示物了),抽一张新的巡逻卡。

TIP:如果你进入一个有保全的板块 (失去 1 个偷窃指示物),警报不会响起。

提示:不要太害怕这些警报,把它们都移除吧!


骇 客 入 侵

使用 1 个行动点把一个骇客指示物从供应区放到你所在的电脑房间板块。一个骇客指示物让你可以避免一个警报响起。当任何一个楼层的警报响起时,从电脑房间板块弃掉一个对应该警报的指示物。

TIP:一个电脑房间板块最多只能存放 6 个骇客指示物。

提示:在任何一个电脑房间板块上存放数个指示物对于更难的楼层来说是好的。


破 解

当你在一个保险箱板块时,你可以花费 2 个行动点把一个骰子永久的放到该板块上,或者花费 1 点行动点掷所有你放在该板块上的骰子。这不会消耗骰子;它们会回到该板块上 (保险箱板块一开始没有骰子放在上面)。不过为了破解这个保险箱,你必须把该保险箱垂直或水平方向上的所有板块都先翻开,并且找到对号密码。

对号密码是每个板块右下角印的数字。每次掷骰后,把一个破解指示物放到与你掷出点数相同数字的板块上。如果有板块上有多个相同的数字,即使对应的点数你只掷出 1 个,每个该数字的板块都会放置 1 个破解指示物。你不必等找到全部的对号密码后才开始掷骰,但是只有在该板块之前已经先翻开,之后掷骰骰到对应点数的时候才能把指示物放到该板块上。

一旦一个保险箱垂直和水平方向上的所有板块都放有一个破解指示物时,该保险箱才会开启。

当你破解一个保险箱 (把破解指示物放到对号密码的 6 个数字上) 后,以下事情发生:

1) 从工具牌库抽一张工具卡。

2) 从赃物牌库抽一张赃物卡。

3) 一个安静的警报被触发,这代表你当前楼层的保全以及任何该楼层之下的保全都会永久多移动 1 步 (把骰子往上加 1 点)。例如,破解第 2 层楼的保险箱会让第 1 层楼和第 2 层楼的保全骰点数加 1。


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工 具

当你找到一个工具,把它放到你的角色卡旁,直到你想要使用它。当玩家在同一个板块上时,玩家可以交易工具 (玩家之间同意的话),这是一个免费的行动。使用工具不会花费一个行动点,但是你必须在你的回合使用。


赃 物

当你找到赃物,拿取卡片并放到你的角色卡旁。你们必须找到所有的赃物才能逃离,如果有任何赃物留下,你们输掉游戏!每个赃物在持有时会有一个负面效果。当玩家在同一个板块上时,玩家可以交易赃物 (玩家之间同意的话),这是一个免费的行动。


游 戏 结 束

如果你没有偷窃指示物,而且你进入一个有保全的板块或者保全进入你所在的板块,那么你就被抓到了!一旦被抓到后,你们输掉游戏!

一旦你把所有的保险箱都破解,带着赃物并从第 3 层楼的楼梯到屋顶。一旦你到达屋顶,你的游戏结束,不用再进行任何的回合。一旦所有的玩家都从屋顶逃离,你们赢得游戏的胜利。你的任务完成,你们搭著直升机偷偷溜走。

从楼梯移动到屋顶花费 1 点行动点,就如同移动到任何其它的楼梯一样。在你逃离的那个回合保全不会移动,因为你已经不在一层楼里了。

重要提示!这对如何操纵保全以赢得游戏胜利相当关键。如果保全会在你的回合结束时往另一个玩家移动,别忘了检察看看是否有你可以帮忙的地方:

◎ 移动到另一层楼,所以这层楼的保全在你回合结束时并不会移动。

◎ 触发这层楼的一个警报好把它引导到其它的方向。

◎ 花费 2 个行动点并抽一张事件卡看看会不会有好事发生!


进 阶 的 墙 壁 设 置

一旦你们熟悉游戏进行的方式,你们可以自订墙壁的设置,让游戏变得更困难一点。每层楼放置 8 个墙指示物,把它们放到板块之间 (不要放到板块外部),请确保不会有区域被封锁以及不能进入。长的死路以及阻碍会让楼层更有挑战性。

可以试试楼层设置生产器:http://gabob.com/burgle


少 人 游 戏

当只有 1、2,或 3 人进行游戏时,每个玩家一样有 3 个偷窃指示物以及 1 张角色卡。但是每当你洗混一个巡逻牌库时,包含设置的时候,把以下数量的卡片正面朝下弃掉:

3 人游戏:弃掉 3 张卡片

2 人游戏:弃掉 6 张卡片

1 人游戏:弃掉 9 张卡片

你们不能看到这些卡片的内容。当巡逻牌库耗尽时,把被移除的卡片一起加入洗混组成新牌库,在牌库重新洗混后再次弃掉这么多的卡片。

TIP:有些事件以及角色需要团队合作,不要让游戏变成只有一个人在主导。


入 门 游 戏

办公室任务 (2-4人游戏、2 层楼,约 45 分钟)


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对团队来说这是个很棒的训练任务,现在玩家要去高科技的办公室建筑偷窃。以同样的规则创建两层楼的建筑物,但是只使用右下角显示白圈的板块。

(28 个板块 + 2 个保险箱 + 2 个楼梯)。把墙指示物根据图示摆置。第 1 层楼的保全骰为 2,第 2 层楼的保全骰为 3。


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专 家 游 戏

诺克斯监狱 (2-4人游戏、2 层楼、约 90 分钟)

专家游戏的设置相当不同,它需要 2 个 5x5 的’楼层。设置时,首先移除 2 个保险箱以及 2 个楼梯,并且洗混剩余的板块。把它们分成两个相等数量的板块叠,这两叠各加入一个保险箱板块以及一个楼梯板块。洗混这两叠板块并把它们正面朝下排成一个 5x5 的矩阵。每层楼会有一个空格,空格必须都在同一个位置。玩家可以选择空格要出现在哪里。每层楼各把 12 个墙放到板块之间 (参照进阶进阶的墙壁设置说明)。空格视作一个外部的墙,不能进入。


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为了设置巡逻牌库,把巡逻卡分成两叠并各别洗混 (白色圈圈用于一楼、黑色圈圈用于二楼)。当翻开巡逻卡时,如果卡片上显示一个红色三角形,就代表这里是保全的目的地 (不是原本红色正方形所指定的目的地)。把第 1 层楼保全骰转到 3 点,第 2 层楼转到 4 点。为了获胜,你们必须撬开所有的 2 个保险箱 (每个保险箱会有 7 个或 8 个对号密码),并且带着赃物从第 2 层楼通往屋顶的楼梯逃走。


迷 你 扩 充:失 去 视 觉

一怒之下团队可能会无法追踪保全的位置。这可能会带来一些坏惊喜。为了使用失去视觉卡,每个巡逻牌库各洗进 1 张失去视觉卡。当游戏过程中抽到 1 张失去视觉卡时,保全失去他剩余的移动步数并从图板上移除。下个玩家的回合,保全可能会在该层楼移动,抽下一张巡逻卡并把他放在指定的地点。抽第二张卡片决定他新的目的地。


房 间 板 块

中庭 (Atrium):你可以偷看这个板块上面或下面的板块。保全可以从这个板块看到上面或下面,这可能会让你失去 1 个偷窃指示物。

摄影机 (Camera):当保全在一个摄影机板块时,他可以看见其它楼层所有的摄影机板块。你不会失去偷窃指示物,但是他们会触发你所在板块的一个警报 (借由无线电呼叫)。请注意,当保全在他们的回合经过一个摄影机时,保全可以透过摄影机视察。

电脑房 (Computer Room):总共有 3 间对应指纹、雷射,以及动力板块的电脑房。玩家可以在这里花费 1 个行动点把一个指示物放在上面。每次有玩家遇到一个与这个电脑房相同名称的板块 (指纹、雷射、动力) 时,他们可以使用一个放在这里的指示物以避开触发一个警报。在这里放置指示物可以避免之后遭遇更大的麻烦。

门闩 (Deadbolt):如果有玩家 (或保全) 不在这个板块上,进入这个板块要花 3 个行动点。如果你不能支付额外的行动点,你会停留在原本的板块上。

指纹 (Fingerprint):指纹是最棘手的警报。当你进入这个板块时,除非你从指纹电脑房花费一个骇客指示物,否则一个警报就会响起。

门厅 (Foyer):保全可以从相邻的板块看到这个板块,但是不能穿墙。如果保全在一个相邻的板块,你会失去 1 个偷窃指示物。如果保全进入你所在的板块,你一样会失去另一个偷窃指示物。

键盘 (Keypad)当移动到一个键盘板块时,你必须猜出密码。拿一颗骰子并掷它,如果骰出 6 点,你进入该板块。如果没有骰出 6 点,你会留在你原本的板块。一旦你掷出 6 点,把一个开启标记放到该板块上,任何其他的玩家现在都可以自由进出该板块,因为密码已经知道了。第一次尝试猜密码后,每猜一次 (单个回合中) 多掷 1 颗骰子,例如猜第四次的时候,你在你的回合可以掷 4 颗骰子,但是下个回合开始,你必须回到只能用 1 个骰子的状态。如果游戏一开始你在这个房间或掉落到这个房间,你可以离开,但是必须要开启它才能再回到这个房间。

实验室 (Laboratory):第一个进入这个板块的玩家抽一张工具卡。

雷射 (Laser):进入这个板块花费 2 个行动点。如果你不能或不想花费额外的行动点,除非你能从雷射电脑房移除一个骇客指示物,否则一个警报会响起。

厕所 (Lavatory):这个房间有 3 个隔间。当这个板块翻开时,把 3 个偷窃指示物放在上面。当玩家在这个板块时,他们可以使用放在这里的偷窃指示物,而不是使用他们自己的偷窃指示物。玩家不能把这些指示物拿来当作他们自己的。

动力 (Motion):你不能在一个回合中进入这个板块又离开这个板块。你必须停留在该板块。如果你无法这么做,除非你能从动力电脑房移除一个骇客指示物,否则一个警报会响起。

保险箱 (Safe):保险箱是目标。掷出对号密码来开启保险箱 (见前述规则关于“破解”的说明)。当开启时,抽一个工具、抽一个赃物,并增加该楼层以及该楼层以下楼层的保全移动骰点数 1 点。

扫描器 (Scanner)如果在你进入这个板块时,你持有一个工具或赃物,一个警报会响起。

秘密之门 (Secret Door):你可以从相邻的板块穿墙进入这个板块。这是一个单向的通道;你不能经由穿墙偷看或移动回这个板块。保全不能穿过秘密之门。

维修通道 (Service Duct):一旦两个通道都发现了,它们可以当作是传送点。玩家可以用 1 个行动点在它们之间移动,并且忽略它们所在的楼层。

楼梯 (Stairway)楼梯让你可以直接往上移动一个楼层。把一个下楼指示物放在上面楼层对应的板块上 (例如第 2 列、第 3 栏的位置)。你也可以偷看楼上的板块并回到楼下。游戏结束时,从楼梯到屋顶需要花费 1 点行动点。

热力 (Thermo):如果你在一个热力板块上结束你的行动,警报会响起。如果你在其他的回合移动到这里,警报不会响。

走道 (Walkway):如果这个板块你是因为移动到这里而翻开,该玩家掉落 1 个楼层。当掉落时,这不算作是进入该板块。如果你已经在最底部的楼层,不会有事发生。任何在翻开这个板块后才进入这个板块的玩家,不会发生掉落的事件,但是可以花费 1 个行动点从这里下楼 (这不算作是进入)。这是个一单向的通道,你不能从这个板块下面的楼层爬上来。


本规则仅供同好研究使用,请勿用作商业行为,或盗取本人翻译和制作之成果作为他用。



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