看众筹 | 王座议事阴谋多,各怀鬼胎谁能活

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英文原名:Council ofBlackthorn

中文暂定名:黑王座议事会

项目发布者:greatnortherngames

项目起止时间:2016-02-02~2016-03-01

募资额度:$20,000

项目链接:https://www.kickstarter.com/projects/1044523500/council-of-blackthorn

解锁项目:

1.$20,000。项目成立。

2.$25,000。议事会中增加一位新成员。

3.$30,000。所有支持者得到一套画集卡牌。

4.$35,000。议事会中增加一位新成员。


《黑王座议事会》支持二到六位玩家。每个人扮演黑王座议事会中的成员之一,他们分别是塔楼大臣、战争大臣、暗影大师、财政大臣、皇后和第七守夜人。每个人都心怀鬼胎,要在接下来的争权夺利中各显其能。所有玩家都需要通过使用盟友牌和建筑牌,以求与王国中的各个政治派系建立关系。各种环境条件在每个回合都会发生改变,这一点通过转为本作设计的骰子实现。在玩家获得威望和权利的同时,也会获得“谋反”点数,不过这个点数并不公开。从表面看来,获得最多权力的玩家也会获得最多的谋反点数。当游戏结束的时候,这个点数最高的角色就可以跟自己的脑袋说再见了,而他的玩家也会失去获胜资格。然后,拥有最高威望点数的玩家获胜。


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在游戏结束的时候,每个玩家计算自己的威望点数总和,其来源有三:首先是派系计量表,将对所有派系的威望加总,即为玩家在此处获得的威望。然后是威望指示物,将自己的指示物提供的点数加总,即为玩家在此处获得的影响力;最后是已进场建筑物,每个玩家将自己控制下的,已经进场的建筑物的点数加总。所有已完成的建筑提供全额点数,所有未完成的建筑提供固定的二点。

派系,可以说是这个游戏中最核心的概念了。所谓派系即王国中的四股势力。不难想见,在一个中世纪的王国之中,这四股势力分别是贵族,行会,农民和军团。各派系在版图上都拥有自己的威望计量表,表示玩家在这个派系中拥有的控制力(控制力不同于威望,在结算时对于某个派系控制力最强的玩家才能从此获得威望)如何。所以每个玩家都有四枚控制力标志,分别置于每个计量表之中。派系可以为玩家提供各种各样的资源,争取他们的支持是取得胜利的关键所在。他们的支持可以分为二种方式,一是出人,二是出房。这些均通过玩家手中的派系卡牌体现,所谓人即盟友,入场之后立即生效然后便进入弃牌堆;所谓房即建筑,入场之后下回合才可生效,不过会一直位于场内。这两者所提供的帮助都可能对控制力有所要求,即玩家在某个派系中的控制力达到一定阀值之后才会激活。

派系本身在王国之中的声势地位也并非一成不变。在每个回合开始,当前的其实玩家要掷骰子来决定各派系当前的声势如何。显然,如果某派正红得发紫那么他们的力量就大一些,某派处于低谷那么他们的力量就会小一些。


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游戏按照回合制进行,回合中各玩家依次行动。每回合开始时,当前的其实玩家掷派系骰子,然后将其放于各自计量槽旁边以备本回合稍后使用。

每个回合又分五个阶段,分别是:

一,建筑完工。当前玩家已经进场而尚未完工的建筑物此时建造完毕。

二,行动:激活建筑物,或者是所扮演角色的能力。

三,使用卡牌。事件牌立即生效而后进入弃牌堆。派系牌的二种效果依次生效,骰子效果的具体内容依据对应派系的骰子值而不同,文本效果能否生效则关乎玩家的威望是否达标。

四,抓牌。从派系牌库抓牌,将手牌补满五张。抓牌前可以弃掉手牌之一。

五,威望结算。对任何派系拥有最强且非零控制力的玩家获得二点影响力,平局则各得一点。在场建筑(包括未完成的)最多的玩家获得二点影响力,平局则各一点。


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当每个玩家都行动过之后,当前回合结束。而后,基于下列条件来判断游戏结束或是开始新的回合:

如果某玩家在本回合行动结束的时,垄断(即控制力登顶)三个或更多的派系,那么回合结束后不再开始新回合。否则开始新回合,起始玩家资格想做传递传递。

至此,一场中世纪权力大戏的轮廓就已经呈现在各位玩家眼前了。有兴趣一试自己权谋之能的你是否已经准备好了?




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