简洁的游戏设计下,是RTS少见的爽快体验。
星际、魔兽、帝国、红警等RTS游戏是一个时代的回忆,它们在游戏史上留下过浓墨重彩的一笔。
但由于上手难度较高,MOBA游戏大行其道等多种原因,RTS游戏早已不复往日辉煌,高贵冷艳如《星际争霸2》都放下矜持,转为免费游戏。看来RTS注定没落,就连黄旭东的毒奶都拯救不了。
最近,一款名为《亿万僵尸(They Are Billions)》的类RTS游戏,却成功杀出重围,连续三周冲上steam销量周榜前十。蒸汽朋克、丧尸、塔防、生存、即时战略等诸多要素在这里发生了奇妙的化学反应,让玩家看到了RTS游戏其实还存在更多的可能性。
单纯的蒸汽朋克风格和丧尸题材在其他游戏中比较常见,但《亿万僵尸》别出心裁地融合了这两个要素。玩家要在一个蒸汽朋克的世界中,面对丧尸围城,在废土上建立要塞,并抵御丧尸的攻击。
蒸汽朋克风格的美术设计十分抓人眼球
不同于传统RTS,《亿万僵尸》走上了一个“轻量化”的路线。没有多个种族或阵营可选,也不支持多人对战。玩法上加入了一定塔防要素,玩家需要不断开矿、屯兵、建塔,等待电脑的进攻。
游戏中没有复杂的系统,所以操作非常简单,一个新玩家仅需十分钟就能快速上手。
在以往的经典RTS中,最让玩家头疼的就是多线操作了。而在《亿万僵尸》里,玩家只需防守电脑控制的丧尸大军,不需要多线操作,甚至不用进攻。极大降低了操作难度,让游戏非常亲民。
即使后期战线拖得过长,必须兼顾多个位置,你也可以随时打开暂停功能,放置或拆除建筑,给部队下达指令。用制作组的话说:“这虽然是一款即时战略游戏,但不必紧张,有了暂停大法,你就可以像下棋一样轻松游玩。”
在暂停模式下调兵遣将
虽然操作简单容易上手,这并不意味《亿万僵尸》缺乏挑战,游戏中进攻的丧尸会随着游戏时间变得越来越多,到了后期它们会铺满整个屏幕。如果没有得当的策略,只是胡乱建造城墙,即使是最低难度也很难通关。
《亿万僵尸》最大的难点也是它最大的特色,在丧尸进攻时,屏幕中会同时出现上万个单位,密密麻麻的丧尸足以激起玩家的密集恐惧症。这种“万人同屏”的宏大场面,是传统RTS游戏很难呈现的。在电影中,也只有《僵尸世界大战》才能看到这种规模的尸潮。
幸好游戏里的丧尸不会爬墙
除了数量众多,丧尸还具有传染性。只要有一只小丧尸碰到了建筑或者平民,就会把他们也变成丧尸,如果你的建筑物连成了片,丧尸的传染会急速扩散。往往玩家还来不及反应,就会被内部爆发的丧尸打出GG。
《亿万僵尸》是个反传统的作品,但RTS的常规要素它可是一个也不少。我们熟悉的开矿、建造、科技树、升本等内容在该游戏中都有体现,这让《亿万僵尸》在简化操作的同时没有丧失掉游戏性。
值得一提的是,游戏中资源会相互制约,比如扩张领地需要更多人口,增加人口意味着消耗更多的粮食,电厂发电会消耗其他资源,但没有电力防御设施就无法运转。这种资源制约让《亿万僵尸》有别于普通的塔防游戏,强调了策略在游戏中的意义。
游戏中的兵种虽然很少,但制作者通过一个有趣的设计让玩法变得多样化。游戏前期兵种可以通过杀怪升级提升能力,而后期的强力单位却无法升级。是前期游走练兵,还是攀升科技树,憋出大后期,过关的方式不止一种。
游戏提供的六个兵种
《亿万僵尸》仍处在抢先体验阶段,游戏内容不多,却很有深度。在多次通关后,可以解锁更高的难度和四种不同地形。在高难度下,普通部队相当脆弱。玩家必须依靠地形,合理安排军队、防御塔和城墙的位置,善用套路才有过关的可能。想要把游戏的所有难度都通一遍,还是需要不少时间的。
来自官方的错误演示,游戏中这么玩会死得很惨
目前游戏中仅有一种生存模式,但官方表示,在2018年的更新中还会加入战役模式、更多新科技以及新的部队兵种,玩家可以体验在丧尸大陆上夺回家园的剧情故事。
来自官方的大饼
在2017年仍能看到一款别出心裁的RTS游戏,实在是一件让人高兴的事情。《亿万僵尸》为了适应大众需求做出了许多妥协,同时也获得了玩家们的普遍认可,目前steam商店已有90%的好评。或许RTS未来的希望,就寄托在这些遍地开花的小品游戏上。
如果你没有密集恐惧症,又想看到上万僵尸挤在屏幕中的壮观场景。或是想体验一下运筹帷幄的快感,找回童年在红警、魔兽中屯兵的乐趣。那么这款游戏值得一试。
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