爽只是外表,《Katana Zero》还隐藏着特别精彩的故事

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相信不少朋友已经体验了在4月18号发售的《Katana Zero》。尽管简短的流程和未完成的剧情还是带个玩家们一丝遗憾,不过爽快的战斗,带感的 BGM 和随处可见的 meme 致敬让这款游戏(暂时)成为了不少人心中的年度独立游戏。

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虽说《Katana Zero》在很多人眼中是一款“爽就完事”的游戏,不过细细品味游戏对话与互动也可以发掘出一些剧情对话没有说出的背景故事,别有一番风味。以下是我对剧情以及所出现人物的一些分析理解。

有关柯罗诺斯


如果你在游玩第三章——舞厅里违抗心理医生的命令和电音头对话,那么在第四章——监狱的开头心理医生则会向你解释药物柯罗诺斯的作用。心理医生对于药物的解释是,药物带给主角提前预知和对时间变慢的感知只是药物的副作用。

那么药物的主作用是什么呢?我个人猜测,柯罗诺斯在7年前新麦加与克罗马农战争时期出现,仅仅只是政府“药物增强士兵”计划的其中之一。

新麦加科学家在研究柯罗诺斯时期盼的主作用很可能只是增强士兵的体魄,而副作用的突然出现则给予了柯罗诺斯在7年前战争中乃至战争结束后以更高的地位。

为何说柯罗诺斯只是“药物增强士兵”计划的其中之一呢?因为剧情中一明一暗的告诉你也有其他药物的出现。

如果你在每一章对话中以行为和对话激怒心理医生,那么在第十一章——地堡2中的末尾,当你回到心理医生办公室的时候,他可就不会这么轻易的被你杀死了。

他对于你的所作所为忍无可忍而注射了政府研发的另一种药物(连打3管)并嘲讽主角不止柯罗诺斯这一种药物。

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你个尤里怪不得能当心理医生

另一处则是在第四章——监狱后,在主角回家的路上会遇到一个乞丐。谈话后他亮明新麦加退伍老兵的身份,并张口就像主角乞讨——药。

剧情中虽并未提及是柯罗诺斯与否,不过对于只杀6个克罗马农的新麦加老兵来说,如果注射了柯罗诺斯那这杀敌数着实有些不堪入目。

由此我们可以猜得出新麦加政府在战争期间研发了各种不同的药物针对不同的兵种,而其中最为强力的药物柯罗诺斯则注射给精英中的精英——空无部队

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麦加政府,联界集团,新麦加基金会,“新科技”以及龙王


新麦加基金会

说到势力,可能最容易被忽略的是新麦加基金会和“新科技”——两个刺杀目标所建立的公司。

第二章——酒店所要刺杀的目标乔什·罗斯,作为新麦加基金会的会长,在行动简报被写到“暗中进行偷运物资和战争毒品生意。“那么乔什·罗斯真的如同行动简报里所写的那样么?我看未必。

在第二关末尾,当你达到天台。如果你不是为了拿隐藏钥匙而用投掷物杀死乔什罗斯,那么主角会被动跟他进行对话。

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从乔什·罗斯所表达的来看,他自己参与过柯罗诺斯的研制,并对此一事是忏悔的。而且在第九章——屠宰场,当你完成所有试炼来到莱昂·冯·阿尔文斯勒本(以下简称莱昂)的冷冻室,打开桌子上的机器查找所有录像片段,你会发现乔治·罗斯曾经找过莱昂。

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一种可能,乔什·罗斯主动来到屠宰场,向莱昂来要柯罗诺斯剩余的库存。借由简报中所提到的偷运物资和战争毒品生意,乔什·罗斯的新麦加基金会很可能是在销毁在社会上流通的柯罗诺斯,希望柯罗诺斯不再存在。

而这不论是扔持有柯罗诺斯的政府,想重现柯罗诺斯的联界集团都不想看到的。而尽管乔什罗斯在做善事,可却也博不会同样立场龙王的同情,毕竟龙王除了清除所有柯罗诺斯,还要杀掉所有柯罗诺斯参与者。

另一种可能,乔什·罗斯参与了受莱昂邀请参与新的”药物增强士兵“计划。虽然政府和莱昂是统一战线,但极有可能为了清除知情者而杀掉乔什·罗斯。

不管怎样,伴随着桥是罗斯的死,新麦加基金会的势力就此倒台。

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不知道酒店前台旁坐的是不是联界集团的嘟嘴先生

“新科技”

阿尔-卡西姆所在的”新科技“可以说是新麦加政府的辅助势力。作为柯罗诺斯的投资人,他也同心理医生一样以柯罗诺斯为酬劳雇佣了前空无士兵——额,头盔女(好吧,名字我瞎起的,剧情里并没有提及)。

和乔什罗斯相比,他所知道柯罗诺斯的情报会更多,或许甚至包括制作方法。在简报的描述里提到”新科技“涉及军事研究,极有可能是辅助莱昂进行更多药物的研究。

由于剧情里并没有更多对阿尔-卡西姆详细的介绍,所以更多的信息也无从得知。

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所以在杀阿尔-卡西姆的时候姐姐您究竟在哪啊

联界集团

联界集团可谓是游戏剧情里最鲜明的“黑恶势力”。

联界集团在重现柯罗诺斯已经初见成效。在俄罗斯傻佬v刺杀主角邻居的视频里,v给其中一人注射了还未完全研发的伪·柯罗诺斯。

从视频中看得出来,柯罗诺斯带给被注射者时间感知减慢的效果基本被完全复原,但最为关键的作用——预知能力却还未体现。这有可能就是为何联界集团苦苦找寻复原柯罗诺斯的主要原因所在

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同样的,联界集团也找过莱昂,但估计并没能从莱昂这里得到有效信息

个人推测,可能在联界集团看来,复原柯罗诺斯只是维持和提升集团武力的必然过程,并不是最终目的。在剧情中,联界集团已经有了足够的武力基础。

剧情里联界集团出现的三个角色:俄罗斯傻佬v,嘟嘴先生以及自带bgm樱花效果白雪都是联界集团的得力干将。

虽然不能确认除了v以外的两人有没有注射过柯罗诺斯,但其余两人一个作为关底boss一个作为剧情描述中的武力上限也可以看得出联界集团的战斗力和政府的确难分高下。在结尾处,联界集团总裁在得知v死后更是加快了要与政府开战的进程。

所以联界集团到底想从政府的手中抢到什么?什么东西比柯罗诺斯更能吸引联界集团?这估计只能等到后续的DLC才能揭晓答案了

新麦加政府

新麦加政府可以说是最为神秘的势力了。因为给予主角任务的心理医生其实也是政府势力的一员,玩家在操控主角的时候其实也扮演着政府的棋子,去铲除柯罗诺斯的参与者。政府对于柯罗诺斯究竟是什么态度呢?心理医生是这样说的:

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然而这句话真的可信么?

当我们在第十一章——地堡2最后回到心理医生的办公室杀死他(无论是作为boss还是剧情杀)之后,我们能在他的手提箱里发现一条信息

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从心理医生桌面上还能搜寻出政府下达的对主角的任务简报,看得出心理医生所掌握的空无杀手不止主角一人。加之能每周固定供应的柯罗诺斯更是说明新麦加政府仍然掌握着足够多的柯罗诺斯,甚至保留着柯罗诺斯的生产工艺。

这样看来,心理医生对男主的承诺则显得过于片面。在新麦加政府看来,柯罗诺斯的影响力之大甚至不惜政府亏损军事研究人才来将一切相关参与者抹除,不能落于任何人之手。当然,除了政府自己以外的任何人。

如上文说过,新麦加政府在现在铲除柯罗诺斯参与者的同时,也在进行新的药物增强士兵计划。在第六章——公馆和第十章——地堡背景里被冷藏休眠的实验体很可能就是这一计划最新的实验品。

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龙王

龙王可以说是比较好莱坞式的悲剧英雄——以一己之力试图真正的清除所有柯罗诺斯并且杀掉所有参与者。一方面,龙王不断搜寻空无的幸存者,另一方面他也搜寻这柯罗诺斯的参与者,并将其忍杀。

这两个行动背后,龙王的目的也很明显:复仇,为所有牺牲的空无部队复仇。为此他不惜断了自己没有柯罗诺斯的后路也要达到自己的目的。

在第九章——屠宰场开始前会有一通无名电话打给主角,我猜测是龙王打的。或许龙王也希望主角能加入自己的队伍,为复仇消灭柯罗诺斯的一切。不知之后剧情会不会有和主角对决的场景(有点美队冬兵的既视感)另外,能操控龙王的剧情请多来点,拜托!

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结尾这个画着无限符号的盒子不知道会不会在后续剧情起关键作用


有关配角——小女孩和金银面具二人


直到玩到最后,我相信不少朋友跟我有一样的疑问,剧情里的小女孩和金银面具二人究竟是实体还是幻觉?

其实这个问题我也很难有一个很好的解释。剧情里有很多矛盾的信息供两方都能自圆其说

幻觉方线索

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实体方线索


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综合剧情的信息,我的脑洞是:金银面具二人和小姑娘很可能是更高维度的存在?他们在想出现的时候出现,在不想出现的时候消失不见。从目前的剧情来看,我认为金银面具二人很有可能是柯罗诺斯所带来副作用的附属品。不知之后的剧情会有何交代。

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有关背景——7年前新麦加与克罗马农的战争与主角失忆


在剧情中,伴随着主角噩梦的一步步细化,我们可以慢慢窥见7年前新麦加与克罗马农战争中主角的记忆。然而在结尾处,剧情交代却推翻了所有你之前对于主角噩梦的印象,并且交代了很多剧情信息。

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总结一下这段剧情的信息:

  1. 主角自己是攻击者而非受害者

  2. 恐龙玩具利维坦是主角从科学家屋子的小男孩手里拿走的(剧情并未交代恐龙玩具的实际作用,暂不做研究)

  3. 小女孩并未真正以实体出现在7年前的战争中(幻觉方证词+1)

  4. 主角作为空无零号,和龙王(空无十五号)是旧相识(有一定依据证明之前给主角打来神秘电话的是龙王)

让我最为意外的是主角最后身份的调换,不过我们也可以以此来推理一些杀掉科学家之后和导致主角失忆的猜测。

在第十一章——地堡2当你击杀完头罩女后准备刺杀阿尔-卡西姆的妻子孩子时,会有一段记忆闪回

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杀了那孩子

这可能是主角内心最强烈的诉求。按照弗洛伊德老爷子的理论,梦的形成并不是偶然的联想,而是压抑的欲望。主角被压抑的欲望是什么?在我看来,是没能杀掉孩子,那个7年前在杀掉科学家后没能杀掉的床底下的小男孩。

这也就合理的解释为何之前所有主角的噩梦都是以自己扮演的小男孩被枪杀而结束。而作为主角失忆后唯一一段能和失忆前关联的记忆片段,这个小男孩的幸存一定对主角的命运,甚至是新麦加的战败有着极大的影响。

新麦加的战败虽然很大程度上要归结于柯罗诺斯戒断反应带来的严重后果,但我个人认为并不止于在没有空无部队的情况下全面崩盘。而主角所摧毁的科学家的这台机器,很可能最后成为了左右战局的关键。

最后,说说有关游戏机制的感想


题外话,最后有关于《Katana Zero》游戏机制有一些感想想分享一下。虽然《Katana Zero》和只狼实属两个不同制作量级,不同类型的游戏,但有两个游戏机制在我看来则是共通的。

  1. 面对敌人的选择。在《只狼》里,如果你不是很喜欢用道具和义手(像我),那么当你面对敌人时你通常会有三个选择:闪避(包括识破,跳),架招,攻击。Katana Zero则是:闪避,弹反,攻击。

  2. 两个游戏开始都鼓励你去使用道具和辅助攻击的技能(甚至是半强制的)。《只狼》中,精英怪赤鬼就是一个鼓励你去使用义手的敌人(当然,如果你有阿盐死都不用义手的毅力我也很佩服),包括后期拿紫伞去打无首和七面武士也能降低很多难度。Katana Zero则是扔道具和时停技能。然而,就算你不用这些辅助攻击方式,你依旧能通关,而且能获得更多的成就感。


感谢各位朋友看完这篇文章。《Katana Zero》后续故事仍有太多留白,以至于有些细节不能深挖。此篇文章只是个人片面的见解与浅薄的考证(估计很多会被被之后补充的DLC内容推翻),还请各位多多海涵。



精彩内容

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