进度条到99%就不动,原来是电脑忽悠你!

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如果要选一个
互联网最让人讨厌的事情 那么进度条到99%就卡住
一定会榜上有名


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特别是
下载学习资料的时候 本来就已经迫不及待了
好不容易花了半小时下到99% 结果最后那1% 竟然也花了足足半小时 什么兴致都没了

检查下电脑
网线连接是好的 网速也没问题 也没其他应用占着大内存 偏偏就是不动了
气死个人
耽误了学习可怎么办?
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为什么会这样? 其实我们看到的的大多数进度条 并不反应真实速度 也就是说这个进度条是假的 是不是感觉被骗了好多年

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01

“安慰剂”效应

美国的H. K. Beecher医生 是一个二战战场麻醉师 在攻占意大利南部海滩战斗中 镇痛剂很快用完 当伤兵嚎叫着要镇痛剂时 万般无奈的护士告诉他 现在给他注射的是强力镇痛剂 但实际注射的是盐水
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让Beecher震惊的是
注射盐水后 伤兵居然真的停止了哀嚎 疼痛止住了 这就是安慰剂效应 也就是说这是一个心理作用 后来被广泛应用于生活中 进度条就是其中之一
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在你下载或者加载的时候
是需要一定时间的
这个时候
如果什么都不显示 那么用户就不知道 进展到什么程度
看不到就会很焦虑
一焦虑就会觉得更慢
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这个时候 进度条的作用就突显出来了 进度条只要在动
用户看见了心里就有个预期
也就不会那么焦虑了
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02

为什么总卡在99%

既然是反应进度的
那为什么总是卡在99%? 这就有两种可能

①、进度条是假的
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为什么要这样做? 假设有两个进度条:A和B 它们的完整时长都是100秒 进度条A先快后慢 只用了10秒就加载完前面的99% 之后的90秒都卡在99%
进度条B接近匀速 10秒才加载了10%、20秒加载20% 直到99秒,才推进到99%


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相比10秒到99%的A 进度条B更可能被关闭 你也更容易产生 A程序加载速度比B要快的错觉 所以洞悉人心的产品经理 更倾向于把进度条 设计成先快后慢的效果 让人不甘心关闭页面或取消安装 反而傻傻地在屏幕前 为虚假的1%加油打call
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②、多线程下载机制 还有一种可能性
就跟下载的机制有关系 比如某雷的下载工具 经常也是一到99%就停住了 这是因为很早以前
它们只从一个服务器下载文件 一旦遇到故障
就会很慢甚至下不下来
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后来 它们发明了“多节点”下载 也就是从多处整个资源 举个简单的例子 比如你要组装一辆玩具车 不同的零件只能从不同的店买
但是不同的卖家 发货快慢不一样 各家物流的送货速度也不一样 即使其他的零件全部到了
只要有一件一直没来 这辆车你就装不好
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多节点下载也一样
只要有一个拖后腿
那就只能乖乖地卡在99%
当然如果你是会员
那就不一样了
有专属机房 就不太会遇到这种情况

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老外的老泥,是什么颜色的?

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