多线程进阶篇

1、JUC原子类

  • 基本类型: AtomicInteger, AtomicLong, AtomicBoolean ;
  • 数组类型: AtomicIntegerArray, AtomicLongArray, AtomicReferenceArray ;
  • 引用类型: AtomicReference, AtomicStampedRerence, AtomicMarkableReference ;
  • 对象的属性修改类型: AtomicIntegerFieldUpdater, AtomicLongFieldUpdater, AtomicReferenceFieldUpdater 。

2、JUC锁

2.1、互斥锁

ReentrantLock是Lock的唯一实现类,而Condition:依赖ReentrantLock,一个ReentrantLock对象可以有多个Condition

2.2、读写锁:ReentrantReadWriteLock是ReadWriteLock的实现类
2.3、 公平锁和非公平锁

公平锁:多个线程等待一个锁,等待最久的线程先获取锁。

ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock可以设置成公平锁

非公平锁:跟公平锁相反,无法保证等待最久的线程先获取锁。

synchronized是非公平锁,ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock默认是非公平锁

以ReentrantLock为例,ReentrantLock与Sync是组合关系,Sync是AQS的子类,Sync有两个子类FairSync(公平锁)和NonFairSync(非公平锁)。
ReentrantLock是公平锁还是非公平锁,就取决于sync对象是"FairSync的实例"还是"NonFairSync的实例"。

2.4、CountDownLatch

要等待其他任务执行完成,才会执行。

例如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行。

构造器:

CountDownLatch(int count);  //参数count为计数值

常用方法:

await();   //调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行
await(long timeout, TimeUnit unit);  //和await()类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行
countDown() { };  //将count值减1
2.5、CyclicBarrier

通过它可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。叫做回环是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier可以被重用。

构造器:

CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
CyclicBarrier(int parties) 

参数parties指让多少个线程或者任务等待至barrier状态;参数barrierAction为当这些线程都达到barrier状态时会执行的内容。

int await();
int await(long timeout, TimeUnit unit);

不带参await()比较常用,用来挂起当前线程,直至所有线程都到达barrier状态再同时执行后续任务;

带参await()是让这些线程等待至一定的时间,如果还有线程没有到达barrier状态就直接让到达barrier的线程执行后续任务。

2.6、Semaphore

Semaphore可以控同时访问的线程个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。

Semaphore其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。

构造器

Semaphore(int permits) //参数permits表示许可数目,即同时可以允许多少线程进行访问,默认设置不公平锁
Semaphore(int permits, boolean fair)  //这个多了一个参数fair表示是否是公平的,即等待时间越久的越先获取许可

常用方法

acquire() //获取一个许可
acquire(int permits) //获取permits个许可
release() //释放一个许可
release(int permits) //释放permits个许可

boolean tryAcquire();//尝试获取一个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit);  //尝试获取一个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false
boolean tryAcquire(int permits)//尝试获取permits个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit)//尝试获取permits个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false

availablePermits() //方法得到可用的许可数目

3、JUC集合

4、线程池

多线程进阶篇_第1张图片
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4.1、架构

Executor

是“执行者”接口,用来执行任务。提供execute()接口,来执行已提交的Runnable 任务的对象

ExecutorService

是“执行者服务”接口,提供submit方法将任务提交给执行者
AbstractExecutorService抽象类,实现ExecutorService。提供默认方法

ThreadPoolExecutor线程池

ScheduledExecutorService提供了"延时"和"周期执行"功能的ExecutorService。

ScheduledThreadPoolExecutor

继承ScheduledExecutorService,类似“Timer”,但高并发程序其性能要由于Timer

Executors

是静态工厂类。通过静态工厂方法返回ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable 等类的对象。

4.2、线程池介绍

ThreadPoolExecutor有四个构造器,事实上都是调用这个构造器

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                         int maximumPoolSize,
                         long keepAliveTime,
                         TimeUnit unit,
                         BlockingQueue workQueue,
                         ThreadFactory threadFactory,
                         RejectedExecutionHandler handler) {

ThreadPoolExecutor的数据结构

多线程进阶篇_第2张图片
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1、workQueue

是BlockingQueue阻塞队列,当线程池数超过容量,线程会进入阻塞队列的等待

2、mainLock

是互斥锁,实现线程池的互斥访问

3、workers

是HashSet,是工作线程集合,当执行完一个线程,会从阻塞队列取出一个阻塞线程来运行

4、threadFactory

是ThreadFactory对象。它是一个线程工厂类,"线程池通过ThreadFactory创建线程"。是通过 Executors.defaultThreadFactory()返回的

5、handler 拒绝策略

是RejectedExecutionHandler对象,拒绝策略的处理句柄。

线程池的拒绝策略,是指当任务添加到线程池中被拒绝,而采取的处理措施。

线程池共包括4种拒绝策略

  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy -当任务添加到线程池中被拒绝时,它将抛出 RejectedExecutionException 异常。
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy -当任务添加到线程池中被拒绝时,会在线程池当前正在运行的Thread线程池中处理被拒绝的任务。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy -当任务添加到线程池中被拒绝时,线程池会放弃等待队列中最旧的未处理任务,然后将被拒绝的任务添加到等待队列中。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy -- 当任务添加到线程池中被拒绝时,线程池将丢弃被拒绝的任务。

6、poolSize

poolSize是当前线程池的实际大小,即线程池中任务的数量。

7、allowCoreThreadTimeOut和keepAliveTime

allowCoreThreadTimeOut表示是否允许"线程在空闲状态时,仍然能够存活";

而keepAliveTime是当线程池处于空闲状态的时候,超过keepAliveTime时间之后,空闲的线程会被终止。

8、corePoolSize

核心池的大小(即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务缓存队列)

9、maximumPoolSize

线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;

10、largestPoolSize

用来记录线程池中曾经出现过的最大线程数

11、completedTaskCount

用来记录已经执行完毕的任务个数

12、unit

参数keepAliveTime的时间单位

TimeUnit.DAYS;   //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES;   //分钟
TimeUnit.SECONDS;   //秒
TimeUnit.MILLISECONDS;  //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS;  //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS;   //纳秒

13、常用方法

execute()       执行任务
submit()        提交任务,实际上会调用execute()方法
shutdown()      不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务
shutdownNow()   立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务
setCorePoolSize()        设置核心池大小
setMaximumPoolSize()     设置线程池最大能创建的线程数目大小
prestartCoreThread()     初始化一个核心线程
prestartAllCoreThreads() 初始化所有核心线程

4.2、线程池剖析

4.2.1、线程池状态

线程池状态:Running, SHUTDOWN, STOP, TIDYING, TERMINATED

多线程进阶篇_第3张图片
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如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;

如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;

4.2.2、线程池任务处理策略
  • 如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;
  • 如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;
  • 如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;
  • 如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程会被终止。
4.2.3、任务缓存队列及排队策略

workQueue的类型为BlockingQueue,通常可以取下面三种类型:

  • ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;
  • LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;
  • synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。
4.2.4、常见的四种线程

Executors是静态工厂类。通过静态工厂方法返回ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable 等类的对象。

常见的四种线程有

Executors.newFixedThreadPool

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue());
    }

Executors.newCachedThreadPool

创建一个可缓存线程池。当空闲的线程超过60s内没有用到的话,就会被回收。若无可回收,则新建线程。

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue());
    }

**
Executors.singleThreadPoll**

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务

   public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue()));
    }

Executors.ScheduledThreadPol

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行

    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
              DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

实例:

public class ThreadPoolText {

    private static final int CORE_POOL_SIZE = 1;
    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 2;
    private static final int CAPACITY = 2;

    public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                CORE_POOL_SIZE,
                MAXIMUM_POOL_SIZE,
                0,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue(CAPACITY));
        threadPoolExecutor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
        // 新建10个任务,并将它们添加到线程池中。
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Runnable run = new Thread1("task-" + i);
            threadPoolExecutor.execute(run);
        }
        threadPoolExecutor.shutdown();
    }


    static class Thread1 implements Runnable {
        private String name;

        public Thread1(String name) {
            this.name = name;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(this.name + " is running.");
                Thread.sleep(200);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

运行结果

task-0 is running.
task-3 is running.
task-8 is running.
task-9 is running.

解释:

核心池的大小是1,最大线程池数是2,keepAliveTime是0空闲线程会被终止,缓存队列是ArrayBlockingQueue,大小是2。拒绝策略是DiscardOldestPolicy。

  1. task-0 已运行,(核心池大小是1)
  2. task-1、task-2被添加到缓存队列(缓存队列大小是2)
  3. task-3时添加失败,缓存队列已满,会尝试创建新的线程去执行这个任务,task-3成功运行,(最大线程池数是2)
  4. task-4 ~ task-9 线程池数量达到maximumPoolSize。依次丢弃阻塞队列中旧任务,将被拒绝的任务添加到阻塞队列。最终剩下task-8、task-9(阻塞队列是DiscardOldestPolicy)
  5. task-0、task-3执行完再依次去缓存队列的task-8、task-9运行

5、Callable、Future、FutureTask

Callable可以返回执行结果。常用Future搭配使用,Future用于获取结果、查询是否完成、取消

Callable是个接口,包含call()方法,类似于Runnable的run()方法。

public interface Callable {
    V call() throws Exception;
}

Future是个接口,对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。而FutureTask是它的实现类

public interface Future {
    // 试图取消对此任务的执行。
    boolean     cancel(boolean mayInterruptIfRunning)

    // 如果在任务正常完成前将其取消,则返回 true。
    boolean     isCancelled()

    // 如果任务已完成,则返回 true。
    boolean     isDone()

    // 如有必要,等待计算完成,然后获取其结果。
    V           get() throws InterruptedException, ExecutionException;

    // 如有必要,最多等待为使计算完成所给定的时间之后,获取其结果(如果结果可用)。
    V             get(long timeout, TimeUnit unit)
          throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

Callable、Future、FutureTask关系图

多线程进阶篇_第4张图片
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RunnableFuture继承Runnable和Future

public interface RunnableFuture extends Runnable, Future {
    void run();
}

FutureTask实现RunnableFuture

public FutureTask(Callable callable) 
public FutureTask(Runnable runnable, V result)

Callable常用ExecutorService搭配使用,ExecutorService的submit方法如下

 Future submit(Callable task);
 Future submit(Runnable task, T result);
Future submit(Runnable task);

实例

public class CallableTest {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        Future future = executorService.submit(new MyCallable());
        executorService.shutdown();
        System.out.println("isDone " + future.isDone());
        try {
            Integer integer = future.get();
            System.out.println("执行结果 = " + integer);

        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("isDone " + future.isDone());
        System.out.println("isCancelled " + future.isCancelled());
        System.out.println("主线程在执行任务");

    }

    static class MyCallable implements Callable {

        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            System.out.println("子线程在进行计算");
            Thread.sleep(3000);
            int sum = 0;
            for (int i = 0; i < 100; i++)
                sum += i;
            return sum;
        }
    }
}

执行结果

isDone false
子线程在进行计算
执行结果 = 4950
isDone true
isCancelled false
主线程在执行任务

可见get()方法会阻塞线程

6、Timer、TimerTask

6.1、Timer和TimerTask

schedule(TimerTask task, long delay) //调度task,延迟delay调度一次
schedule(TimerTask task, Date time) //调度task,在指定time时间调度一次
schedule(TimerTask task, long delay, long period) 
//调度task,在延迟delay调度,每次调度完后,最少等待period(ms)后才开始调度。
schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period) 
//第一次调度时间是firstTime,每次调度完后,最少等待period(ms)后才开始调度。

scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime,long period)

cancel()    取消单个任务的执行,即将其状态置为CANCELLED
int purge() 会将任务队列中状态为CANCELLED的任务清除,并对最小堆进行重排序。

schedule下次执行时间是:当前时间(任务执行前得到)+时间片

scheduleAtFixedRate 下次执行时间是下个时间片执行时间,优先调度,减少漏掉调度。

实例

Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
        public void run() {
            System.out.println("abc");
        }
}, new Date() , 1000);

6.2、Timer和ScheduledThreadPoolExecutor的区别

Timer是单线程的,一个定时器不允许同时执行任务。由源码可以看到,Timer内部包装“一个Thread”和“一个Task”队列,这个队列按照一定的方式将任务排队处理,包含的线程在Timer的构造方法调用时被启动,这个Thread的run方法无限循环这个Task队列,若队列为空且没发生cancel操作,此时会一直等待,如果等待完成后,队列还是为空,则认为发生了cancel从而跳出死循环,结束任务;循环中如果发现任务需要执行的时间小于系统时间,则需要执行,那么根据任务的时间片从新计算下次执行时间,若时间片为0代表只执行一次,则直接移除队列即可。

ScheduledThreadPoolExecutor类来实现多线程的定时器。

Timer可以做的事情,通过ScheduledThreadPoolExecutor都可以做到,并且修复了其中Timer的部分设计上的缺陷。并且实现了多线程的执行,相对来说功能是比Timer强大了一个等级。

7、ThreadLocal

用于创建线程的本地变量。

为变量在每个线程创建一个本地副本。每个线程都可以访问自己内部的副本。

即每个线程都有改变量,在线程内部任何地方都可以使用,线程之间不影响,也就不存在现线程安全问题,也不会严重影响呈现执行性能

分析源码可以得出:

  • 通过ThreadLocal创建的副本是存储在每个线程自己的threadLocals中的
  • 一个线程可以有多个ThreadLocal
  • 在进行get之前,必须先set,否则会报空指针异常。(如果想在get之前不需要调用set就能正常访问的话,必须重写initialValue()方法。)

常用方法

public T get() { }
public void set(T value) { }
public void remove() { }
protected T initialValue() { }

实例

private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();
 
public static Session getSession() throws InfrastructureException {

    Session s = (Session) threadSession.get();
    try {
        if (s == null) {
            s = getSessionFactory().openSession();
            threadSession.set(s);
        }
    } catch (HibernateException ex) {
        throw new InfrastructureException(ex);
    }
    return s;

}

参考:

Java多线程系列目录(共43篇)

随笔分类 - Java并发编程

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