粒子系统
直播中常用的粒子是怎么搞出来的呢,下面来进行一下探究
CAEmitterLayer 是一个高性能的粒子引擎,被用来创建复杂的粒子动画如:烟雾,火,雨等效果,并且很好地控制了性能。
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来自网络的一段解释:
- CAEmitterLayer 看上去像是许多 CAEmitterCell 的容器,这些 CAEmitterCell 定义了一个例子效果。你将会为不同的例子效果定义一个或多个 CAEmitterCell 作为模版,同时 CAEmitterLayer 负责基于这些模版实例化一个粒子流。一个 CAEmitterCell 类似于一个 CALayer :它有一个 contents 属性可以定义为一个 CGImage ,另外还有一些可设置属性控制着表现和行为。
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粒子定义有三要素
- 群体性:粒子系统是由“大量显示元素”构成的(例如雪、雨、一团雾等等)
- 统一性:粒子系统的每个元素具有相同的表现规律(例如下雨、下雪,方向都是从上向下)
- 随机性:粒子系统的每个元素又随机表现出不同特征(例如下雪,每个雪花下落的速度会有不同,大小会有不同、方向也会有略微的不同)
CAEmitterLayer:一个继承自CALayer的类,有很多可以调的参数,没什么难度,就是需要耐心的调,方可跳出好的效果
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使用步骤
- 1.创建发射器
- 2.设置发射器的位置
- 3.开启三维效果
- 4.创建例子, 并且设置例子相关的属性
- 5.将粒子设置到发射器中
- 6.将发射器的layer添加到父layer中
代码示例
func start() {
// 1.创建发射器
let emitter = CAEmitterLayer()
// 2.设置发射器的位置
emitter.emitterPosition = CGPoint(x: view.bounds.width * 0.5, y: -60)
// 3.开启三维效果
emitter.preservesDepth = true
// 4.创建例子, 并且设置例子相关的属性
// 4.1.创建例子Cell
let cell = CAEmitterCell()
// 4.2.设置粒子速度
cell.velocity = 150
cell.velocityRange = 100
// 4.3.设置例子的大小
cell.scale = 0.7
cell.scaleRange = 0.3
// 4.4.设置粒子方向
cell.emissionLongitude = CGFloat(M_PI_2)
cell.emissionRange = CGFloat(M_PI_2 / 2)
// 4.5.设置例子的存活时间
cell.lifetime = 6
cell.lifetimeRange = 1.5
// 4.6.设置粒子旋转
cell.spin = CGFloat(M_PI_2)
cell.spinRange = CGFloat(M_PI_2 / 2)
// 4.6.设置例子每秒弹出的个数
cell.birthRate = 20
// 4.7.设置粒子展示的图片
cell.contents = UIImage(named: "good6_30x30")?.cgImage
// 5.将粒子设置到发射器中
emitter.emitterCells = [cell]
// 6.将发射器的layer添加到父layer中
view.layer.addSublayer(emitter)
}
//停止
func stop() {
view.layer.sublayers?.filter({ $0.isKind(of: CAEmitterLayer.self)}).first?.removeFromSuperlayer()
}