《头号玩家》观后感

剧情的背景是发生在2045年。早在三十年前,不可控制的天灾与人祸,使得人们对于现实生活渐渐失去希望,又恰逢VR技术成熟之际,人们开始重新抉择——将注意力从现实世界转移到了虚拟世界里。

第一位主角哈里迪,一位游戏天才,在他挚友的帮助下,在几十年前一同创立了一家游戏公司,又在VR兴盛之际,创造了一个虚拟世界——Oasis(绿洲),在2045年(电影的背景年)成为了游戏界巨头。

电影有一句话来形容当时的场景——这是“绿洲”世界,在这里唯一限制你的是你的想象力——可以在巨浪中滑行,可以在金字塔上飞翔,可以和蝙蝠侠一起爬珠穆朗玛峰,可以在生死战场上杀人越货抢装备。

越是如此精彩的虚拟世界,越是糟糕透顶的现实生活,人们就越加地沉溺于游戏之中。因游戏死亡而失去了所有装备与积蓄,进而失去理智跳楼自杀;为了游戏中获得更强的装备而不惜卖掉房子,数不胜数。

因此不足为奇的是,哈里迪,在那个时代被众人称为——继乔布斯后,改变世界的伟人。

可是,这个时代并不属于他,由于岁数的原因,他不得不打算将公司托收而出。于是在他死前录下一部视频,并公布于众——自己事后会将财产与游戏支配权交给继承者,而那个继承者继承的前提是必须要在虚拟世界绿洲里通过三个关卡,拿到三把钥匙。这也就是这款Oasis游戏的彩蛋——通过者,得天下!

视频一出,众人哗然,一时之间,趋之者众然。总的来说,有两派人马:

一方是电影的大反派,大坏蛋诺兰。

他曾经在哈里迪手下实习,向哈里迪提出过商业化的圈钱设计——把游戏玩家分成不同的阶层(钻石、白金、黄金之类等等)。而仿佛像个孩子一样,单纯追求纯粹游戏的哈里迪直接无视掉:

“咖啡不错。”

因此,哈里迪死后,为了实现之前设想的坏蛋诺兰,自然是第一个想要据Oasis为已有的人物,为此他创立一支IOI游戏团队,想方设法地通过哈老爷子的游戏关卡,拿到彩蛋。

而另外一边,则是男女主角和他们的伙伴。

男主角韦德,一名贫民窟少年,父母双亡的他将整日精力都投放在虚拟游戏之中,这也是当时大多数人的常态生活。当然,他想拿到获得这份彩蛋的原因,和其他屌丝没什么区别,就是为了拿到钱,住上大房子。

而女主角萨曼莎则不同,她扮演了一个复仇者的角色,她亲眼看着她的父亲在坏蛋诺兰公司的支配下,因还债劳累而死。

她能够预想到如果最终让诺兰拿到了彩蛋,无论是虚拟世界还是现实世界的人们都会痛苦不堪,为了父亲,为了未来,她一定要在诺兰之前拿到彩蛋。

她说道:It’s not just a game. I’m talking about life and death in the real world.

(这不仅仅是游戏,我说的是现实世界的生死。)

在这部电影中的正反派主角都有着或多或少的心灵创伤,在他们接下来追逐三个关卡的过程中,他们受伤的心灵也得到了治愈。

01 为什么不能倒退?

首先是第一关,飙车竞赛——谁能够通过终点线,谁就能拿到第一关的钥匙。然而游戏难度却高得惊人:

飞来横祸的长箱货车

半空摇摆的巨石

突如其来的恐龙

经过一重重难关的男主女主,终于与终点线只差一桥之隔,却因为人猿巨兽阻隔在道路,最终不得通过。回到现实世界的男子不禁思考,难道真的通过不了吗?那游戏设定的意义又在哪里?

号称是世界上最了解哈老爷子的男主,坚信通关的秘密一定蕴藏在哈里迪的个人思想中。

他回到虚拟博物馆开始观看哈老爷子的第1001遍视频,试图获得一些哈里迪的设计游戏的理念:(在虚拟世界里,作为游戏主人的哈老爷子已经把他一生的经历用视频的格式记录下来)

视频反映着哈老爷子当年和他同伴创业时的场景,以下为简介:

随着他所创作的虚拟游戏越来越大,他的同伴渐渐意识到,这个游戏不再是他们当初设想的样子了。 “现在游戏规模越来越大,游戏规则必不可少。”

哈里迪始终像是个孩子,不希望虚拟游戏被人为创造出死板的模式。

“I don’t make rules. I am a dreamer, I make the world”

(游戏为什么一定要制定规则,我是一个梦想家,我不喜欢制定规则)

直到这一刻,男主终于意识到哈里迪话中的含义了:“游戏为什么一定要制定规则,赛车比赛为什么非要向前冲?”

于是在新一轮的比赛中,他做出一个令人难以理解的举动——将赛车倒退,倒退到最快速度。就在即将撞到后方的石墙上时,他掉入到了暗藏的地下通道。他在透明的地下通道里,与其他选手一同经历着之前的一道道关卡,看着一个个选手被货车、巨石、恐龙砸成粉粹,他仿佛明白了哈老爷子的用意。

当然,就连那最后那只猩猩也没能阻挡住,进入地下通道的他,他成为了第一个通过第一关的人。

为什么游戏非要设置成固有的样子?竞赛游戏为什么不可以后退?为什么不能回归到游戏本身,将油门踩到底,把赛车倒退到不能再快的速度,回到游戏最初的样子。

可能这就是当时哈里迪直接无视掉诺兰的原因,哈里迪所追求的游戏是纯粹的,理想的,不是一个商业计划,不是一个赚钱的手段。

那些努力活在世俗规矩的人们,是否真的享受到了生活的乐趣?在第一关,哈老爷子要测试的是继承者的游戏观。

02迈不出的那一步

第二关的通关关键,蕴藏在了哈老爷子年轻时的爱情故事里。

年轻时,哈里迪爱上了一个女孩,他挚友问他们的下一步打算,他傻傻地半遮半掩地说:

她想要去跳舞…所以…我们去的电影院。

然而最出人意料的是,他们看的电影是.......《闪灵》(鬼片),如此惊人的翻转剧情,不仅仅能够反映出哈里迪的“天真朴素”的人设,也成功解释了为什么他喜欢的女孩最终成为了他挚友的妻子。

第二关的隐形钥匙藏在了他们当天晚上看的《闪灵》剧情之中。和僵尸共舞的年轻女子——哈里迪的心上人,依然年轻美丽,穿着美丽裙子的她,与周围的僵尸形成了巨大的反差。直到女主一步步踩着僵尸的头,走到了年轻女子面前。如今的女主迈出了哈里迪年轻时没能迈出的那一步——轻声地问道“请你能和我跳一支舞吗?”

“You don’t know how long I’ve been waiting for.”

(你不会知道我等这句话多久了)

年轻女主回应道,至此第二把钥匙出现。这是一个爱情悲剧故事,可能最终“傻傻”的他最终明白了她,却也失去了她。

就像《大话西游》里,紫霞离开至尊宝以后,至尊宝才能真正成长为孙悟空。

“带上金箍我就无法爱你,放下金箍我就无法救你。”

就像《前任3》里,林佳离开孟云以后,孟云才意识到她在他心中的意义。

“我觉得我捡了一个大便宜,大叔你特别好,但是是林佳让你变得这么好。”

有些人注定是让你成长的。感谢——她从你的全世界经过,却教会了你长大。第二关,测试的是继承者的爱情观。

03

赢,很重要吗?

此时诺兰带领的IOI团队,意识到了事情的严重性,他们想尽办法抢在男女主之前,打通第三关。

经过剧情的发展,第三关的钥匙最终锁定在一款游戏上,历史上第一款带彩蛋的游戏。此时IOI团队也终于显示出了他们的威力——率先通关。可结果并非想象中的那样,出现第三把钥匙,而是以失败告终。

那到底如何才可以拿到钥匙呢?聪明的男主自然知道那款游戏中彩蛋的含义:

来自豆瓣上的影评节选:冒险彩蛋的产生是源于Warren Robinett(沃伦·宾耐特),彩蛋实际上是为了反对拒绝在游戏卡带上注明作者姓名而设计的隐藏关卡。隐藏关卡骄傲地闪烁着的一行大字“沃伦·宾耐特创作”,充分表现了游戏设计师的自我意识。从此游戏不只是游戏,更多了份人性化的沟通和对设计者的尊重。

因此男主放弃了打赢游戏,而是奔向彩蛋而去,就这样,第三关的钥匙出现了。

在这一关卡中,哈老爷子留下的含义很深,他更多地是在考验继承者的人生观——是获得人生巅峰重要,还是生活中惊喜与体验更重要?如果男主选择了前者,他自然也就拿不到了老爷子的遗产了。

生活中总有些不经意的惊喜等着我们去发现,那些看上去很快乐的人并非因为某些能够产生快乐的理由,而是恰恰是因为他们本身就很快乐——他们能够敏锐地发现生活的感动与温馨,温情与敬意。

04电影中的温馨场面

剧情大致到这里,基本已经到了结尾。但是在结尾,导演斯皮尔伯格给我们留下了几个温馨的画面。

当大坏蛋诺兰最终在现实世界找到男主的藏身之处,并拿起手枪顶向他的头时,他看到彩蛋突破虚拟,在现实世界中发出了柔光(有些玄幻的感觉…)。

第一个温馨的场面——他扔掉了手中的枪。

他似乎明白了为什么一个诺大IOI团队却始终打不通哈里迪所设计的三个关卡,男主韦德才更像是一个哈里迪——一个纯粹的游戏设计者——的继承者。

与此同时,身处在虚拟世界的男主韦德最终也获得了哈老爷子的认可,与他展开对话中得知,他的少年时代就是从游戏中度过的,他不愿与他人过多交流,更多地,他愿意从游戏中寻找快乐。(这可能也可以解释为什么第一次约女生出去,他会选择看《闪灵》…)

第二个温馨的场面——可是他回忆道:“只有到我死之前,我才意识到——即使现实再令我恐惧,再令我痛苦,也只有在现实中,我才能真正吃顿好饭。”

“Reality is the only thing that is real.(现实,是唯一真实的东西)”

哈老爷子在交代男主完一些事项后,和男主做了最后的告别,在哈里迪关上门,离开之际,他对男主说了最后一句话:“谢谢你玩我的游戏”。

这部电影的作者在接受记者采访时,说道“我不否认自己是个怪胎,我甚至很骄傲成为个怪胎。相对于年轻的英雄们,我觉得自己更像是哈里迪。像他一样,我喜欢赋予不同人物生命,并拉着观众陪我一起玩耍。我从未想象过可以创作一部《头号玩家》这样疯狂的电影。”

第三个温馨的画面——导演仿佛在借哈里迪的角色,向在座的观众传达——“谢谢你看我的电影”。

导演伯格就像哈里迪一样,拥有着一颗孩子般的心。

说到这里,剧情基本结束,但电影所留给我们的思考却意味深长——这三个关卡背后所体现的游戏观、爱情观、人生观值得我们反复去回味,去体会。

好吧,好吧,影评就到这里啦,就这样。

谢谢你看我的文章。

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