iOS开发 定时器方法---NSTimer、CADisplayLink、GCD

iOS开发,常常需要我们在某个时间刷新视图,或者请求数据。这时,我们需要使用定时器。iOS中的定时方法很多,这里有三种比较常见的方法,没有绝对的优劣性,只是不同的应用场景,使用不同的方法。

一、NSTimer

1.特点

我们可以指定一个时间,让timer一次性的或者周期性的触发一个自定义的方法。但是timer有个需要注意的地方。timer可能会存在延时,不管是一次性的还是周期性的timer,都会与RunLoop和RunLoop Mode有关,如果这个RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。

2.NSTimer的创建方法
(1)自动加入RunLoop的创建方法
/**
 *  方法一
 **/
NSTimer *times1=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
        //可以直接在代码块中编写你要执行的代码
    }];

/**
 *  方法二:@selector()中写你要执行的方法
 **/
NSTimer *time2=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:nil repeats:YES];

注意:如果repeats为Yes,我们还需要在执行完毕的时候,手动的销毁,否者会造成内存泄漏,如下:

//手动释放timer的方法
 [timer invalidate];
(2)需要手动加入RunLoop的创建方法
 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:nil repeats:YES];
//手写代码,加入runLoop
    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

二、CADisplayLink

1.特点

该方法会在屏幕刷新时被调用,CADisplayLink是一个能让调用频率与屏幕的刷新率同步的定时器类。CADisplayLink是以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候(通常iOS设备屏幕的刷新率60次/秒),runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, 也就是说,CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。

但是,这个刷新方法同样有可能遇到延时的情况,比如:iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕的刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用的机会。还有一种情况是CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新频率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数完全取决于CPU的忙碌程度。

从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的重绘。

2.CADisplayLink的创建方法
    CADisplayLink *displayLink=[CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(run:)];
//frameInterval属性是用来设置方法的调用间隔的,有时候我们并不需要这么快的调用频率。
//我们就可以自己定义多少帧调用一次,frameInterval的默认值是1,如果是5,相当于每秒调用12次(60/5)。
    displayLink.frameInterval=5;
//执行了下面一行代码,相当于定时器启动了,selector就能被周期性调用,如果想要停止,往下看!
    [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
定时器停止的方法
 [displayLink invalidate];
  displayLink = nil;
如何计算方法调用的时间间隔呐?

CADisplayLink中有个duration属性,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval。
注意,duration只能读,不能写!

三、GCD

1.特点

GCD很强大,这里只写其中的两个用法,如果要想详细的了解GCD。
传送门:(叮咚!) GCD详解 <-点这里

2.GCD用法
第一种:执行一次

创建的方法:

    double delayInSeconds = 2.0;
    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
        //执行事件
    });
第二种:重复执行

创建的方法:

NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //如果period==1,就是每秒执行
    dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
        //在这里执行事件
    });

暂停定时器的方法如下,在需要的地方调用即可:

    dispatch_resume(_timer);

【有什么没写清楚的,下方留言!】

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