小柴讲桌游 |《疯狂汽车厂》,规则介绍

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游戏名称:Automania

游戏设计:Kenneth Minde、Kristian Amundsen stby

美术设计:Gjermund Bohne

游戏人数:2-4

游戏时间:60-90分钟

出版公司:Aporta Games


游 戏 设 置


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01 把游戏图板放到场中央。

02 把灰色轮数标记放到轮数轨的第一格。


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03 把纸钞放到游戏图板旁。


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04 把 72 个工厂板块按板块背面 (A 及 B) 分类,并各别洗混每一叠板块。把 18 个 A 板块正面朝上放到游戏图板上:16 个放到行动区,2 个放到销售办公室下方。剩馀的 A 及 B 板块放到游戏图板旁。


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05 把 10 个黑色中立工人放到游戏图板旁的一般供应区。


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06 洗混 10 个需求板块,在两个市场需求区的每个区域各放一个正面朝上的板块 (如果两个市场的板块出现一样的,现在洗混这些板块)。


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07 洗混 26 张没有“S”的合约卡,并把它们正面朝下组成牌库放到游戏图板旁。从牌库翻开 3 张卡片并正面朝上放到牌库旁,组成卡片展示区。

08 每个玩家挑选一种颜色并拿取:

◎ 1 个工厂图板 (基本游戏使用 A 面)


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◎ 7 个汽车板块 (3 个都市车、2 个家用车、2 个超级跑车)


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◎ 6 个工人



◎ 1 个玩家顺位圆盘

随机把玩家顺位圆盘放到玩家顺位轨上并发给每个玩家对应的三角顺位板块。


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◎ 1 个计分标记 (木制汽车)

计分标记放在对应每个玩家顺位的计分轨区域上 (起始玩家把汽车放到第 1 格、第二顺位的玩家放到第 2 格,依此类推)。每当有玩家在游戏中获得分数时,把他们的计分标记往前推进。


◎ 起始资金

起始玩家拿取 6 元、第二顺位的玩家拿取 7 元、第三顺位拿取 8 元,以及第四顺位的玩家拿取 9 元。游戏过程中,你的钱是隐藏资讯


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◎ 1 张起始合约卡


洗混 4 张标有“S”的合约卡并发给每个玩家 1 张。没有使用的卡片从游戏中移除。


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把两个椭圆形汽车板块放回游戏盒中,它们只用于进阶游戏,稍后说明。


游 戏 目 标

每轮从一个行动阶段开始,此时每个玩家使用他们的工人拿取用于他们工厂的板块并且生产汽车。生产好的汽车放到前往两个市场之一的船上。当所有玩家都从该行动阶段退出后,销售阶段开始。根据它们受欢迎的程度,汽车现在送到市场并出售,玩家可以赚钱和获得分数。4 轮游戏结束后,最高分的玩家获胜。


行动阶段

根据玩家顺位轨显示的顺位,每个玩家轮流进行回合。每个玩家轮到回合时执行一个行动,然后轮到下一个玩家的回合,持续以此方式进行游戏,直到所有玩家都退出。轮到你的回合,你必须执行以下其中一个行动:

A) 执行一个行动 (挑选一个行动区、拿取一个板块,然后执行该行动)

B) 退出 (挑选销售办公室,然后从该行动阶段退出)


A) 执行一个行动

为了执行一个行动,首先把工人放到 9 个行动格的其中一格。如果该格是空的,把你的其中 1 个工人放到该格。如果你想要使用一个已经被其他玩家的工人佔据的行动格,你必须多放一个工人在那里。该格其他玩家的工人则返还给持有的玩家,他之后可以在他的回合再次使用这些工人。

重要:你不能挑选一个有你工人在上面的行动格。如果你想要再次使用同一个行动格,你必须等到有其他玩家踢走你的工人。

当你使用特殊生产格时 (角落),你立刻执行该行动 (不要拿板块)。不过,如果你挑选上排或左排其中一个行动格,你必须在执行行动前从该横排或直栏拿取一个板块。如果该横排或直栏没有开放的板块,你不能挑选该行动格。

当拿取一个板块后,该板块必须放到你的工厂或弃掉。一旦放置后,板块就不能再被移动,但是之后可以用其它板块取代:机器板块可以被任何其它的机器板块取代,而经理板块以及造型板块只能被其它相同图案 (相同的肖像或相同的造型部分) 的经理以及造型板块取代 。所有被取代的板块从游戏中移除并放回游戏盒中。

TIP:为了挑选一个汽车生产行动,你必须要能支付该汽车的费用。


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范例黄色玩家挑选了一个有 1 个蓝色工人的行动格,他把 2 个自己的工人放到该格,然后把蓝色工人还给蓝色玩家。黄色玩家接著拿取里程计并生产一个家用车。

提示:当你使用中立工人时,你必须至少搭配使用一个你自己颜色的工人,这可以帮助你记得该中立工人是属于你的。


放置板块

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经理板块放到办公室区域。每个办公室显示你第一次使用该办公室必须支付的费用。

当你获得一个金钱 / 分数板块时,拿取显示数量的金钱 / 分数,然后弃掉该板块 (放回游戏盒中)。

每个造型板块必须放到三台汽车上的其中一个,这会让你在生产选定种类的汽车时增加欢迎度。你可以把第二个或第三个造型板块放到一台汽车上,只要板块显示不同的造型 (例如,你不能把两个阻流板加到一台汽车上)。当你把第二个或第三个造型板块加入一台汽车后,你必须依据工厂图板右上角显示的费用,支付 1 元或 2 元。


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在你已经拿取并放置一个板块后,你最后执行你所挑选行动格的行动。行动可能会是生产一台汽车,或者抽一张合约卡。


生产一台汽车

如果你挑选一个生产行动,你必须支付生产该种汽车的费用。如果你使用角落格的行动,你挑选你想要生产哪一种汽车,并且支付对应的费用 (都市车 1 元、家用车 2 元、超级跑车 3 元)。

在你的工厂图板上,每种汽车会有一条组装线。决定你想要把你的汽车运送到两个市场的哪一个。接著把该市场的需求板块与你生产该种汽车的组装线上,是否有相同的板块。你组装线上每个与市场需求板块相同的机器板块,价值 2-4 颗星星 (欢迎度)。把所有沿著组装线可见的星星、经理板块上显示的星星,以及该种汽车所有造型板块上显示的星星加总。

加总后的星星数量就是该汽车的欢迎度分数。把一个汽车板块放到所选市场上方的船区,如果对应该汽车欢迎度分数的区域已经被占据了,则你必须把该汽车放到数值较低的空格上。


范例

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01 挑选一个市场并与看是否有与市场需求相同的板块。


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02 计算欢迎度分数并把汽车放到船上。


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如果原本要放置的星星区被占据了,把汽车放到较低且空的区域上。


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船运奖励:如果你的汽车板块放到一个有金色奖牌的船上,立刻获得显示数量的分数。


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两倍要求:如果一个市场显示两个相同的需求,如想要获得这两个需求的欢迎度分数,你必须要有对应的两个相同板块。如果你只有一个板块,你只会获得其中一个板块的欢迎度分数 (选比较高的那一个计算)。

顶级汽车:如果你生产一台有 18 或更高欢迎度的汽车,该台汽车立刻被送到市场并出售。挑选所选市场中销售区域任一个奖励 (见销售阶段)。这次销售不会算进该回合销售阶段的销售限制裡。

你可以随时从船上拿回你的其中一台汽车。如果你的一种汽车用尽,为了再次生产你可以因此拿回该种汽车。即使你不能把一台汽车放到船上,你还是必须支付该生产行动的费用。


抽一张合约卡

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当你挑选这个行动时,你必须从卡片展示区拿取其中一张正面朝上的卡片,或者从牌库抽最上面的卡片。当从卡片展示区拿取一张卡片时,立刻从牌库翻一张新的卡片填补空位。

特殊情况:如果已经没有卡片,则不拿取一张卡片,改为获得 1 分。

每当你生产一台汽车时,如果你达成该张卡片上所有的需求,你可以打出你的其中一张合约卡。把这张卡片展示给其他玩家看,然后把它正面朝下放到你的工厂图板下方。游戏结束时这张卡片会有分数。当你打出你的起始合约时,你立刻获得 3 元。

注记

◎ 每次你生产一台汽车,你只能打出一张合约卡。

◎ 只要汽车达成需求,即使你因为没有空间放置而被迫放到船上数值比较低的区域,你还是可以打出该合约卡。


范例

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为了打出这张卡片,你必须生产一台有公事包的都市车,而且欢迎度分数至少要有 6 点。


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为了打出这张卡片,你必须生产一台有阻流器板块的汽车 (任意种类的汽车),而且欢迎度分数至少要有 8 点。


赞助者区以及市场区

这些区域可以被任意玩家、任意数量的工人使用。放在这的工人不会被取代,而且玩家可以连续使用这个区域好几次。

赞助者区:你回合的任何时 (除了执行一个行动或退出),你可以把工人放到该区域,每放一个工人可以拿取 1 元。

市场区:当你生产一台汽车 (在你放在一艘船上后),你每放一个工人到这一区就可以增加该台汽车的欢迎度分数 1 点。这可能可以协助你达到一张合约卡上的需求。


范例

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你在这放置 1 个工人就拿 1 元。


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把工人放到市场区以提升生产汽车的欢迎度。


B) 退出并挑选销售办公室


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你可以不执行一个行动,改为退出。你不能再进入这一轮,而且在你退出后,你不能再使用任何退还给你的工人。

为了退出,把你剩馀的工人放到赞助者区,为每个放置的工人拿取 1 元。接著把你的玩家顺位标记放到一个空的销售办公室。挑选的销售办公室决定这一轮你可以出售多少汽车,以及你下一轮的玩家顺位。当挑选销售办公室后,它也可能立刻提供一个奖励给你 (稍后说明)。


销售阶段

当所有玩家都退出后,销售阶段开始,在这个阶段中,玩家可以出售他们的汽车并赚钱以及获得分数。首先结算北美市场上方的船:

由欢迎度分数最高的汽车开始。拥有该汽车的玩家必须现在决定是否要出售这台汽车,并把这台汽车留在该船上。如果售出该台汽车,持有该台汽车的玩家把汽车放到北美市场任何一个空的销售区域,并拿取该区域显示的奖励。接著结算欢迎度分数第二高的汽车:拥有该汽车的玩家必须现在决定是否要出售这台汽车。持续进行直到北美市场所有汽车都有机会出售为止。

以相同的方式结算欧洲市场上方的船,由欢迎度分数最高的汽车开始。每个市场最上面的销售区域每轮没有可以出售的汽车数量没有限制,任何数量的汽车可以在这些区域出售。没有出售的汽车留在船上,直到下一轮。

重要:每个玩家不能出售超过销售办公室所允许的数量。这个限制适用于两个市场合併的销售数量。

TIP:拥有一位市场经理可以让你出售更多汽车。


2 人游戏的销售特殊规则:

每个市场每一列只能有一台车出售!最上面的区域还是可以出售任意数量的汽车。


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范例:黄色玩家的超级跑车先出售,而且黄色玩家挑选 6 元的销售区域。接着红色玩家的都市车出售。黄色玩家的家 用车排第三,但是黄色玩家决定跳过并让这台车留在船上。最后蓝色玩家的家用车出售。


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2 人游戏范例:由于有车已经出售到最低的那一列,红色玩家在出售汽车时只能在第二列的其中一个区域出售。


新的一轮

出售阶段结束后,准备下一轮:

◎ 把轮数标记推到下一格。

◎ 分数轨上最落后的玩家 (如果最低分数平手,则销售办公室挑选最小数字) 获得选择每个市场哪一个待进入的需求板块应该要进入第一格的机会。玩家必须把待进入的板块从同一个位置 (左边 / 右边) 推进两个市场,但是玩家有机会选择要两个左边的板块推进,还是两个右边的板块推进。这会让需求板块往下移动一格,而离开市场的板块放到另一个市场空的待进入区域。

◎ 移除销售区的所有汽车,并把它们还给持有的玩家 (船上的汽车留在原地)。

◎ 所有留在游戏图板上的工厂板块从游戏中移除 (留在玩家「工厂」的板块留在原地)。

◎ 把 18 个新板块正面朝上放到由图板上:把 18 个新板块正面朝上放到游戏图板上:16 个放到行动区,2 个放到销售办公室下方。第 2 轮使用 A 板块,第 3 、4 轮使用 B 板块)。

◎ 按照销售办公室的顺位,把所有的玩家顺位标记移动到玩家顺位区。每个玩家接著拿取该玩家对应的顺位板块。

◎ 所有玩家把行动图板上所有的工人都取回。办公室有营运经理板块的玩家,查看并确认他们拥有的中立工人数量等于这些板块显示的数量。


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范例:黄色玩家选择推进两个市场右边待进入的板块。需求板块往下移,而离开市场的板块 (速度板块以及手提箱板块) 放到对面市场空的待进入区域。


游 戏 结 束


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第四轮的销售阶段结束后,游戏结束。玩家现在计算他们的总分。

◎ 每台留在北美市场的汽车可以卖 1 元。

◎ 每台留在欧洲市场的汽车可以卖 1 分。

◎ 玩家完成的合约卡以及他们工厂目前板块上显示的银牌每个值 1 分。

玩家现在计算他们剩余的金钱:

剩余最多钱的玩家获得 10 分,第二多的玩家获得 6 分,第三多的玩家获得 3 分 。也就是说,2 人游戏时,最多钱的玩家获得 10 分,另一个玩家获得 6 分。最高分的玩家获胜。

平手判定:如果有两个或两个以上的玩家平手,无论是剩馀最多的钱还是最终分数平手,则挑选数字最小的销售办公室的玩家胜出 (也就是下一轮会当起始玩家的玩家)。

范例:红色玩家有 12 元,蓝色及黄色玩家都有 7 元,绿色玩家有 3 元。红色玩家获得 10 分,蓝色及黄色玩家平手,但是因为蓝色玩家在销售办公室的数字较小,蓝色玩家获得 6 分,而黄色玩家获得 3 分。


进 阶 游 戏

一旦玩家更熟悉这款游戏后,你们可以协议使用工厂图板的 B 面。游戏设置时,首先决定玩家顺位,接著由顺位最后的玩家开始,并且按照逆向的玩家顺位,每个玩家轮流挑选一个工厂图板并把它放到面前,B 那面朝上。每个工厂会提供玩家一个特殊的能力。

舒马特 (Sumato) - 便宜又时髦:游戏开始前,拿取有绿色城市汽车的椭圆标记。这算作是一个额外的城市汽车板块。你的组装线的组成和其他玩家有点不同:你工厂裡较低、左边的机器属于你的都市车,不是你的超级跑车。这代表你的都市车可以有更好的装备。

伊隆 (Elon) - 发挥到极限:游戏开始前,拿取有黄色电子车的椭圆标记。每当你生产一台汽车 (任何种类),你可以选择使用这个板块,而不是一个一般汽车板块。如果你这么做,生产的汽车获得一点额外的欢迎度。电子汽车板块会放到船上,并且和其它任何汽车一样出售到市场。

苗 (Miao) - 我们只复制最棒的:每次销售阶段可以执行一次,当初出售你其中一台汽车时,你可以把它放到被另一个玩家的汽车占据的销售区域。这称作《复制》(copying)。为了复制一台汽车,两台汽车必须要是相同种类,例如一台家用车只能佔据另一个家用车的区域。你不能复制你自己的汽车或者伊隆玩家的电子汽车。

欧跑 (OPO) - 开放式办公室:你最多可以雇用 6 个经理。换句话说,你必须为造型板块支付更高的费用。


板块说明

经理板块 (放在办公室区域)


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研究经理增加你所有生产的汽车的欢迎度。


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每个市场经理让你在销售阶段时多出售一台汽车。


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每有一个总经理,你为每个你放在赞助区的工人多获得 1 元。


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当拿取一个一个营运经理时,立刻从一般供应区拿取显示数量的中立工人。

TIP:B 板块堆裡的经理板块有这些效果不同的组合。

费用:你第一次使用特定办公室区域时必须支付额外的费用。

TIP:你可以在不同的办公室拥有多个相同种类的经理。


小柴讲桌游 |《疯狂汽车厂》,规则介绍_第35张图片取代:一个经理板块只能被另一个相同种类的经理板块取代 (两个板块必须显示相同的肖像)。当取代一个板块时,你不用支付任何办公室费用。被取代的板块放回游戏盒中。

TIP:如果你用一个双工人营运经理取代一个单工人营运经理,你只会再拿 1 个新的工人。


机器板块 (放在组装线区域)


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如果与市场里的一个需求板块相同,机器板块会增加一台汽车的欢迎度分数。


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生产的汽车增加欢迎度分数 2 点。

取代:当你获得一个新的机器板块,你可以用它取代任何一个其它的机器板块。

造型板块 (放在一种汽车上方)


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增加汽车的欢迎度分数。只要板块都是不同的种类,每种汽车最多可以放置三个造型板块 (阻流板、消音器)。

费用:当你放置第二个或第三个造型板块到一台汽车上的时候,你必须各支付 1 元或 2 元。

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取代:一个造型板块只能被另一个相同种类的造型板块取代。当取代一个板块时你不需要支付任何费用。


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金钱 / 分数板块

拿取显示金额的金钱 / 分数,然后弃掉该板块。


销售办公室

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你可以在销售阶段出售 2 台汽车,而你下一轮将会是起始玩家。


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你可从销售办公室下方的两个板块中挑一个拿走。使用办公室或拿取造型板块的费用还是要支付。你可以在销售阶段出售 2 台汽车,而你下一轮将会是第二顺位的玩家。


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从展示区拿取 1 张合约卡。你可以在销售阶段出售 3 台汽车,而你下一轮将会是第三顺位的玩家。


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销售阶段时你可以出售的汽车数量无限,你下一轮将会是最后顺位的玩家。

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