类与结构体的对比
在 Swift 中类和结构体有很多共同之处
- 定义属性用来存储值;
- 定义方法用于提供功能;
- 定义下标脚本用来允许使用下标语法访问值;
- 定义初始化器用于初始化状态;
- 可以被扩展来默认所没有的功能;
- 遵循协议来针对特定类型提供标准功能。
类有而结构体没有的额外功能
- 继承允许一个类继承另一个类的特征;
- 类型转换允许你在运行检查和解释一个类实例的类型;
- 反初始化器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源;
- 引用计数允许不止一个对类实例的引用。
结构体
在swift标准库中,绝大多数的类型都是结构体,而枚举和类只占一小部分。比如Bool、Int、Double、String、Array、Dictionary
等常见的类型都是结构体
结构体初始化器
编译器会根据情况,可能会为结构体生成多个初始化器,宗旨:保证所有的成员都有值
所有结构体都有一个编译器自动生成的初始化器
思考:下面的代码能够通过编译器吗
struct Point {
var x:Int?
var y:Int?
}
var p1 = Point(x: 1, y: 2)
var p2 = Point(x: 1)
var p3 = Point()
答案是可以的
可选项都有一个默认值nil
自定义初始化器
一旦在自定义结构体时自定义了初始化器,编译器就不会再帮它自动生成其他初始化器了
在没有自定义初始化器的时候,下面三种情况都是可以通过编译的
struct Point {
var x:Int = 0
var y:Int = 1
}
var p1 = Point(x: 1, y: 2)
var p2 = Point(x: 1)
var p3 = Point()
而自定义了初始化器
struct Point {
var x:Int = 0
var y:Int = 1
init(x:Int,y:Int) {
self.x = x
self.y = y
}
}
var p1 = Point(x: 1, y: 2)
var p2 = Point(x: 1)
var p3 = Point()
类
类的定义和结构体相似,但是编译器并没有为类自动生成可以传入成员值的初始化器
类和结构体的本质区别
- 结构体和枚举是值类型:值类型是一种当它被指定到常量或者变量,或者被传递给函数时会被拷贝的类型。
- 类是引用类型:不同于值类型,在引用类型被赋值到一个常量,变量或者本身被传递到一个函数的时候它是不会被拷贝的。相对于拷贝,这里使用的是同一个对现存实例的引用。
用结构体和元组构建更整洁的类
转载:用结构体和元组构建更整洁的类
假设你正在开发一款社交网络应用,其中包含了一个带有关注按钮和点赞按钮的用户图片展示组件。同时,为了满足单一功能原则(single responsibility principle)和视图控制器的构成,点赞和关注的实现应该另有它处。社交网络不仅有高级账户,也有企业账户,因此 InteractiveUserImageController(命名从来不是我的强项) 要能满足一系列的配置选项。以下是这个类一个可能的实现(为作展示,示例代码保留了不少可改进的地方):
final class InteractiveUserImageController: UIView {
/// 是否需要展示高级布局
var isPremium: Bool
/// 账户类型
var accountType: AccountType
/// 点击视图是否高亮
var isHighlighted: Bool
/// 用户名
var username: String
/// 用户头像
var profileImage: UIImage
/// 当前用户是否能点赞该用户
var canLike: Bool
/// 当前用户是否能关注该用户
var canFollow: Bool
/// 大赞按钮是否能使用
var bigLikeButton: Bool
/// 针对一些内容使用特殊的背景色
var alternativeBackgroundColor: Bool
init(...) {}
}
至此,我们就有了不少参数。随着应用体量的增长,会有更多的参数被加进类里。将这些参数通过职能进行划分和重构固然可行,但有时保持了单一功能后仍会有大量的参数存在。要如何才能更好的组织代码呢?
Swift 结构体结构
Swift 的struct
类型在这种情况能发挥巨大的作用。依据参数的类型将它们装进一次性结构体:
final class InteractiveUserImageController: UIView {
struct DisplayOptions {
/// 大赞按钮是否能使用
var bigLikeButton: Bool
/// 针对一些内容使用特殊的背景色
var alternativeBackgroundColor: Bool
/// 是否需要展示高级布局
var isPremium: Bool
}
struct UserOptions {
/// 账户类型
var accountType: AccountType
/// 用户名
var username: String
/// 用户头像
var profileImage: UIImage
}
struct State {
/// 点击视图是否高亮
var isHighlighted: Bool
/// 当前用户是否能点赞该用户
var canLike: Bool
/// 当前用户是否能关注该用户
var canFollow: Bool
}
var displayOptions = DisplayOptions(...)
var userOptions = UserOptions(...)
var state = State(...)
init(...) {}
}
正如你所见,我们把这些状态放入了独立的 struct
类型中。不仅让类更整洁,也便于新上手的开发者找到相关联的选项。
已经是一个不错的改进了,但我们能做得更好!
我们面临的问题是查找一个参数需要额外的操作。
由于使用了一次性结构体类型,我们需要在某处定义它们(例如:struct DisplayOptions
),也需要将它们实例化(例如:let displayOptions = DisplayOptions(...)
)。大体上来说没什么问题,但在更大的类中,为确定 displayOptions 的类型仍旧需要一次额外的查询。然而,与 C 语言不同,像下面这样的匿名struct
在 Swift 里并不存在:
let displayOptions = struct {
/// 大赞按钮是否能使用
var bigLikeButton: Bool
/// 针对一些内容使用特殊的背景色
var alternativeBackgroundColor: Bool
/// 是否需要展示高级布局
var isPremium: Bool
}
元组 – 匿名结构体在 Swift 中的实现
实际上,Swift 中还真有这么一个类型。它就是我们的老朋友,tuple。自己看吧:
var displayOptions: (
bigLikeButton: Bool,
alternativeBackgroundColor: Bool,
isPremium: Bool
)
这里定义了一个新的类型 displayOptions
,带有三个参数(bigLikeButton,alternativeBackgroundColor,isPremium
),它能像前面的 struct 一样被访问:
user.displayOptions.alternativeBackgroundColor = true
更好的是,参数定义不需要做额外的初始化,一切都井然有序。
强制不可变性
最后,tuple
既可以是 可变的
也可以是 不可变的
。正如你在第一行所看到的那样:我们定义的是var displayOptions
而不是 var
或 let bigLikeButton
。bigLikeButton和
displayOptions一样也是
var`。这样做的好处在于强制把静态常量(例如行高,头部高度)放入一个不同的(let)组。
添加数据
当需要用一些值初始化参数时,你也能很好的利用这个特性,这是一个加分项:
var displayOptions = (
bigLikeButton: true,
alternativeBackgroundColor: false,
isPremium: false,
defaultUsername: "Anonymous"
)
简化
相比于使用结构体而言,使用了元组的选项集能更轻易的简化代码:
class UserFollowComponent {
var displayOptions = (
likeButton: (
bigButton: true,
alternativeBackgroundColor: true
),
imageView: (
highlightLineWidth: 2.0,
defaultColor: "#33854"
)
)
}