学习笔记:《梁宁·产品思维30讲》二

一个讲产品的课程,第一部分讲的竟然是同理心,乍一看还以为是心理学课程呢!可话又说回来了,做出来的产品,用户都是一个个鲜活的人,只有深刻了解了你的用户情绪和想法,才能打造一款好的产品,同理心在心理学上就是了解别人的一种重要方式。

梁宁老师说:我们后天学习的东西,都是理性,理性是把人往回来的力量。但是驱动一个人的,其实是他的内心的感受、他的情绪、他的底层造作系统。

产品人一定要注重用户的情绪,因为对于我们的产品,用户不会给你提出意见和反馈,用户能够展现的只有情绪。那人的情绪有哪些呢?

课程里把我们的情绪分为了四种:愉悦、不爽、愤怒、恐惧。

什么是愉悦?

在讲什么是愉悦之前,我们需要认真思考另外一个名词,就是“满足”。满足是什么呢?满足的状态其实就是感到满意、感到足够,但它却是我们很多情绪的一个刻度。什么是愉悦呢?简单来说愉悦就是被满足。想想我们开心的时候,就是因为我们被满足了,周末可以休息很开心、吃到了好吃的很开心、追到心爱的姑娘也很开心。这些情绪都是因为自己被满足了带来的。

当我们用一个搜索产品,所有想要搜索的东西都能得到自己想要的,我们就会愉悦;当我们在一个购物网站,找到了自己喜欢的物品,我们就会愉悦。这些都是我们的需求被满足带来的。
当我们帮助了他人,我们自己就会愉悦;当我们得到了别人的中重视和尊重,我们也会愉悦。这些是因为我们的存在感被满足带来的。

愉悦=自我被满足。

什么是不爽?

说什么是不爽前,先想一下什么是爽呢?爽其实也和“满足”有关系,当我们一直没有被满足的状态突然被满足了,就是爽!提起爽,我们可能想到很多的电子游戏,比如我经常玩的王者荣耀,玩的过程中遇到双方势均力敌的情况,感觉快赢了,可突然敌方突然全都复活了,来来回回总是推不掉水晶,长时间的的想要赢不能被满足,突然你们把对手团灭了,直接推掉水晶,这时候就会有无与伦比的爽的感觉。在王者荣耀里,你杀了一个敌人就是愉悦;你一局游戏玩的特别焦灼,突然赢了,被满足的时候就是爽!在某种程度上,你的需求被绷的越久,你被满足的时候你越爽!

明白了什么是爽,我们也就好理解什么是不爽了。你的某种需求没有被满足,你的等待超过一定时间限度就会不爽,这个限度每个人都会不一样。比如我们打开搜索引擎搜索一个东西时,我们等了某段时间就会有不太爽的感觉,这里的某段时间,不同人有不同的感受,有人是3S,有人1S还没出来结果可能就不爽了,但当你看着一直没有搜索出来,突然出来的结果就是你想要的,你就会觉得这个搜索引擎真棒,你会觉得很爽!

不爽=压抑着未满足的需求

什么是愤怒?

愉悦和不爽都与满足联动着,接下来讲的愤怒和恐惧也和一种感觉联动着,他们都是来自于被侵犯。

因为每个人个体的差异,对侵犯者的感受是不同的,这就会带来愤怒和恐惧的情绪。愤怒就是我们感受到自己的边界被侵犯,想想我们过去愤怒的情景,都和我们的边界被别人侵犯有关系。当我们的国家被他国侵犯的时候,我们会愤怒;当我们的家被别人破坏的时候,我们会愤怒。

愤怒=感觉自己的边界被侵犯

什么是恐惧?

那什么是恐惧呢?如上文愤怒的例子,我们国家被他国侵犯的说,我们会愤怒,当我们的国家被外星人侵犯的时候,我们会恐惧;当我们的家被被人破坏的时候,我们会愤怒,当我们的家被飓风海啸破坏的时候,我们会恐惧。

恐惧是我们与侵犯我们的对象力量悬殊太大的时候的一种表现,其实面对同样的事情,人们会有不同的感受,比如同样面对他国的侵犯,有些人是感受到了愤怒,成了抗战英雄,有些人就会感受到恐惧,不愿意反抗,更有极端者当了汉奸。

其实,愤怒只是恐惧的一种形式。我们生活中的焦虑、羞耻感,也是一种恐惧,焦虑使我们对恐惧的想象,羞耻感使我们对别人评价的恐惧。

恐惧=感觉到被强大的事物所侵犯

从新认识恐惧

接下来,我们好好认识认识恐惧,恐惧是观察人和做产品特别重要的一点。

一个人的恐惧是一个人的边界。
恐惧是因为我们边界被强大的事物侵犯的感受,所以无形中,恐惧也就给我们限定了一个边界,我们在其中不敢靠近边界,靠近边界就会面对那个强大的是事物,就会恐惧。不能转化自己心中的恐惧,我们也就永远不会突破自己的边界。每个人的恐惧,就决定了这个人能够走多远。

一个人的恐惧是一个人的动力。
上一篇文章提到过,学习这个课程来自于我的焦虑和迷茫,其实这也是一种恐惧,这就成为了我学习的动力,因为恐惧未知,就要拼命努力的学习。

一个人的恐惧是一个人的痛点。
这是一个做产品的好思路,产品可以分为两种:一种是满足你的需求,让你爽、让你愉悦的产品,比如今日头条,各种游戏;一种是解决你的恐惧,解决你的痛点的产品,比如得到,各种美容产品。我们能够帮助人们抵御恐惧,就是一个很好的做产品思路。

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