投屏Cling DLNA 播放本地/网络资源方法梳理

前言

投屏APP市面上已经不少,而且大多数视频播放软件也都支持此功能,然而上网一查相关中文资源却千篇一律,代码大多出自于一处,相互效仿,外文资源却又开的不是很明白,最终 左找右找拼凑出了一个真正可以用的DEMO 现做以总结,梳理逻辑~

一、概念:
我就不从头说起了,直接介绍DLNA、UPNP、CLING;
最始做投屏时 只知道 DLNA是做投屏的标准,由微软、因特尔、索尼等几家大公司搞出可以与电视等实现交互,后来再深入学习实现时发现 代码中反复应用到UPNP服务,当时也没多想什么就往下做了下去,不过在写完SDK封装后在给下边的同事讲解时 这里却没有说明白,现回头总结一下他们之间的关系


投屏Cling DLNA 播放本地/网络资源方法梳理_第1张图片
image.png

如图所示,UPnP属于DLNA分层架构中的第三层(Device Discovery&Control),它属于DLNA的基础协议框架,DLNA用UPnP协议来实现设备的发现和控制。

说白了,就是DLNA其实就是能用标准的名称,他采用的是UPNP标准协议来实现的,而CLING是实现这一系列的第三方库。

最终选用CLING来实现投屏功能也是试过其它库,觉得这个相对好实现,而且网上资源相对其它库更多一些(入门级的资源多)。

二、DLNA 分类:
关于这里是让我这个初学者转圈的地方,我们的需求是要实现本地资源播放,而最初查到的国内资源都是只实现了播放网络视频,实现相对简单,关于这类文章的作者也许也不知道怎么实现本地资源,也就无从知道这里的分类了,而恰恰是这些分类表明了DLNA使用的广泛:

  • Digital Media Server(DMS)数位媒体服务器: 提供了媒体档案的获取、录制、储存以及作为源头的装置。

  • Digital Media Player(DMP)数位媒体播放器: 可寻找并播放或输出任何由DMS所提供的媒体档案的装置。

  • Digital Media Controller(DMC)数位媒体控制器: 作为遥控装置使用,可寻找DMS上的多媒体档案,并指定可播放该多媒体档案的DMR进行播放或是控制多媒体档案上下传到DMS的装置。

  • Digital Media Renderer(DMR)数位媒体控制器: 可接收并播放从DMC push过来的媒体档案。

DMS 与 DMC是我这次项目主要用到的,播放网络文件没有那么多讲究了,最多用到DMC进行控制播放,而本地播放需要将自己的手机创建为一个局域网中的设备服务,供另一端读取播放,知道了这一点,投屏本地资源就清楚的多了,接下来我们说说怎么实现

三、实现

实现分为三步骤:

  • 发现设备并与之连接
  • 播放
  • 控制

步骤一:发现设备与之连接

首先是需要用到的权限






因为DLNA使用的是标准UPNP协议,当然一切就都将由UPNP开始,分别的含义也如下:

...
//添加服务设备
sUpnpService.getRegistry().addDevice(sMediaServer.getDevice());
//添加对UPNP服务的监听局域网内有哪些支持DLNA的设备
sUpnpService.getRegistry().addListener(sRegistryListener);
//开始发现设备
sUpnpService.getControlPoint().search();
...

查找到的设备 将会在sRegistryListener中回调,回调代码如下:

private static BrowseRegistryListener sRegistryListener = new BrowseRegistryListener();

public class BrowseRegistryListener extends DefaultRegistryListener {

    private ArrayList mDeviceList;

    public  BrowseRegistryListener(ArrayList deviceList){
        mDeviceList = deviceList;
    }

    @Override
    public void deviceAdded(Registry registry, Device device) {
        super.deviceAdded(registry, device);
        mDeviceList.add(device);
    }

    @Override
    public void deviceRemoved(Registry registry, Device device) {
        super.deviceRemoved(registry, device);
        mDeviceList.remove(device);
    }
}

由此,开启了DLNA之路

步骤二:播放

说完 查找设备 在上面的代码中,不知道有注意与其相关的另外的两行代码没有,
sUpnpService.getRegistry().addDevice(sMediaServer.getDevice());
sUpnpService.getControlPoint().search();

第一条语句过会再说,先看第二条search方法来源于getControlPoint,其实这就是我之前所说的DLNA的几大分类之一:DMC控制,有了他,我们可以控制与之连接的设备实现协定,播放,也是用到这个方法,通过upnpService得到ControlPoint对象后 可以执行如下代码:

sControlPoint.execute(new SetAVTransportURI(avtService, url,metadata) {
            @Override
            public void success(ActionInvocation invocation) {
                super.success(invocation);
            }

            @Override
            public void failure(ActionInvocation invocation, UpnpResponse operation, String defaultMsg) {
            }
        });

SetAVTransportURI 就是设置播放源信息,三个参数;

  • avtService 当前要播放设备的服务 device.findService(AV_TRANSPORT_SERVICE)可以得到
  • url 播放源地址 分为 网络播放与本地播放
  • metadata DLNA中的规范化XML 格式(硬性拷贝DEMO中的代码即可,没有太多要求)

注意 第一次播放使用 SetAVTransportURI,后继比如还有对视频,音频的暂停再播放会有另外的方法,代码如下

sControlPoint.execute(new Play(avtService) {
                @Override
                public void success(ActionInvocation invocation) {
                    super.success(invocation);
                }

                @Override
                public void failure(ActionInvocation actionInvocation, UpnpResponse upnpResponse, String s) {
                }
            });

 sControlPoint.execute(new Pause(avtService) {
                @Override
                public void success(ActionInvocation invocation) {
                    super.success(invocation);
                }

                @Override
                public void failure(ActionInvocation actionInvocation, UpnpResponse upnpResponse, String s) {
                }
            });

sControlPoint.execute(new Stop(avtService) {
                @Override
                public void success(ActionInvocation invocation) {
                    super.success(invocation);
                }

                @Override
                public void failure(ActionInvocation actionInvocation, UpnpResponse upnpResponse, String s) {
                }
            });

而对于图片,只有一张图片 所以每次都用SetAVTransportURI即可.

实现metadata 的 XML的方法代码如下:

...
String metadata = DlnaUtils.pushMediaToRender(url, "id", item.getTitle(), "0",item.getCreator());
...

public static String pushMediaToRender(String url, String id, String name, String duration,String creator) {
        long size = 0;
        long bitrate = 0;
        Res res = new Res(new MimeType(ProtocolInfo.WILDCARD, ProtocolInfo.WILDCARD), size, url);

        VideoItem videoItem = new VideoItem(id, "0", name, creator, res);

        String metadata = createItemMetadata(videoItem);
        DlnaLog.e(TAG, "metadata: " + metadata);
        return metadata;
    }

    public static String createItemMetadata(DIDLObject item) {
        StringBuilder metadata = new StringBuilder();
        metadata.append(DIDL_LITE_HEADER);

        metadata.append(String.format("", item.getId(), item.getParentID(), item.isRestricted() ? "1" : "0"));

        metadata.append(String.format("%s", item.getTitle()));
        String creator = item.getCreator();
        if (creator != null) {
            creator = creator.replaceAll("<", "_");
            creator = creator.replaceAll(">", "_");
        }
        metadata.append(String.format("%s", creator));
        metadata.append(String.format("%s", item.getClazz().getValue()));

        SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss");
        Date now = new Date();
        String time = sdf.format(now);
        metadata.append(String.format("%s", time));

        Res res = item.getFirstResource();
        if (res != null) {
            // protocol info
            String protocolinfo = "";
            ProtocolInfo pi = res.getProtocolInfo();
            if (pi != null) {
                protocolinfo = String.format("protocolInfo=\"%s:%s:%s:%s\"", pi.getProtocol(), pi.getNetwork(), pi.getContentFormatMimeType(), pi
                        .getAdditionalInfo());
            }
            DlnaLog.e(TAG, "protocolinfo: " + protocolinfo);

            // resolution, extra info, not adding yet
            String resolution = "";
            if (res.getResolution() != null && res.getResolution().length() > 0) {
                resolution = String.format("resolution=\"%s\"", res.getResolution());
            }

            // duration
            String duration = "";
            if (res.getDuration() != null && res.getDuration().length() > 0) {
                duration = String.format("duration=\"%s\"", res.getDuration());
            }

            // res begin
            //            metadata.append(String.format("", protocolinfo)); // no resolution & duration yet
            metadata.append(String.format("", protocolinfo, resolution, duration));

            // url
            String url = res.getValue();
            metadata.append(url);

            // res end
            metadata.append("");
        }
        metadata.append("");

        metadata.append(DIDL_LITE_FOOTER);

        return metadata.toString();
    }

好了,实现了基本的播放控制,回过头来再说刚才我们提到的第一行代码:sUpnpService.getRegistry().addDevice(sMediaServer.getDevice());
正常情况下 在设备监听的时候就已经可以得到所有支持DLNA设备了,但为什么这里还要手动添加一个设备呢?这就是本地源播放与网络源播放的差异,网络播放时的链接可以是这样:"http://video19.ifeng.com/video07/2013/11/11/281708-102-007-1138.mp4" ,而本地播放时 也得需要这种格式,只写本地路径那肯定是不行的,实际应用中应该是这样:“http://192.168.199.148:8888/storage/emulated/0/DCIM/FaceMe/20171213-112507.mp4” 才可以被设备服务所识别,也就是说 要实现本地播放,首先要将手机设定成一个终端服务才可被投影设备调用,所以 sUpnpService.getRegistry().addDevice添加的就是这个我们手动创建的HTTP服务,然后将此服务所在的设备手动添加进去,也就是要投屏本地资源的手机。也只有这样 电视才能从我们的手机中得到资源并播放 创建本地服务代码如下

public MediaServer(Context context) throws ValidationException {
        mContext = context;
        DeviceType type = new UDADeviceType(deviceType, version);
        DeviceDetails details = new DeviceDetails("DMS  (" + android.os.Build.MODEL + ")", new ManufacturerDetails(
                android.os.Build.MANUFACTURER), new ModelDetails(android.os.Build.MODEL,DMS_DESC, "v1"));

        LocalService service = new AnnotationLocalServiceBinder().read(ContentDirectoryService.class);

        service.setManager(new DefaultServiceManager(service, ContentDirectoryService.class));

        localDevice = new LocalDevice(new DeviceIdentity(udn), type, details, createDefaultDeviceIcon(), service);

        Log.v(TAG, "MediaServer device created: ");
        Log.v(TAG, "friendly name: " + details.getFriendlyName());
        Log.v(TAG, "manufacturer: " + details.getManufacturerDetails().getManufacturer());
        Log.v(TAG, "model: " + details.getModelDetails().getModelName());

        try {
            // start http server
            mHttpServer = new HttpServer(PORT);
        } catch (IOException ioe) {
            DlnaLog.e(TAG,"Couldn't start server:\n" + ioe);
            System.exit(-1);
        }
        DlnaLog.e(TAG, "Started Http Server on port " + PORT);
    }

    public void stopServer(){
        try {
            if(mHttpServer!=null){
                mHttpServer.stop();
            }
            System.exit(-1);
        }catch (Exception ex){
            ex.printStackTrace();
        }
    }

步骤三: 控制

最后说一下控制,其实播放与控制就是算做一类,下面的代码是实现播放进度条的控制,其实实现起来和play stop pause 一样

//控制进度条
sControlPoint.execute(new Seek(avtService,time) {
                @Override
                public void success(ActionInvocation invocation) {
                    super.success(invocation);
                }

                @Override
                public void failure(ActionInvocation actionInvocation, UpnpResponse upnpResponse, String s) {
                }
            });

//控制是否禁音
            sControlPoint.execute(new SetMute(avtService,desiredMute) {
                @Override
                public void success(ActionInvocation invocation) {
                    super.success(invocation);
                }

                @Override
                public void failure(ActionInvocation actionInvocation, UpnpResponse upnpResponse, String s) {

                }
            });

当然 我所说的控制只是对视频、音频控制,我看还有一些应用 是靠DLNA实现遥控器的相关实现,这个不在我项目范围之内,我也就没有再研究。

最后总结,之前在投入投屏APP开发之中的种种疑惑 都在此文章中有所梳理,像VideoItem,ImageItem什么场合下使用哪一个 不用在意都一样XML里的写法也不用纠结,按那一套来就够用等等,希望对以后的我回已此项目有所帮助,也希望对大家有帮助。


追加问题 非常SORRY:

之前说VideoItem、ImageItem、MusicItem用哪个无所谓,在实际项目中发现 不同的类型在使用不称的item会出现 莫名其妙的错误,最常见的就是投着投着会有加载不出来的情况,在这种情况下,不管如何重启应用,甚至重启手机都会提示 播放错误 CODE 38.只有重启电视才好用。

所以 在调用pushMediaToRender方法时 一定传入相对应的类型以采用对应的Item。

DEMO地址:https://github.com/WilburLe/WClingDemo/

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