常用知识点

函数创建的过程:

1)浏览器会为其开辟一个新空间
2)把函数中代码当做字符串存储在这个空间中
3)把空间的名字(xxff00)赋值给这个函数
4)函数中存储的是一个空间地址
执行函数:字符串变为js代码从上到下执行
函数没有return 返回undefined

总结this指向:

1)当前元素被触发的时候,会调用一个函数,函数中的this指向当前这个元素;
2)函数被调用的时候,点前面是谁,this就是谁
3)自执行函数中的this,window;
4)构造函数(包括原型里的this例如Array.prototype.xx=function(){this})中的this是实例;
5)回调函数中的this默认是window;
6)call可以改变this指向;

严格模式和非严格模式下改变this指向的区别:

1)非严格模式下:
1.不传的时候,默认是window
2.传null,默认是window
3.传undefined,默认是window
2)严格模式 'use strict'
1.不传的时候,默认是undefined;
2.传什么,this就是什么;

call , apply , bind的功能和区别

能使用call,apply,bind的方法,都是函数数据类型
①call和apply用法基本一致,区别就是apply的第二个参数是数组,虽然是数组,但相对于前面函数的传参,也是从左往右一个个的传参的;
②bind的传参方式和call一致,但是bind属于预处理机制;bind有返回值
预处理机制:先把bind前面函数中的this关键字改了+参数传了,然后返回一个修改好的函数的定义阶段;
等我们需要的时候,手动调用;

Linear公式

Linear公式的作用:求出当前最新的位置;
t:time 走了多久--不断累加的值;
b:begin 起始位置
c:change 还有多少路程要走 2000 change=target-begin
d:duration 走完剩余路程的总时间 duration=1000;

function Linear(t,b,c,d){//目的:求出任何时间点的新位置;
return t*c/d+b;
}
  • innerHTML、innerText 动态的向指定的元素中添加内容
    innerHTML 可以识别html标签
    innerText 不可以识别html标签
  • DOM document object model 文档对象模型
  • BOM browser object model 浏览器对象模型
  • 基本数据类型:结构简单
    数字(number)、字符串(string)、布尔(boolean)、null、undefined
  • 引用数据类型:结构相对复杂
    1)对象数据类型(object) :对象{}、数组[]、正则// 、时间
    2)函数数据类型(function)
  • null 空 现在没有,以后可能会有
    undefined 未定义 现在没有,以后也不会有
    number:正数、负数、小数、0、NaN
    NaN:not a number 不是一个数,不是一个有效数字
    NaN==NaN false
  • isNaN is not a number 是不是一个数 判断
    作用:判断一个值是不是有效数字,如果不是一个有效数字,返回true;如果是一个有效数字,返回false
    isNaN(要判断的内容);
    isNaN(123); false
    isNaN('zfpx'); true
    isNaN() 如果要判断的内容不是number类型,先转化为数字(执行Number()),然后再判断
  • 强制转换:只要有一个字符不是有效数字,直接返回NaN
    Number(要转换的内容); 将其他数据类型转为number类型
    如果是其他类型的,只要有一个字符不是有效数字,直接返回NaN
  • 非强制转换 parseInt parseFloat
    parseInt() 从左到右依次查找,是数字继续查找,只要遇到一个不是数字的字符就停止查找,直接返回之前找到的数字
    parseFloat() 和parseInt一样,但可以多识别一个点
    parseInt('true') NaN
    Number('') 0
  • !取反,先转为布尔类型然后再取反
    0、NaN、''、null、undefined 只有这五个值转为布尔类型是false,其余都为true
    Boolean(要转换的内容) 将其他数据类型转为类型
    !! 先取反再取反 --》相当于直接转为布尔类型
  • 两个值的比较
    1)相同数据类型直接比较
    对象==对象 false
    2)不同数据类型:执行数据类型之间的转换
    ①对象==字符串 对象转为字符串(.toString()),然后字符串和字符串比较
    []=='';//true
    ([]).toString(); //""
    要转换的内容.toString() 将其他数据类型转为字符串
    ②对象==布尔 先将对象转为字符串再转为数字(Number()),布尔直接转为数字
    []==false true
    Number('') //0
    Number(false)//0*/
    ③对象==数字 对象转为字符串再转为数字
    [1]==1;
    ④布尔==字符串 布尔转为数字 字符串转为数字
    true==''
    ⑤布尔==数字 布尔转为数字
    false==0
    ⑥字符串==数字 字符串转为数字
    ''==0
    ****对象先转为字符串 再转为数字****
    转为字符串 要转换的内容.toString()
    转为数字 Number(要转换的内容)
    ⑦null==undefined true
    ⑧null或者undefined和其他任何类型比较 返回false
    ⑨null==0 false 数+nan=nan 数+undefined=nan;
    ⑩[]==false true ![]==false true
  • 对象数据类型: 对象类 Object 数组类 Array 正则类 RegExp 时间类 Date Math函数 这些类中的具体的实例:{name:'zfpx'},[1,2],/\d{9}
    创建一个对象
    var a = {name:'zf'}//字面量创建方式
    var a = new Object(); //实例创建方式
  • 检测数据类型的几种方式
    typeof 返回值都是字符串类型的 局限性:不能检测对象数据类型下的具体的细分
    constructor
    instanceof
    Object.prototype.toString.call()
  • switch 值 {
    case 值1:
    值和值1比较相等 执行的代码;
    break;
    case 值2:
    值和值2比较相等 执行的代码;
    break;
    default:
    以上条件都不成立执行的代码
    }
    如果不加break 不管后面的代码是否成立都会执行
    每个case后面都要加break
  • break,continue 循环体中遇到这两个关键字,循环体后面的代码不再执行
    break:跳出整个循环,循环结束
    continue :本轮循环体后面的代码不再执行,但是继续执行累加,继续下一轮循环
  • 基本数据类型操作的是值
    基本数据类型 第一个变量赋值给第二个变量,相当于直接将值复制了一份给了第二个变量
    引用数据类型 操作的是空间地址
  • 全局作用域:浏览器为所有的js代码提供一个可以执行的环境
  • 函数执行:将函数体中的字符串变为js代码从上到下执行,函数里面的变量外界无法访问也无法修改,我们可以把函数执行的这种机制叫做闭包
  • JS中的异步:
    1)元素身上的事件
    2)回调函数
    3)定时器
    4)ajax;
  • 数字方法:数字.toFixed(要保留小数的个数)
  • 浏览器异常捕获完整格式:try{...}catch(e){...}finally{....};
    但是因为无论走try,还是catch,finally都会执行,所以,一般情况下,不用finally;
  • var frg=document.createDocumentFragment(); 文档碎片
  • 从HTML页面中拿到的内容 和 从txt格式的文件中拿到的内容,都是字符串;
  • 每一个对象都是有函数创建的

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