手游市场竞争日益激烈的环境中,方向和策略显得越来越重要。中手游也于近期公布了2016年发行策略:将围绕“卡牌+MMO+SLG“的三大类型产品,稳步踏实按节奏推进发行。
其实中手游早在去年开始,便开始围绕围绕‘卡牌+MMO+SLG’进行战略布局。在2016年前后,中手游先后发行了《功夫少林》、《新仙剑奇侠传3D》、《星球大战:指挥官》、《航海王强者之路》等类型的游戏。
除此之外中手游在众多场合也反复强调“卡牌+MMO+SLG”的战略布局,中手游COO李唯在在出席第12届TFC全球移动游戏大会就曾表示“目前手游发行领域分为两层,其中核心层是IP、粉丝、服务,这也是胜利游戏目前的核心竞争力。而胜利游戏要把“卡牌+MMO+SLG“三大领域做好的关键,就是IP、粉丝与对合作伙伴提供周全的服务。
中手游如此看重的“卡牌+MMO+SLG”的产品组合究竟市场如何?“卡牌+MMO+SLG”的产品组合又是否符合2016年的手游发展趋势呢?
一线厂商入场 卡牌、MMO、SLG游戏占比67%
在2015年上线的游戏中,角色扮演类中重度游戏愈来愈多,由于其低活跃、高ARPU的特质广受游戏公司青睐,如《大话西游》、《功夫少林》、《穿越火线·枪战王者》等。在TalkingData发布的《2015年移动游戏行业报告》显示,在2015年新上线的游戏中,角色扮演类游戏占29.3%,策略类游戏占21.6%,卡牌类游戏占比15.8%,三者总占比达到67%。
*摘自TalkingData《2015年移动游戏行业报告》
而从2016年的手游发展趋势上看,“卡牌+MMO+SLG”的产品组合也是符合市场需求的。从已经公布的一线厂商2016新品计划可以看到,卡牌、MMO、SLG依旧是其发展重点。如网易的《Raven:掠夺者》(ARPG)和《蘑菇战争:太空战记》(策略);中手游的《航海王强者之路》、《火影忍者-忍者大师》(卡牌)、《倚天屠龙记》(MMORPG)以及《星球大战:指挥官》(SLG)。据不完全统计,在2016年即将上线的新品中,三者占据了新品的半壁江山。
中手游2016Q2上线产品信息
卡牌—最吸金的游戏类型
而对于游戏类型本身,首先从卡牌游戏来看,卡牌游戏作为手游爆发后的第一批受益产品,深受用户厂商喜爱。虽然卡牌游戏一度被唱衰,但是《拳皇98终极之战OL》、《皇室战争》等游戏的出现也证明了其庞大的市场需求,据了解《拳皇98终极之战OL》半年充值流水11亿,吸金能力由此可见。同时从TalKingData最新公布的《2016年2月移动游戏Benchmark》显示,2016年2月安卓平台卡牌游戏付费率为3.34%,iOS平台卡牌游戏付费率为3.49%。
*摘自:TalKingData《2016年2月移动游戏Benchmark》
经过数年的发展,市场接受度高,卡牌游戏组建与实时对战、塔防、及时战略等元素进行融合,使得玩法更加新颖化,也更加符合市场需求,我们也将看到越来越多的卡牌+X玩法的游戏出现,比如最近引起全球手游热潮的《皇室战争》便是将卡牌养成与对战,塔防等元素结合,当所有我们所熟悉的元素有机结合在一起,就构成了这款开创全新手游类型的竞技手游大作。同样,在2016年卡牌的融合形式也将会不断地创新,据了解中手游将推出的《上帝之手》就是讲卡牌游戏与体育游戏相结合的。
MMORPG—正在打开的手游市场
而对于MMO游戏来说,过去的几年RPG作为重度游戏,受到手机性能、网速以及研发门槛等因素限制,直到《梦幻西游》《大话西游》等游戏的出现,此时MMORPG市场才被打开,在App Store排行榜上,以《梦幻西游》《热血传奇》等MMORPG游戏交替霸榜。同时MMORPG游戏的吸金与留存能力也是可观的,有数据显示角色扮演类游戏2月安卓平台付费率达到4.12%、iOS平台付费率达到4.91%。
除此之外,MMORPG游戏重心在于交互与情感,使得玩家在游戏中具有更好的代入感和参与感,能够真正满足到玩家情感需求。所以在注重玩家游戏交互性的2016年,MMORPG势必将会成为主流。
SLG—手游出海利器
相对于以上两种游戏类型,SLG作为策略游戏,对战斗平衡性、可玩性、耐玩性、随机性有了更高的要求,强交互性的SLG也可以促进游戏玩家之间的互动。而因为如此多的特性,SLG游戏也附和移动电竞这一潮流。除此之外,SLG类游戏虽然在国内的推广有限制,但是在国外拥有极大地市场需求,类似于COK,COC等游戏在全球受益颇丰,也间接证明了SLG游戏或许也是手游出海的一把利器。
综上所述,在今天手游市场竞争日益激烈的环境中,卡牌、MMO和SLG游戏由于其自身的特点和吸金能力将成为2016年手游的主流趋势,而像中手游这样围绕”卡牌+MMO+SLG”的布局理念无疑是符合市场需求与发展的。