收获之月,多美妙的名字啊。
弗拉基米尔的特点:生存能力强,发育能力强,爆炸输出。
技能介绍
被动技能(血色契约)
所有法术强度加成都会提升弗拉基米尔的生命值(每1点法术强度提升1点生命值),所有额外生命值都会提升弗拉基米尔的法术强度(每25点额外生命值提供1点法术强度)。
技能细节:由于该被动的存在,使得吸血鬼在高法强的同时具有一定的血量,使得其在团战中有着极强的生存能力,很难被直接秒杀。
Q技能(鲜血转换)
弗拉基米尔偷取目标的生命值,并对其造成魔法伤害,当施放两次Q技能之后,弗拉基米尔获得猩红冲刺状态。
猩红冲刺:弗拉基米尔在接下来的2.5秒中强化Q技能,使其造成100%额外伤害并获得额外[40+5%已损失生命值]的治疗量,对小兵的治疗效果减半。
技能细节:对线时候第一次Q给小兵,之后在第二次Q技能冷却即将结束时候靠近对线英雄,利用猩红冲刺的加速效果将第二段Q打在对方英雄身上,造成高额伤害与回血。
W技能(血红之池)
弗拉基米尔消耗生命值沉入血池之中2秒,变得不可选取。在持续时间内,弗拉基米尔会减速血池中的敌方单位40%,同时对其造成魔法伤害,自身回复相当于伤害总量15%的生命值。
技能细节:对线时不要轻易交出W技能,因为对方打野可能会趁你W技能处于冷却时期对你进行gank。尽量使用EW连招,使得在躲避对方致命技能的同时可以将伤害打出等待队友支援,避免W技能结束后被满血敌人围殴。
E技能(血之潮汐)
弗拉基米尔消耗自身的生命值为血之容器充能(10%最大生命值每秒),为接下来的血之潮汐做准备,当处于最大充能时,弗拉基米尔自身会进入减速状态。
在最大1.5秒的充能之后,弗拉基米尔施放血之潮汐对周围的敌方单位造成魔法伤害,如果充能已满,还会对附近的敌方单位造成40%的减速效果。
技能细节:因为E技能的施放会消耗自身生命值,所以在使用时需要格外注意自己的血量,以免打出伤害之前被敌人击杀。在团战中可以利用E闪减速对方C位并造成大量伤害来开启团战。E技能蓄力的同时可以开启W技能化身血池,并且此时由于不能被敌方单位选中打断蓄力,可以轻松蓄满E技能最大伤害,打出成吨AOE。
E闪操作如下:
R技能(血之瘟疫)
弗拉基米尔对目标区域注入血之瘟疫,被瘟疫影响的敌方单位所受到的伤害将提升10%。
在4秒的延迟之后,瘟疫爆发并受到魔法伤害,弗拉基米尔会获得伤害量50%的治疗。
技能细节:注意在团战时候先手释放R技能,尽量命中更多敌人,之后吸收一波伤害开启血池来防止被秒杀,血池结束后由于R技能带来的治疗效果,以健康的血线开启收割模式。
弗拉基米尔的优点
因为Q技能的存在,不仅可以保证对线时候的恢复能力,而且因为猩红冲刺的存在,使得吸血鬼在换血时候有着天然的优势:加速接近,高伤害同时还有自身的治疗。这保障了吸血鬼在对线期的安稳发育,甚至可以强势压制对方英雄的发育。W技能的存在给予了吸血鬼一定的生存能力,配合E技能可以在团战中稳定打出爆炸的AOE伤害。而配合R技能在残血时候开启,可以让自身坚持到享受血之瘟疫的高额回复,在团战中有着极恐怖的生存能力。在保障自己生存的同时有拥有者高额AOE爆发,是极其强力的上分选择,目前在钻石以上分段基本处于非ban必选的地位。
弗拉基米尔的缺点
由于吸血鬼的高伤害依赖于装备支撑,需要一定的法穿与CD,还有技能等级,所以吸血鬼在发育期很怕被针对或是因为队友失利带来的雪崩效应。如果边路塔掉的过快,吸血鬼可能被迫在装备与技能等级未成型时参与团战,而打不出任何作用,进而失去比赛的胜利。
推荐理由
首先在对线期,Q技能保证了赖线发育的能力,W技能保证了躲避gank甚至反秀对面的能力,使得吸血鬼在对线期极其强势与赖皮。在小规模团战时候,因为吸血鬼很强的恢复能力,可以主动吸收对方的一部分伤害,既担当了一部分坦克的职责,还能打出身为中单的输出。中后期团战时候,R技能的恢复能力与EW或是E闪的稳定伤害,使得吸血鬼对对手后排脆皮的威胁很大,而在解决后排以后,因为Q技能的恢复能力,使得战士类前排对吸血鬼的威胁也很小,容易获得团战的胜利。
符文推荐
第一套符文介绍
召唤师技能
我一般习惯带闪现与传送或是闪现与点燃,如果对线英雄较弱势我会选择带点燃补充伤害,反之带传送保证自己稳定发育。
符文特点
这套符文的核心是启封的秘籍,也是目前吸血鬼的主流符文。因为吸血鬼打团很依赖于闪现以及移动速度,所以这套符文利用其减召唤师技能CD的特性来增强对线生存能力,以及在中后期换成幽灵疾步增强打团能力。完美实际给予的秒表在中前期增强生存能力,未来市场可以帮助吸血鬼更快得做出成装增加赖线能力。星界躯体则是增加换血能力与生存能力。
超然给予了吸血鬼最重要的冷却缩减,终极技能帽可以让吸血鬼更频繁使用大招。
这套符文主打的是发育能力,发育到装备等级成型以后在团战中凯瑞队友取得胜利。
出装推荐
出门可以选择黑暗封印与三瓶红或是多兰盾,建议第一次回家做出明朗之靴与燃烧宝石来提高技能CD,增强对线能力。也可以做出冰霜之牙,补充经济以及叠满后触发被动增加移动速度,之后合成冰霜女皇的旨令来增强开团能力。
成型装通常为灭世者的死亡之帽、虚空之仗、明朗之靴、冰霜女皇的旨令、中亚沙漏,剩下一件装备根据具体情况选择冰杖或是振奋铠甲增强生存能力。
第二套符文介绍
召唤师技能
我一般选择带闪现与幽灵疾步。或者将艾黎换成相位俯冲时候带闪现与点燃。
符文特点
这套符文的核心是召唤艾黎,增强对线时候Q技能的消耗能力,寻找机会击杀敌人。
超然给予了吸血鬼最重要的冷却缩减,终极技能帽可以让吸血鬼更频繁使用大招,风暴聚集为中后期增加法术强度增加伤害。
凯旋增加击杀后的金钱以及回血生存能力,致命一击增加对残血敌人的威胁力。
这套符文主打的是对线能力,对线期利用Q技能消耗来寻找机会完成击杀滚起雪球凯瑞比赛。
出装推荐
出门可以选择黑暗封印与三瓶红或是多兰盾,建议第一次回家做出明朗之靴与燃烧宝石来提高技能CD,增强对线能力。之后做出火箭腰带与幽魂面具,提供一个位移能力与法术穿透以及伤害补充。
成型装通常为灭世者的死亡之帽、虚空之仗、明朗之靴、海克斯科技腰带、中亚沙漏,根据对面阵容选择兰德里的折磨、冰杖或是振奋铠甲。
打团思路
由于有R技能机制的存在,吸血鬼虽然身为法师的定位,但是却可以先手进团吸收伤害,R到尽量多的敌人开启团战,之后利用EW躲避致命控制技能或是伤害技能的同时,打出满额E技能的爆发伤害。在血池结束后视团战情况选择收割或是继续走位输出。
下面是一段吸血鬼绕后Gank的输出思路,在团战时期的操作也类似这样:
结语
希望大家看完本篇攻略以后可以掌控鲜血之力,轻松赢得比赛!
The rivers will run red!