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东临碣石82
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- 【TOGAF系列】架构开发方法(ADF)第七章
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架构
第7章:C阶段:信息系统架构——应用架构本章描述了阶段C的应用程序架构部分。7.1目标C阶段应用程序架构部分的目标是:开发目标应用程序架构,以解决架构工作说明书和利益相关者关注的问题,实现业务架构和架构愿景根据基线和目标应用程序体系结构之间的差距确定候选体系结构路线图组件7.2输入本节定义了阶段C(应用程序架构)的输入。7.2.1企业外部参考资料■架构参考资料(见TOGAF标准——架构内容)7.2
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音效与UI的结合在开发动作游戏时,音效和UI的设计是提升玩家体验的两个重要方面。音效可以增强游戏的沉浸感,而UI则负责向玩家传递关键信息和提供交互手段。将音效与UI有效结合,可以使游戏更加生动、有趣,同时也能提升游戏的可玩性和用户界面的友好性。本节将详细介绍如何在Phaser引擎中实现音效与UI的结合,包括音效的加载、播放和控制,以及UI元素的创建和管理。音效的加载与播放在Phaser引擎中,音效
- Phaser引擎开发:UI设计与音效实现_音效控制与管理
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音效控制与管理在Phaser引擎开发中,音效控制与管理是提升游戏沉浸感和用户体验的重要环节。本节将详细介绍如何在Phaser中实现音效的加载、播放、停止、暂停、音量控制等基本功能,并介绍如何管理多个音效文件,确保游戏音效的高效和协调。音效加载在Phaser中,音效文件通常通过preload函数加载。preload函数是Phaser游戏生命周期中的一个阶段,用于预先加载所有需要的资源,包括图像、动画
- CryEngine引擎开发:角色控制与状态机_CryEngine引擎基础
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CryEngine引擎基础1.引擎概述CryEngine是一个功能强大的游戏开发引擎,广泛用于动作游戏的开发。它提供了丰富的工具和功能,使得开发者可以高效地创建高质量的游戏内容。本节将介绍CryEngine的基本架构和主要特点,帮助初学者快速了解这个引擎的基本概念。1.1引擎架构CryEngine采用模块化设计,主要由以下几个核心组件组成:CrySystem:负责引擎的基本初始化和关机操作,包括文
- CryEngine引擎开发:网络游戏开发_CryEngine引擎概述
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CryEngine引擎概述引擎架构CryEngine是一款高性能的游戏开发引擎,专为动作游戏类项目的开发而设计。它由多个子系统组成,每个子系统都有其独特的功能和职责。了解这些子系统的架构对于有效地使用CryEngine进行网络游戏开发至关重要。1.渲染系统CryEngine的渲染系统是其最引以为豪的子系统之一。它支持先进的图形技术,如实时全局光照、物理渲染、高动态范围(HDR)和后处理效果。这些技
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安装zustandyarnaddzustand创建store使用creat来创建一个新的storeimport{create}from'zustand'import{AsyncData}from'../api/xx.js'//创建storeget()获取状态set()存储状态constuseCounterStore=create((set,get)=>({count:1,name:'岚',list
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目录浏览器上下文context对象常用操作设置默认导航时间iframe切换窗口切换浏览器上下文context对象常用操作context.pages:获取context所有page对象context.new_page():生成一个新的page对象context.add_cookies():将cookie添加到此浏览器上下文所在的所有页面中。context.clear_cookies():清除cont
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目录同步(Sync)模式异步(Async)模式同步(Sync)模式在同步模式下,代码按照传统的线性模式从上到下的顺序执行,每个操作都会阻塞直到完成后才去执行下面的代码。同步时导入fromplaywright.sync_apiimportsync_playwright,使用withsync_playwright()创建上下文操作对象。fromplaywright.sync_apiimportsync
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在Vue项目中实现导出PDF文件、调整文件页面大小和页面方向的功能,使用html2canvas将HTML内容转换为图片,再使用jspdf把图片添加到PDF文件中。以下是详细的实现步骤和代码示例:步骤1:安装依赖首先,在项目中安装html2canvas和jspdf:npminstallhtml2canvasjspdf步骤2:创建Vue组件以下是一个完整的Vue组件示例,包含导出PDF、调整页面大小和
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chenlz2007
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CryEngine多人游戏架构在网络游戏开发中,多人游戏架构的设计是至关重要的一步。CryEngine提供了一系列强大的工具和系统,使得开发多人游戏变得更加高效和灵活。本节将详细介绍CryEngine中多人游戏架构的原理和内容,包括网络同步、服务器客户端模式、消息传递机制等。1.网络同步网络同步是多人游戏的基础,它确保了所有玩家看到的游戏状态是一致的。CryEngine通过网络同步机制实现了这一目
- PEP 8:Python 编程的编码风格指南
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PEP8:Python编程的编码风格指南引言编码风格是一种重要的规范,它不仅可以提高代码的可读性和可维护性,还能够促进团队合作。对于Python这门语言而言,PEP8(PythonEnhancementProposal8)就是一份权威的编码风格指南。本文将详细介绍PEP8的定义、作用以及为什么它是必要的。什么是PEP8?PEP8是由Python社区制定的一份关于Python代码编写风格的指南。PE
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前端electron前端
Electron的架构可以分为三层:Chromium、Node.js和应用程序层。Electron是一种基于Chromium和Node.js的开源框架,可以用于快速构建跨平台的桌面应用程序。Chromium层:Chromium是一种开源的浏览器引擎,能够渲染HTML、CSS和JavaScript等web技术栈。在Electron中,Chromium负责绘制应用程序的主窗口和所有的web视图内容,并
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题目描述从键盘读入n个整数(每个数都是1~9之间的数),输出这n个整数的全排列(数字不能重复)。输入格式第1行输入一个整数n(1usingnamespacestd;intn,a[100001],b[10001],c[10001];voidfind(intk){if(k==n+1){for(intl=1;l<=n;l++){printf("%d",c[l]);}printf("\n");return
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注意:在安装和破解之前,如果之前有安装过MyEclipse的,你需要在C:\Users\Administrator路径下找到.myeclipse.properties文件将之删除,之后再按步骤重新破解。切记破解之前不要再次打开MyEclipse。因为这个文件夹是MyEclipse的默认配置文件夹,软件验证所需要的信息都在这里面。如果之前没安装过MyEclipse可忽略此步骤。开始,具体步骤:下载并
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阿里云云栖号
云栖号技术分享kubernetes运维云原生
简介:ASI作为阿里集团、阿里云基础设施底座,为越来越多的云产品提供更多专业服务,托管底层K8s集群,屏蔽复杂的K8s门槛、透明几乎所有的基础设施复杂度,并用专业的产品技术能力兜底稳定性,让云产品只需要负责自己的业务,专业的平台分工做专业的事。作者:仔仁、墨封、光南序言ASI:AlibabaServerlessinfrastructure,阿里巴巴针对云原生应用设计的统一基础设施。ASI基于阿里云
- 图书销售数据大屏可视化
一键难忘
python开发语言信息可视化
你的技术旅程将在这里启航!本文选自专栏:可视化技术专栏100例可视化技术专栏100例,包括但不限于大屏可视化、图表可视化等等。订阅专栏用户在文章底部可下载对应案例源码以供大家深入的学习研究。每一个案例都会提供完整代码和详细的讲解,不论你是初学者还是资深开发者,这里都有适合你的内容。本专栏至少会发布100篇高质量的文章深入剖析案例。文章目录一.图书销售数据大屏可视化1.1生成图表和地图代码讲解1.2
- idea 回到上一步
高明峰少
Ctrl+z;回到上一步(误删操作恢复)ctrl+alt+(右);回到下一个方法。
- python的with语句
lipicoder
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在Python2.5版本之后,出现了一个with的语句写法:withopen('openfile',encoding="utf-8")as_file:read_data=_file.read()在Python官方文档,这样描述:Thewithstatementisusedtowraptheexecutionofablockwithmethodsdefinedbyacontextmanager(se
- Electron----桌面应用开发框架
暖阳浅笑-嘿
前端框架electron桌面应用
Electron是一个开源框架,旨在使用Web技术(如HTML、CSS和JavaScript)开发跨平台的桌面应用。它结合了Chromium和Node.js,使开发者能够构建具有原生应用体验的桌面应用程序,同时使用熟悉的Web开发工具和技术。1.什么是Electron?定义:Electron是一个跨平台的桌面应用开发框架,由GitHub开发并维护。它允许使用Web技术(HTML、CSS和JavaS
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.net.net mvc
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各表中的列名必须唯一。在表 'dbo.XXX' 中多次指定了列名 'XXX'。
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-XX 参数被称为不稳定参数,之所以这么叫是因为此类参数的设置很容易引起JVM 性能上的差异,使JVM 存在极大的不稳定性。当然这是在非合理设置的前提下,如果此类参数设置合理讲大大提高JVM 的性能及稳定性。 可以说“不稳定参数”
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1.目标:实现用户登录后,再次登录就自动登录,无需用户名和密码
2.思路:将用户的信息保存为cookie
每次用户访问网站,通过filter拦截所有请求,在filter中读取所有的cookie,如果找到了保存登录信息的cookie,那么在cookie中读取登录信息,然后直接
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1.使用root身份(必须)打开 /boot/grub2/grub.cfg 2.找到 ### BEGIN /etc/grub.d/30_os-prober ### 在后面添加 menuentry "Windows 7 (loader) (on /dev/sda1)" { 
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- JavaEE开源快速开发平台G4Studio_V3.2发布了
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我非常高兴地宣布,今天我们最新的JavaEE开源快速开发平台G4Studio_V3.2版本已经正式发布。大家可以通过如下地址下载。
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G4Studio_V3.2版本变更日志
功能新增
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- Oracle常用的单行函数应用技巧总结
百合不是茶
日期函数转换函数(核心)数字函数通用函数(核心)字符函数
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- Mockito异常测试实例
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- GA与量子恒道统计
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JavaScript浏览器百度Google防火墙
前一阵子,统计**网址时,Google Analytics(GA) 和量子恒道统计(也称量子统计),数据有较大的偏差,仔细找相关资料研究了下,总结如下:
为何GA和量子网站统计(量子统计前身为雅虎统计)结果不同?
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- 【Linux命令三】Top命令
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Linux的Top命令类似于Windows的任务管理器,可以查看当前系统的运行情况,包括CPU、内存的使用情况等。如下是一个Top命令的执行结果:
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- spring四种依赖注入方式
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平常的java开发中,程序员在某个类中需要依赖其它类的方法,则通常是new一个依赖类再调用类实例的方法,这种开发存在的问题是new的类实例不好统一管理,spring提出了依赖注入的思想,即依赖类不由程序员实例化,而是通过spring容器帮我们new指定实例并且将实例注入到需要该对象的类中。依赖注入的另一种说法是“控制反转”,通俗的理解是:平常我们new一个实例,这个实例的控制权是我
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描述: 创建一个injector对象, 调用injector对象的方法可以获得angular的service, 或者用来做依赖注入. 使用方法: angular.injector(modules, [strictDi]) 参数详解: Param Type Details mod
- java-同步访问一个数组Integer[10],生产者不断地往数组放入整数1000,数组满时等待;消费者不断地将数组里面的数置零,数组空时等待
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* 同步访问一个数组Integer[10],生产者不断地往数组放入整数1000,数组满时等待;消费者不断地将数组里面的数置零,数组空时等待。
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- 使用Struts2.2.1配置
Chen.H
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- [职业与教育]青春之歌
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- C语言学习homework1
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0、 课堂练习做完
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- select in order by , mysql排序
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If i select like this:
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- Ehcache(02)——ehcache.xml简介
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Mac 在国外很受欢迎,尤其是在 设计/web开发/IT 人员圈子里。普通用户喜欢 Mac 可以理解,毕竟 Mac 设计美观,简单好用,没有病毒。那么为什么专业人士也对 Mac 情有独钟呢?从个人使用经验来看我想有下面几个原因:
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位运算
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- weblogic部署项目出现的一些问题(持续补充中……)
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- tomcat7性能调优(01)
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Tomcat优化: 1、最大连接数最大线程等设置
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javaDAO设计模式bean领域模型
O/R Mapping 是 Object Relational Mapping(对象关系映射)的缩写。通俗点讲,就是将对象与关系数据库绑定,用对象来表示关系数据。在O/R Mapping的世界里,有两个基本的也是重要的东东需要了解,即VO,PO。
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