围绕商业更显优势,全球首份AR行业报告出炉

继智能手机、平板电脑之后,VR与AR有潜力成为下一个重大通用计算平台。从当前来看,更多的公司选择从 VR 领域进行切入,各大研究公司、投行针对 VR领域的研究报告也层出不穷,相比之下,AR 领域却稍显平淡。腾讯科技旗下VR次元发布全球首份 AR 行业报告,在这份报告中,我们将对 AR的发展趋势、未来的挑战、潜在应用领域、可能创造和颠覆的市场进行分析和预测。         

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AR 历史上的下一个重大里程碑是第一台头戴式 AR 设备的发明。

1968 年,哈佛副教授 Ivan Sutherland 跟他的学生 Bob Sproull 合作发明了 Sutherland 称之为“终极显示器”的 AR 设备。使用这个设备的用户可以通过一个双目镜看到一个简单三维房间模型,用户还可以使用视觉和头部运动跟踪改变视角。尽管用户交互界面是头戴的,然而系统主体部分却又大又重,不能戴在用户头上,只能悬挂在用户头顶的天花板上。这套系统也因此被命名为“达摩克利斯之剑”。


1990 年,波音公司研究员 Tom Caudell 才创造了“AR”这个术语。Caudell 和他的同事设计了一个辅 助飞机布线系统,用于代替笨重的示例图版。这个头戴设备将布线图或者装配指南投射到特殊的可再用方板上。这些 AR 投影可以通过计算机快速轻松地更改,机械师再也不需要手工重新改造或者制作示例图版。

1998 年,AR 第一次出现在大众平台上。当时有电视台在橄榄球赛电视转播上使用 AR 技术将得分线叠加到屏幕中的球场上。此后,AR技术开始被用于天气预报——天气预报制作者将计算机图像叠加到现实图像和地图上面。从那时起,AR真正地开始了其爆炸式的发展。

2000 年,Bruce H.Thomas 在澳大利亚南澳大学可穿戴计算机实验室开发了 第一款手机室外 AR 游戏——AR Quake。

2008 年左右,AR 开始被用于地图等手机应用上。

2013 年,谷歌发布了谷歌眼镜;

2015 年,微软发布HoloLens,这是一款能将计算机生成图像(全息图)叠加到用户周围世界中的头戴式MR设备,也正是随着这两款产品的出现,更多的人开始了解 AR。


AR 硬件概览:

AR 硬件发展的驱动力源于计算机处理器、显示技术、传感器、移动网络速率、电池续航等多个领域的技术进步。

目前能够确定的 AR 硬件类型有以下几种:

手持设备(Handheld Devices)

固定式 AR 系统(StationaryAR Systems)

空间增强现实(SAR)系统(SpatialAugmented Reality Systems)

头戴式显示器(Head-mounted Displays ,即 HMD)

智能眼镜(Smart Glasses)智能透镜(Smart Lenses)


AR 技术会应用到哪些领域:

考古:在古代遗迹上显示遗迹原本的样子。 

艺术:跟踪眼球移动并将这些移动显示在屏幕上,帮助残疾人进行艺术创作。 

商业:显示产品的多种定制选项或者补充信息。

教育:将文本、图像、视频和音频叠加到学生周围的实时环境中。

时尚:显示不同的妆容和发型用在一个人身上的效果。

游戏:运用真实世界环境让用户在游戏中进行互动,获得不同的体验。

医药:通过虚拟 X 光将病人的内脏器官投射到他们的皮肤上。

军事:使用 AR 眼镜向士兵展示战场中出现的人和物体,并附上相关信息,以帮 助士兵避开潜在的危险。

导航:将道路和街道的名字跟其他相关信息一起标记到现实地图中,或者在挡风 玻璃上显示目的地方向、天气、地形、路况、交通信息,提示潜在危险。

体育:显示橄榄球场的得分线、高尔夫球的飞行路线和冰球移动的轨迹。

电视:在天气预报中显示天气视觉效果和图像。

首先透射式头盔显示器采集真实场景的视频或者图像,传入后台的处理单元对其进行分析和重构,并结合头部跟踪设备的数据来分析虚拟场景和真实场景的相对位置,实现坐标系的对齐并进行虚拟场景的融合计算;交互设备采集外部控制信号,实现对虚实结合场景的交互操作。系统融合后的信息会实时地显示在头盔显示器中,展现在人的视野中。

AR 市场潜力:

尽管过去一年里媒体开始大肆报道 AR 技术,我们目前了解到的大部分 AR 解决方案仍处于开发之中。只有少数硬件解决方案得到了大规模生产并能够买到。

然而最新预测指出,到 2017 年,AR 市场将增长至 52 亿美元,年增长率竟逼近 100%。随着大量资金注入 AR 项目及 AR 创业公司,尤其是随着谷歌、佳能、高通、微软等大公司的入场,我们已经看到第一批消费级 AR 产品的涌现。随着实际商业利益的出现,AR 将成为消费、医疗、移动、汽车以及制造市场中的“下一件大事”。

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