没能让玩家喊出“真香”的谷歌云游戏,却让19支游戏股集体涨停

文/袁晨


今天早些时候,A股中的游戏概念股大涨,包括恺英网络、游族网络、完美世界、三七互娱、掌趣科技、天神娱乐在内的19支游戏概念股涨停。


其原因是谷歌云游戏服务Google Stadia的上线,给游戏市场带来了足够的信心,游戏行业整体受益。


中原证券认为,云游戏的落地或将改变行业现有的发展模式,再次刺激行业高速增长之外也会改变产业链上下游议价空间。


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这也放出了一个信号,很多人都看好云游戏的前景。从云游戏的具体功能来看,它确实有成为次世代主流体验的潜质,甚至可能会改变当下玩家的体验模式和付费模式。


从2009年开始,包括谷歌、索尼、微软、EA在内的多家游戏界巨头都在对云游戏进行布局,国内也有22家公司在入局云游戏。


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图片来自腾讯游戏学院


而随着Google Stadia的推出,云游戏的时代似乎确确实实地到来了。


Google Stadia在前期宣传中放出了很多信息:这项服务将提供《荒野大镖客2》、《地铁:离去》、《无主之地3》等22款护航大作;前三个月免费,之后每月9.99美元的订阅价格;保证提供“最高4K,每秒60帧,高动态范围”的画面表现。这些要素似乎非常具有诱惑力。


不过从发售后的市场表现来说,目前大众玩家对于云游戏的反响并似乎没有想象中的那样激烈。


在众评网站metacritic上,目前认为谷歌云游戏一般或是无法令人满意的居多。除了云游戏现有的网络、延迟、游戏阵容等问题,多数人表示缺乏足够的动力去订阅Stadia服务。


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IGN在对Google Stadia进行了测试之后,给这项服务打出了6分的暂时评价。


他们认为Google Stadia在无线传输的图形保真度上做的很好,像是《命运2》中星际战斗机上的划痕或Lara Croft手臂上的泥块,都实现了完全渲染,此外,所有游戏都能够以每秒60帧播放,游戏画面能达到主机甚至是高端游戏PC的水准。


但是游戏会有一些很明显的延迟,虽然与之前GeForce Now、xCloud等云游戏持续性的延迟相比体验会好很多,但是Google Stadia依旧无法做到像往常的游戏一样,立即捕捉到精确的目标。


IGN评测视频链接:



上周《华盛顿邮报》在千兆以太网上对Google Stadia进行测试时,同样出现了比较严重的延迟现象。


外媒venturebeat认为,Google Stadia目前表现出来的价值有限,虽然可以使用,但是急需改进以下这些功能。


1.提供更多的新游戏,它目前只有22款游戏,部分单机游戏已经在主机和PC端推出了较长的时间;


2.控制成本降低价格,Stadia手柄以及终端目前的价格较贵;


3.目前只能在Google Pixel手机上使用这项功能;


4.不能将其信号串联到电视显示器上;


5.没有在亚洲地区提供服务;


而通过对推特以及其他社交平台的关注可以发现,普通玩家对于Google Stadia的热情比较低,原因主要在于两方面,一是该服务提供的游戏不具备太强的诱惑力,二是游戏中存在着影响实际体验的延迟现象。




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