为什么不像个“成年人”一样来聊聊魔兽?


说起来 IDG资本跟魔兽电影颇有缘分。


五年前,IDG 投资了当时还不到 30 人的传奇影业,一眨眼,如今传奇已被万达收购,而由传奇影业制作,与暴雪、环球影业等联合出品的《魔兽》电影今日又在内地首映,目前票房已过 2 亿,还在分分钟刷新中……


以下文字则是来自 IDG资本所投资的公司——“捞月狗”的创始人痞子狼。成立于 2012 年的捞月狗目前是全球最大的游戏玩家社区之一,拥有全球 6 亿游戏用户,主营赛事营销,主播联盟等业务。


文 | 痞子狼


2005 年 4 月 26 日,魔兽世界中国公测开始。自那以后,魔兽创造了横跨 70 80 90 三代人最辉煌的游戏青春。


—— 那时的游戏没有什么道具付费.....

—— 那时晚上打副本,比上班上课还要准时...

—— 那时 RL(团长)说话比领导老师还要管用....


对于“这代人”,以下三个词是拥有绝对号召力的:


<周杰伦的歌>

<周星驰的电影>

<暴雪爸爸的游戏>


巧合的是,星爷的美人鱼,周杰伦的新专,魔兽的电影,都在 2016 年爆发了。


我们暂且不谈论品质,因为有些东西是不需要去在乎“性价比”的,比如,青春。


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导演星爷手绘“美人鱼”


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小公举也有了自己的小公举


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《魔兽》又一次来到中国


据“捞月狗”的官方统计数据,魔兽世界在全球拥有将近 5 亿的角色账号,以及超过 355 万的公会。


很多人也研究过魔兽世界为什么成功。是因为暴雪爸爸划时代的游戏品质?是阿尔萨斯王子剧情在全篇中穿针引线?还是部落联盟阵营之间的对抗?


从各个玩家的理解来说,以上几条理由都有它的道理,但魔兽世界真正的成功原因在于——


对“组织”的深刻解构以及重塑了整个虚拟游戏社会的“阶级”

01

对“组织”的设计


「公会」是魔兽世界里的核心组织,「副本进度」是衡量一个魔兽公会牛逼程度的核心考核标准。在现实中,“公司”是商业社会里的核心组织,副本进度就好比一个公司的竞争力。


魔兽世界里的公会正是按照商业社会的规则所设立的。公会的副本进度越好,越是容易招揽厉害的游戏玩家,从而滚雪球式地发展壮大。公会大了,一样也会出现内部矛盾,调解不了就会分裂成其他公会,就像公司里能干的人会离职创业。


「游戏装备」则是魔兽里的“硬通货”,必须合团队之力击杀 BOSS 才能获取,单人的力量就算再强大,在魔兽世界里都无法得到。这点也跟公司非常相像,公司的利润收入来自大家在公司的共同努力,其分配方式就是“薪酬体系”(了解 2016 薪酬调研戳此)


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根据捞月狗app的公会进度排名,13/13M代表击杀了13个史诗难度的BOSS


只要硬通货是唯一的,人们就会根据这个标准去制订各种组织的规则。


出勤率 -DKP 计分,G币分配无论哪种都离不开出勤,你不来都没有获取权。


绩效 - 根据输出,治疗水平高低自然分出了阶级,从而衍生出团长,职业队长等职位,分担公会会长的管理压力,并规定了不同职位阶级的绩效考核标准以及奖励。


共同的目标 - 这个东西在人类社会很重要,目标必须一致。对于创业公司,就是生存下去,最后可能把公司做大做到上市;对于上市公司,是每个季度的财报、战略目标。在魔兽世界里,目标就是公会进度,击杀 Boss。为此,要从各个方面去提升公会玩家的各种能力,于是衍生出了论坛,攻略,视频等等。


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魔兽世界对“组织”有许多细节上的设计,从某个意义上说,魔兽电影上映,引起共鸣的大部分玩家,都是冲着这份以前的老战友、老会长、老 RL、老公会……去怀念“组织”的。


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为了部落!


那是一种回忆,在现实巨大压力下的一种减压方式。回想一下,老子当年怎样怎样——活在回忆里,是最佳的减压方式。

02

对“阶级”的重塑


这代人的青春,其实被现实的“阶级”打上了很深的烙印。 从出生那刻开始,你的父母就已经给你定义了阶级,所有成年后的努力都是为了上到更高的阶级。而在青春期的时候,魔兽世界利用其庞大的影响力,重塑了虚拟社会的阶级。


组织的延续性在于,有那么一小撮愿意去维护,去付出,以维护这个组织。


这群人是谁呢?就是在意虚拟社会阶级的人。


公会会长、RL、MT、职业大神,等等...其余人被这些人聚拢在了组织周围,不断地去维护,去发展,所以才有了魔兽 11 年的辉煌。


这点也跟现实社会、互联网的社交产品相仿:各种群主,大V,公司领导,都是现实中阶级组织的维护者。同时,他们也是利益的最大受益者,所以会用各种方式去维护组织。


正是因为魔兽世界承载了“组织”和“阶级”这两点,才给这代人的青春烙上了如此深刻的印记。


游戏好玩吗?好玩。


但是最后玩的真的是游戏本身吗?很在意BOSS放什么技能?很在意更新了什么装备?


其实到头来是在意—— 跟一群战友,灭了很多次团,放倒 BOSS、目标达成的参与感;是更新装备后,虚拟社会阶级上升的荣誉感。


我们是要怀念,要触碰的,是曾经的“组织”和“阶级”。


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笔者团队击杀克尔苏加德,团队里的那些战友,你还记得吗?


正如我们不允许别人说周星驰的电影烂,周杰伦已经江郎才尽一样,他们怎么可能知道——当时我们做任务的时候,放的是周杰伦的歌;散团网吧包夜的时候,看的是星爷的电影;如果硬要说,还要再加上康师傅方便面+双汇火腿肠(两根)……这就是一代人的青春。


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好饿啊!


于是,魔兽电影,一段跳票 10 年的青春回忆,就这样降临了。


魔兽玩家都说自己老了,然而这种老不是年龄的“老”,而是游戏明明还很好,但是没战友了,没公会了,最重要的是,没时间了。


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十年,从大学毕业到结婚生子,太多事情比游戏更重要。


我们从单纯的想在副本里打出好输出,渐渐也学会了人情事故,学会了阿谀奉承,甚至学会了尔虞我诈这样的“社会生存本领”。


但如果说,我们心中一直还有一个纯净的世界,那就是心中的魔兽。那个世界人是不会骗人的,那个世界单纯得多……那个世界是这样的:


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与其说魔兽电影是一场青春的盛宴,不如说是一群老男孩在现实中短暂跳脱的狂欢。


那一刻,没有谁是老板、谁是员工,不分谁是小公司、谁是大公司;那一刻,我们都是魔兽玩家。


"尘归尘,土归土" ---管理者埃克索图斯

再见青春,你好魔兽


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