NSLog,po命令和普通断点调试相信每个iOS开发者都会,这里就不作介绍了。
一、Memory Graph
Xcode8新增:Memory Graph解决闭包引用循环问题
这个时候就进入了断点模式,可以查看issue面板,注意选择右边Runtime:
有很多叹号说明就有问题了。看内存中object的名字,有一条是Closure captures leaked。展开后点击就可以看到这个issue对应的内存图形展示在中间的面板中。当然了,我们更多的时候是在debug页面下查看:
所以,这里面引用循环了。点击紫色的叹号会出现Xcode分析出来的内存引用图形:
有了这个图就很容易看出来了:这里有个引用循环
顺便提一下,通过在Arguments中设置参数,打印出App加载的时长,包括整体加载时长,动态库加载时长等。
在Environment Variables中添加DYLD_PRINT_STATISTICS字段,并设置为YES,在控制台就会打印加载时长。
Edit Scheme
HYbfCQTYAJMgAkw
二、Xcode调试技巧之:LLDB
1、po:print object的缩写,表示显示对象的文本描述,如果对象不存在则打印nil。
简单的打印一个对象我们就不说了,我们来说说特殊的应用场景吧!
应用场景:你想知道一个视图包含了哪些子视图。当然你可以循环打印子视图,但是下面只需要一个命令即可解决。
输出视图层级关系(这是一个被隐藏的命令):
po [[self view] recursiveDescription]
还有个常见的调试场景,比如你要打印一个model。你直接用NSLog或po对象处理的结果是model的地址,这并不是我们想要的。怎么办?有没有解决方法呢?
答案是有的。你可以重写model里面的description方法。但是,如果model里属性非常多,这样就不适用了。你不可能说在description方法里面拼接属性返回。这样不仅麻烦,而且可读性非常差。到这里,我们可以利用runtime动态获取属性并返回。不过我并不建议你重写description方法,我推荐你重写debugDescription方法(至于详细的介绍以及如何重写请点击此处),因为debugDescription方法和description方法效果一样,区别在于debugDescription方法是在你使用po命令时调用的,实际上也是调用了description方法。
2、p:可以用来打印基本数据类型。
3、call:执行一段代码
call NSLog(@
"%@"
, @
"yang"
)
4、expr:动态执行指定表达式
expr i = 101
输出:(int)$0 = 101
5、bt:打印当前线程堆栈信息
如果要打印所以线程堆栈信息,使用:bt all即可。
6、image:常用来寻找栈地址对应代码位置:
举个栗子:
应用场景(数组越界)模拟代码:
NSArray *array = @[@"yang",@"she",@"bing"];
NSLog(@"%@",array[3]);
错误信息如下:
Terminating app due to uncaught exception
'NSRangeException'
, reason:
' -[NSArrayI objectAtIndex:]: index 3 beyond bounds [0 .. 2]'
* First
throw
call stack:
(
0 CoreFoundation 0x000000010579734b exceptionPreprocess + 171
1 libobjc.A.dylib 0x00000001051f821e objc_exception_throw + 48
2 CoreFoundation 0x00000001056d1eeb -[__NSArrayI objectAtIndex:] + 155
3 BGMultimediaDemo 0x0000000104c25550 -[ViewController viewDidLoad] + 192
4 UIKit 0x0000000105d5c06d -[UIViewController loadViewIfRequired] + 1258
21 BGMultimediaDemo 0x0000000104c25adf main + 111
22 libdyld.dylib 0x000000010857268d start + 1
23 ??? 0x0000000000000001 0x0 + 1
)
libc++abi.dylib: terminating
with
uncaught exception of type NSException
这个时候我们如果怀疑出错的地址是0x0000000104c25550,那么我们可以使用下面命令来找出错误代码的位置:
image lookup --address 0x0000000104c25550
执行命令后输出结果如下:
Address: BGMultimediaDemo[0x0000000100001550] (BGMultimediaDemo.TEXT.text + 192)
Summary: BGMultimediaDemo`-[ViewController viewDidLoad] + 192 at ViewController.m:30
从上面输出结果中可以看出,错误位置应该是ViewController.m文件中的30行。是不是超级好用?反正我觉得好用。
三、Xcode调试技巧之:断点(Breakpoint)
断点,程序员Debug必备技之一。
1、条件断点
打上断点之后,对断点进行编辑,设置相应过滤条件。下面简单的介绍一下条件设置:
Condition:返回一个布尔值,当布尔值为真触发断点,一般里面我们可以写一个表达式。
Ignore:忽略前N次断点,到N+1次再触发断点。
Action:断点触发事件,分为六种:
AppleScript:执行脚本。
Capture GPU Frame:用于OpenGL ES调试,捕获断点处GPU当前绘制帧。
Debugger Command:和控制台中输入LLDB调试命令一致。
Log Message:输出自定义格式信息至控制台。
Shell Command:接收命令文件及相应参数列表,Shell Command是异步执行的,只有勾选“Wait until done”才会等待Shell命令执行完在执行调试。
Sound:断点触发时播放声音。
这些功能平时在调试程序的过程中都可以进行尝试,说实话我用的设置Condition项会较多些。
Options(Automatically continue after evaluating actions选项):选中后,表示断点不会终止程序的运行。