大量“消除+”新品手游待上市,消除品类将被快速进化

自手游产业萌芽至今,得益于基数庞大的轻度泛游戏用户,“消除”这一休闲手游领域中的细分品类始终宛如一座巍然屹立的大山,不论这些年中的行业热点怎样变幻,都很难冲击到它的霸主地位。


2018年Sensor Tower数据报告指出,消除类手游始终是休闲游戏最大的一个细分品类,2018年休闲游戏全球市场规模在 38 亿美元,其中消除类游戏贡献了超过8成的收入,达30亿美元,增长率为28%。


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虽然消除类游戏经久不衰,但不可否认的是绝大多数用户都堆积在了其中极个别的头部产品中。


例如极光大数据曾指出,国内玩家偏好度最高的消除手游是《开心消消乐》,偏好指数高达84.68,比第二名《宾果消消消》的71.69高出了约13分;而在海外市场,《Candy Crush Saga》、《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》、《梦幻花园》等头部产品的地位更是长期难以被撼动。


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在这样用户结构呈显著“倒金字塔”型的品类大环境下,加之King、Playrix、Peak Games等老牌消除大厂还在持续深挖旗下经典消除IP的价值,推出一款款消除类衍生新作,要掠夺市场头部厂商及产品所掌握的存量用户难度极大。


例如此前由中国厂商研发的《消消庄园》在对标《梦幻家园》玩法大框架的基础上,通过付费设计、游戏背景、社交玩法等维度的优化和微创新,于2018年底开始在海外市场异军突起。2019年初,《消消庄园》的全球收入甚至一度逼近《梦幻家园》,但在2月份《梦幻家园》更换了更凸显其“家园”玩法属性的icon之后,《梦幻家园》作为老牌“消除+模拟经营”产品的优势迅速释放,在接下来的几个月中,收入与《消消庄园》又拉开了明显的距离。


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数据来源:SensorTower


因此与其冒着巨大的风险与王牌头部产品“抢蛋糕”,不如通过玩法融合等创新形式推动品类进化,用更新颖的玩法、游戏体系吸引更多其他品类圈层的增量用户,这或许是更容易成功的一条道路。


而就最近的产品动态来看,GameRes也观察到了多款核心玩法采用了“消除”+“X”的新产品,它们各具特色的设计方向,或许可以为消除品类带来更多的活力,也持续助推着消除品类的进化之路。


《战双帕弥什》:三消+二次元ACT


由库洛游戏研发,英雄互娱代理的《战双帕弥什》可谓是近期热度极高的一款二次元ACT手游,目前在TapTap预约数已经逼近120万,期待值高达8.9分,定档于12月5日正式首发。


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《战双帕弥什》除了二次元产品常见的养成体系之外,通过嵌套时下热门的末世世界观,加之赛博朋克画风和高质量的战斗体验,就当下的风评来看,被诸多网友视为有能力接棒《崩坏3》的二次元ACT新作。


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但除了华丽的“皮相”之外,《战双帕弥什》在玩法上的一大创新点就是将ACT战斗体系与三消玩法进行了融合。


在游戏中,每名角色都有红、黄、蓝三种颜色的“三消技能”,普攻会随机增加不同颜色的技能图标,玩家只要在战斗中点击图标,则可以通过“同色相邻消除”释放技能(类祖玛),其中单消、双消、三消所产生的技能威力各不相同,不同角色的不同特性也使得玩家需要随时思考更合适的消除策略。


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此外,玩家在战斗中若是触发最佳闪避,就会进入“超算空间”(类子弹时间),伴随着画面变慢怪物行动变缓,单个技能将开始闪烁,玩家此时点击任意一个技能都可以直接打出三消的伤害。


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对于在ACT中加入三消玩法的做法,目前TapTap上大多玩家的反馈是“新颖”、“有趣”,但也有部分玩家表示消除玩法的加入,会让玩家的注意力发生倾斜,忽略掉一部分专属于ACT战斗的快感。


对此GameRes认为,《战双帕弥什》中三消技能的加入,为ACT游戏的战斗环节又增添了一部分实时的策略考量,也使得ACT原本就十分紧凑的战斗节奏更加刺激,毕竟原本只需要“点点点”的技能释放环节,因为消除玩法的加入使玩家还需在与BOSS博弈的过程中分心去思考如何触发收益最大的三消技能,这样的设计虽然变相拔高了ACT的上手门槛,但确实使产品得到了创新赋能,也在当下的存量市场中具备更强的竞争力。


《下一把剑》:2048合成消除+CR式RPG卡牌养成


如果最近有观察TapTap的头部榜单,那么一定能发现这款由River Games研发,吉游社发行的《下一把剑》长期位居热门榜、新品榜TOP5之列,目前已经有近27万人安装,综合评分高达9分。


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《下一把剑》是一款2人小团队研发的独立游戏,将经典的消除类玩法“2048”与“卡牌RPG”做了适当的结合,构建出了一套策略与乐趣并存的玩法体系。


《下一把剑》的核心玩法围绕着类2048玩法展开,在对抗BOSS的战斗棋盘中,每回合会随机生成角色、长剑、火属性结晶、冰属性结晶四类元素,玩家通过横、竖挪动整个棋盘,使各类元素进行融合升级。


在同类融合基础上,长剑可以与火、冰两种属性进行融合,从而生成具备元素属性的长剑,而要对BOSS发动攻击则需要达成“人物拿到长剑”的条件,整体合成步骤清晰且有逻辑,且越强力的攻击搭载越华丽的技能画面和数值冲击,在视觉维度能提供给玩家极佳的快感反馈。


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在类2048消除玩法的基础上,《下一把剑》嵌套了与《皇室战争》有所相似的卡牌RPG获取及养成体系,玩家可以通过闯关、看广告等方式获取宝箱,开箱获取不同阶级、不同技能的卡牌,而后通过多张卡牌合成升级,以此提升卡牌属性、解锁技能,为玩家的战斗提供不同的帮助。


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在类2048+卡牌RPG养成结合带来的基础策略性之外,每一关的BOSS的不同特性、回合数限制“通关星级”、以及普通、解谜、生存、对战、挑战五大模式衍生出的丰富玩法,又衍生出了更多维的策略深度。


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其实大体来看,《下一把剑》消除+RPG的玩法融合并不算什么跨越式的创新,但GameRes认为《下一把剑》真正实现的突破,是其颠覆了2048“无限积累”的核心乐趣,通过多维度的策略性升级以及与RPG的融合,转而将核心乐趣点转为了“积累→爆发”,让玩家充分享受到爆发之际击杀怪物的快感,也不失为一种消除玩法的微创新。


《妙连千军》:阵地三消RPG+Roguelike


GameRes观察到,此前打造过《妖怪手帐》、《爆炒江湖》等口碑产品的套鹿工作室,目前在TapTap和Steam双端有一款名为《妙连千军》的三消RPG手游处于预约状态,TapTap期待分值高达9.7分。


值得一提的是,该作还入围了今年的精品游戏“奥斯卡”——2019年亚洲站Indie Prize原创游戏大赛。


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对于游戏的设计,《妙连千军》的制作人在TapTap上说道:“我所理解RPG+三消最好的呈现方式,一定是既能沉淀出RPG的深度,又能展现三消的轻松娱乐,当然,这也是我自己对于《妙连千军》的期待,希望它能带给每位玩家不同的乐趣和收获。”


GameRes通过整合游戏的公开资料来看,《妙连千军》主打的创意玩法是阵地三消RPG+Roguelike,玩家需要在游戏中选择技能、兵种、特性各不相同的英雄闯荡游戏世界,不断养成自己的英雄和部队——这显然是RPG方向的玩法嵌套。


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此外,游戏的日常可以通过探索带有Roguelike元素的剧情事件获取资源、提升战力,从TapTap玩家的评论来看,《妙连千军》的剧情部分似乎很值得期待。


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而在核心消除玩法维度,玩家需要在游戏中通过“三消”操控自己的军队与怪物战斗,只有充分结合敌方怪物的属性进行消除与技能释放的战略思考方能取胜。


GameRes认为,该作比较值得期待的是Roguelike与三消的糅合,至于游戏具体的品质如何,只有等到正式上线才知道了。


结语


综合来看可以发现,已经有越来越多的厂商在尝试消除玩法的跨品类融合,借此吸引范围更大的增量用户,哪怕单从以上三款产品来看,它们的目标群体显然也不是大众认知中,那些热爱传统消除游戏的“休闲向轻度女性用户”。


相信在不久的将来,“消除”品类将不断进化,以“消除”为基点的玩法创新、品类融合大势将会愈演愈烈……


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