1、什么时候用delegate,什么时候用Notification?
Delegate(委托模式):1对1的反向消息通知功能。
Notification(通知模式):只想要把消息发送出去,告知某些状态的变化。但是并不关心谁想要知道这个。
2、什么是 KVO 和 KVC?
1). KVC(Key-Value-Coding):键值编码 是一种通过字符串间接访问对象的方式(即给属性赋值)
举例说明:
stu.name = @"张三" // 点语法给属性赋值
[stu setValue:@"张三" forKey:@"name"]; // 通过字符串使用KVC方式给属性赋值
stu1.nameLabel.text = @"张三";
[stu1 setValue:@"张三" forKey:@"nameLabel.text"]; // 跨层赋值
2). KVO(key-Value-Observing):键值观察机制 他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。
KVO只能被KVC触发,包括使用setValue:forKey:方法和点语法。
// 通过下方方法为属性添加KVO观察
- (void)addObserver:(NSObject *)observer
forKeyPath:(NSString *)keyPath
options:(NSKeyValueObservingOptions)options
context:(nullable void *)context;
// 当被观察的属性发送变化时,会自动触发下方方法
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
ofObject:(id)object
change:(NSDictionary *)change
context:(void *)context{}
KVC 和 KVO 的 keyPath 可以是属性、实例变量、成员变量。
3、KVC的底层实现?
当一个对象调用setValue方法时,方法内部会做以下操作:
1). 检查是否存在相应的key的set方法,如果存在,就调用set方法。
2). 如果set方法不存在,就会查找与key相同名称并且带下划线的成员变量,如果有,则直接给成员变量属性赋值。
3). 如果没有找到_key,就会查找相同名称的属性key,如果有就直接赋值。
4). 如果还没有找到,则调用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。
这些方法的默认实现都是抛出异常,我们可以根据需要重写它们。
4、KVO的底层实现?
KVO基于runtime机制实现。
5、ViewController生命周期
按照执行顺序排列:
1. initWithCoder:通过nib文件初始化时触发。
2. awakeFromNib:nib文件被加载的时候,会发生一个awakeFromNib的消息到nib文件中的每个对象。
3. loadView:开始加载视图控制器自带的view。
4. viewDidLoad:视图控制器的view被加载完成。
5. viewWillAppear:视图控制器的view将要显示在window上。
6. updateViewConstraints:视图控制器的view开始更新AutoLayout约束。
7. viewWillLayoutSubviews:视图控制器的view将要更新内容视图的位置。
8. viewDidLayoutSubviews:视图控制器的view已经更新视图的位置。
9. viewDidAppear:视图控制器的view已经展示到window上。
10. viewWillDisappear:视图控制器的view将要从window上消失。
11. viewDidDisappear:视图控制器的view已经从window上消失。
6、方法和选择器有何不同?
selector是一个方法的名字,方法是一个组合体,包含了名字和实现。
7、你是否接触过OC中的反射机制?简单聊一下概念和使用
1). class反射
通过类名的字符串形式实例化对象。
Class class = NSClassFromString(@"student");
Student *stu = [[class alloc] init];
将类名变为字符串。
Class class =[Student class];
NSString *className = NSStringFromClass(class);
2). SEL的反射
通过方法的字符串形式实例化方法。
SEL selector = NSSelectorFromString(@"setName");
[stu performSelector:selector withObject:@"Mike"];
将方法变成字符串。
NSStringFromSelector(@selector*(setName:));
8、调用方法有两种方式:
1). 直接通过方法名来调用。[person show];
2). 间接的通过SEL数据来调用 SEL aaa = @selector(show); [person performSelector:aaa];
9、如何对iOS设备进行性能测试?
答: Profile-> Instruments ->Time Profiler
10、开发项目时你是怎么检查内存泄露?
1). 静态分析 analyze。
2). instruments工具里面有个leak可以动态分析。
11、什么是懒加载?
答:懒加载就是只在用到的时候才去初始化。也可以理解成延时加载。
我觉得最好也最简单的一个例子就是tableView中图片的加载显示了, 一个延时加载, 避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞提高用户体验。
12、类变量的 @public,@protected,@private,@package 声明各有什么含义?
@public 任何地方都能访问;
@protected 该类和子类中访问,是默认的;
@private 只能在本类中访问;
@package 本包内使用,跨包不可以。
13、什么是谓词?
谓词就是通过NSPredicate给定的逻辑条件作为约束条件,完成对数据的筛选。
//定义谓词对象,谓词对象中包含了过滤条件(过滤条件比较多)
NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"age<%d",30];
//使用谓词条件过滤数组中的元素,过滤之后返回查询的结果
NSArray *array = [persons filteredArrayUsingPredicate:predicate];
14、isa指针问题
isa:是一个Class 类型的指针.
每个实例对象有个isa的指针,他指向对象的类,而Class里也有个isa的指针, 指向meteClass(元类)。
元类保存了类方法的列表。
当类方法被调用时,先会从本身查找类方法的实现,如果没有,元类会向他父类查找该方法。
同时注意的是:元类(meteClass)也是类,它也是对象。
元类也有isa指针,它的isa指针最终指向的是一个根元类(root meteClass)。
根元类的isa指针指向本身,这样形成了一个封闭的内循环。
15、如何访问并修改一个类的私有属性?
1). 一种是通过KVC获取。
2). 通过runtime访问并修改私有属性。
16、一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?
答:指向他的类对象,从而可以找到对象上的方法。
17、下面的代码输出什么?
@implementation Son : Father
- (id)init {
if (self = [super init]) {
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])); // Son
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])); // Son
}
return self;
}
@end
// 解析:
self 是类的隐藏参数,指向当前调用方法的这个类的实例。
super是一个Magic Keyword,它本质是一个编译器标示符,和self是指向的同一个消息接收者。
不同的是:super会告诉编译器,调用class这个方法时,要去父类的方法,而不是本类里的。
上面的例子不管调用[self class]还是[super class],接受消息的对象都是当前 Son *obj 这个对象。
18、写一个完整的代理,包括声明、实现
// 创建
@protocol MyDelagate
@required
-(void)eat:(NSString *)foodName;
@optional
-(void)run;
@end
// 声明 .h
@interface person: NSObject
@end
// 实现 .m
@implementation person
- (void)eat:(NSString *)foodName {
NSLog(@"吃:%@!", foodName);
}
- (void)run {
NSLog(@"run!");
}
@end
19、isKindOfClass、isMemberOfClass、selector作用分别是什么
isKindOfClass:作用是某个对象属于某个类型或者继承自某类型。
isMemberOfClass:某个对象确切属于某个类型。
selector:通过方法名,获取在内存中的函数的入口地址。
20、delegate 和 notification 的区别
1). 二者都用于传递消息,不同之处主要在于一个是一对一的,另一个是一对多的。
2). notification通过维护一个array,实现一对多消息的转发。
3). delegate需要两者之间必须建立联系,不然没法调用代理的方法;notification不需要两者之间有联系。
45、什么是block?
闭包(block):闭包就是获取其它函数局部变量的匿名函数。
21、block反向传值
在控制器间传值可以使用代理或者block,使用block相对来说简洁。
在前一个控制器的touchesBegan:方法内实现如下代码。
// OneViewController.m
TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init];
twoVC.valueBlcok = ^(NSString *str) {
NSLog(@"OneViewController拿到值:%@", str);
};
[self presentViewController:twoVC animated:YES completion:nil];
// TwoViewController.h (在.h文件中声明一个block属性)
@property (nonatomic ,strong) void(^valueBlcok)(NSString *str);
// TwoViewController.m (在.m文件中实现方法)
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 传值:调用block
if (_valueBlcok) {
_valueBlcok(@"123456");
}
}
22、block的注意点
1). 在block内部使用外部指针且会造成循环引用情况下,需要用__week修饰外部指针:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
2). 在block内部如果调用了延时函数还使用弱指针会取不到该指针,因为已经被销毁了,需要在block内部再将弱指针重新强引用一下。
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
3). 如果需要在block内部改变外部栈区变量的话,需要在用__block修饰外部变量。
23、BAD_ACCESS在什么情况下出现?
答:这种问题在开发时经常遇到。原因是访问了野指针,比如访问已经释放对象的成员变量或者发消息、死循环等。
24、lldb(gdb)常用的控制台调试命令?
1). p 输出基本类型。是打印命令,需要指定类型。是print的简写
p (int)[[[self view] subviews] count]
2). po 打印对象,会调用对象description方法。是print-object的简写
po [self view]
3). expr 可以在调试时动态执行指定表达式,并将结果打印出来。常用于在调试过程中修改变量的值。
4). bt:打印调用堆栈,是thread backtrace的简写,加all可打印所有thread的堆栈
5). br l:是breakpoint list的简写
25、你一般是怎么用Instruments的?
Instruments里面工具很多,常用:
1). Time Profiler: 性能分析
2). Zombies:检查是否访问了僵尸对象,但是这个工具只能从上往下检查,不智能。
3). Allocations:用来检查内存,写算法的那批人也用这个来检查。
4). Leaks:检查内存,看是否有内存泄露。
26、iOS中常用的数据存储方式有哪些?
数据存储有四种方案:NSUserDefault、KeyChain、file、DB。
其中File有三种方式:plist、Archive(归档)
DB包括:SQLite、FMDB、CoreData
27、iOS的沙盒目录结构是怎样的?
沙盒结构:
1). Application:存放程序源文件,上架前经过数字签名,上架后不可修改。
2). Documents:常用目录,iCloud备份目录,存放数据。(这里不能存缓存文件,否则上架不被通过)
3). Library:
Caches:存放体积大又不需要备份的数据。(常用的缓存路径)
Preference:设置目录,iCloud会备份设置信息。
4). tmp:存放临时文件,不会被备份,而且这个文件下的数据有可能随时被清除的可能。
28、iOS多线程技术有哪几种方式?
答:pthread、NSThread、GCD、NSOperation
29、GCD 与 NSOperation 的区别:
GCD 和 NSOperation 都是用于实现多线程:
GCD 基于C语言的底层API,GCD主要与block结合使用,代码简洁高效。
NSOperation 属于Objective-C类,是基于GCD更高一层的封装。复杂任务一般用NSOperation实现。
30、写出使用GCD方式从子线程回到主线程的方法代码
答:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ });
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