读取和设置xml配置文件是最常用的操作,试用了几个C++的XML解析器,个人感觉TinyXML是使用起来最舒服的,因为它的API接口和Java的十分类似,面向对象性很好。
      TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这棵XML树。
      DOM模型即文档对象模型,是将整个文档分成多个元素(如书、章、节、段等),并利用树型结构表示这些元素之间的顺序关系以及嵌套包含关系。  

      不过官方的文档并不是很完善,例子更是不知所云...然后就有了下面的内容。

     这里用的是TinyXML2,相比于TinyXML1,它更小,更轻量,内存的使用也更加有效。

    1.配置TinyXML2

    去这里把项目弄下来,然后解压,我们之需要里面的tinyxml2.h和tinyxml2.cpp,将他们拷到工程目录里面。


2.HelloWorld

在项目中创建test.xml,内容如下:

 World

创建main.cpp

#include  #include"tinyxml2.h" using namespace std; using namespace tinyxml2; void example1() {     XMLDocument doc;     doc.LoadFile("test.xml");     const char* content= doc.FirstChildElement( "Hello" )->GetText();     printf( "Hello,%s", content ); }  int main() {     example1();     return 0; } 
编译运行:


3.稍微复杂一些的例子

下面这个例子的场景更可能在工程中遇到,就是在XML中存储一些数据,然后由程序来调用。

  	         0 10 10         0 0 -1         0 1 0         90                   
0 10 -10
10
0 10 -10 10

#include  #include"tinyxml2.h" using namespace std; using namespace tinyxml2; void example2() { 	XMLDocument doc; 	doc.LoadFile("test.xml"); 	XMLElement *scene=doc.RootElement(); 	XMLElement *surface=scene->FirstChildElement("node"); 	while (surface) 	{         XMLElement *surfaceChild=surface->FirstChildElement();         const char* content;         const XMLAttribute *attributeOfSurface = surface->FirstAttribute();         cout<< attributeOfSurface->Name() << ":" << attributeOfSurface->Value() << endl;         while(surfaceChild)         {             content=surfaceChild->GetText();             surfaceChild=surfaceChild->NextSiblingElement();             cout<NextSiblingElement(); 	} } int main() {     example1();     return 0; } 

运行结果


解释一下几个函数:

FirstChildElement(const char* value=0):获取第一个值为value的子节点,value默认值为空,则返回第一个子节点。

RootElement():获取根节点,相当于FirstChildElement的空参数版本;

const XMLAttribute* FirstAttribute() const:获取第一个属性值;

XMLHandle NextSiblingElement( const char* _value=0 ) :获得下一个节点。