场景切换

在main.js,将StartScene作为我们初始化运行的场景,代码如下:

    cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
        cc.director.runScene(new PlayScene());
    }, this);
在StartScene的开始菜单按钮的响应函数中加入场景切换代码。点击开始按钮切换场景进入到我们的PlayScene。代码如下:

    var startItem = new cc.MenuItemImage(
            res.Start_N_png,
            res.Start_S_png,
            function () {
                cc.log("Menu is clicked!");
                cc.director.replaceScene( cc.TransitionPageTurn(1, new PlayScene(), false) );
            }, this);
cc.director用来获取导演单例实体,cc.TransitionPageTurn创建了一个翻页效果的场景切换动画,当然你也可以不使用转场动画。直接传入new SecondScene()。

Cocos2d-JS中场景之间通过TransitionScene系列类来实现过渡跳转的效果。TransitionScene继承于Scene,该系列类主要是与场景切换特效相关的一些使用类。如TransitionFadeDown、TransitionPageTurn、TransitionJumpZoom等等。

注意:转场动画需要小心浏览器的兼容性。比如翻页效果就在浏览器上不支持

本文为 H5EDU 机构官方 HTML5培训 教程,主要介绍:JavaScript强化教程 —— cocosjs场景切换