iOS--NSRunLoop

什么是RunLoop

RunLoop即消息机制的处理模式。NSRunLoop的作用在于有事情做的时候使的当前NSRunLoop的线程工作,没有事情做让当前NSRunLoop的线程休眠。

主要职责:

1.保证程序的持续运行并接受用户的输入。

2.节省CPU时间,即有任务的时候就干活,没任务的话就休息

3.去决定程序在什么时候去处理一些Event

4.调用解耦(Message Queue)

谁依赖NSRunloop

NSTimer

UIEvent

autorelease

NSObject(NSDelaydPerforming)

NSObject(NSThreadPerformAddtion)

CADisplayLink

CATransition

CAAnimation

dispatch_get_main_queue()

等。


/*-------------启动runLoop------------------*//*

 通过[NSRunLoop currentRunLoop]或者  CFRunLoopGetCurrent()方式可以获取到当前线程的runLoop。根据苹果公司的文档,启动一个runLoop有以下三种方法:

 - (void)run;

 - (void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate; 

- (BOOL)runMode:(NSRunLoopMode)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate;

1.使用第一种方式runLoop会一直运行下去,在此期间会处理来自输入源的数据,并且会在NSDefaultRunLoopMode模式下重复调用 - (BOOL)runMode:(NSRunLoopMode)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate方法 

2.使用第二种启动方式,可以设置超时时间,在超时时间到达之前,runLoop会一直运行,在此期间runLoop会处理来自输入源的数据,并且也会在NSDefaultRunLoopMode模式下重复调用 - (BOOL)runMode:(NSRunLoopMode)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate;方法 

3.使用第三种方法runLoop会运行一次,超时时间到达或者一个输入源被处理,则runLoop就会自动退出 */   

     /*-----------------退出runLoop---------------------*/

/* 这是较好退出方式 第三种启动方式runMode:beforeDate: 通过这种方式启动,runloop会运行一次,当超时时间到达或者第一个输入源被处理,runloop就会退出。测试代码如下:

 - (void)createRunLoopInNewThread { 

// 注册runloop观察者 

static CFRunLoopObserverRef _observer; RegisterRunLoopObserver(kCFRunLoopAllActivities, _observer, 0, kCFRunLoopDefaultMode, (__bridge void*)self, RunLoopCallBack); 

 _theRL = [NSRunLoop currentRunLoop]; 

 _port = (NSMachPort *)[NSMachPort port]; [_theRL addPort:_port forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 

 [_theRL runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];  // 如果当前线程的runloop没有退出,则`[_theRL run]`之后的代码不会执行. NSLog(@"runloop已退出"); //只有当runloop退出,这里才会执行。可以通过注册runloop观察者进行验证,这里就不贴代码了,具体代码请到demo里查看。 }  

#pragma mark - Touch 

 - (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event { 

UIColor *color = self.view.backgroundColor; 

self.view.backgroundColor = color == [UIColor redColor] ? [UIColor yellowColor] : [UIColor redColor]; 

 // 线程间的通信 (这里是main thread) [self performSelector:@selector(communicateToNewThreadFromMainThread) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO]; } 

 - (void)communicateToNewThreadFromMainThread { NSLog(@"communicate successfully "); //这里是com.xindong.thread. 这里执行完,表示第一个输入源事件被处理. } 当我们触摸屏幕时,communicateToNewThreadFromMainThread方法被执行,即输入源事件被处理,然后runloop退出。如果我们想控制runloop的退出时机,而不是在处理完一个输入源事件之后就退出,那么就要重复调用runMode:beforeDate:,

具体可以参考苹果文档给出的方案,如下:

 BOOL shouldKeepRunning = YES;

 // global NSRunLoop *theRL = [NSRunLoop currentRunLoop];

 while (shouldKeepRunning && [theRL runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]); 

接着我们对代码进行修改,以便我们可以控制runloop的退出时机,改后如下:

 - (void)createRunLoopInNewThread {

 // 注册runloop观察者 static CFRunLoopObserverRef _observer; RegisterRunLoopObserver(kCFRunLoopAllActivities, _observer, 0, kCFRunLoopDefaultMode, (__bridge void*)self, RunLoopCallBack); 

 _theRL = [NSRunLoop currentRunLoop]; 

 _port = (NSMachPort *)[NSMachPort port]; [_theRL addPort:_port forMode:NSDefaultRunLoopMode];  

while (shouldKeepRunning && [_theRL runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]);  // 如果当前线程的runloop没有退出,则`[_theRL run]`之后的代码不会执行. NSLog(@"runloop已退出"); //只有当runloop退出,这里才会执行。可以通过注册runloop观察者进行验证,这里就不贴代码了,具体代码请到demo里查看。 }  

#pragma mark - Touch  - (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event {

UIColor *color = self.view.backgroundColor;

self.view.backgroundColor = color == [UIColor redColor] ? [UIColor yellowColor] : [UIColor redColor];

// 线程间的通信 (这里是main thread)

[self performSelector:@selector(communicateToNewThreadFromMainThread) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO];

}

- (void)communicateToNewThreadFromMainThread {

NSLog(@"communicate successfully "); //这里是com.xindong.thread

[self quitRunLoop];

}

- (void)quitRunLoop {

shouldKeepRunning = NO;

CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());

}

通过上述方式启动和退出runloop,没有引起内存泄漏,也没有造成内存增长,并且对runloop的退出时机可以自由控制。相对来说,使用此方案更好一些。

*/

/*

注意

RunLoop在同一段时间只能且必须在一种特定Mode下Run。

更换Mode时,需要停止当前Loop,然后重启新Mode。

Mode是iOS滑动顺畅的关键。

Mode中有三个非常重要的组成部分,Timer(定时器)、 Source(事件源) 以及Observor(观察者)。一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。首先要指出的是一个runloop启动时必须指定一个Mode  , 并且这个Mode被称为currentMode 。如果要切换Mode,只能退出runloop重新进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。

类型

NSDefaultRunLoopMode

默认状态(空闲状态),比如点击按钮都是这个状态

UITrackingRunLoopMode

滑动时的Mode。比如滑动UIScrollView时。

UIInitializationRunLoopMode

私有的,APP启动时。就是从iphone桌面点击APP的图标进入APP到第一个界面展示之前,在第一个界面显示出来后,UIInitializationRunLoopMode就被切换成了NSDefaultRunLoopMode。

NSRunLoopCommonModes

它是NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode的集合。结构类似于一个数组。在这个mode下执行其实就是两个mode都能执行而已。

典型的应用场景这样:当前界面有开启一个NSTimer,并且滑动UIScrollView。正常开启NSTimer后,滑动UIScrollView时它是不滑动的。解决办法就是把这个timer加入到当前的RunLoop,并把RunLoop的mode设置为NSRunLoopCommonModes。这样就可以保证不管你是NSDefaultRunLoopMode里跑,还是UITrackingRunLoopMode里跑,这个timer都可以执行。

RunLoop和GCD的关系

RunLoop和GCD的关系,准确来说是只要使用了dispatch_get_main_queue(),就与RunLoop有了关系。

NSRunloop与程序运行

程序的入口——main.m文件,一个ios程序启动后,只有短短的十行代码居然能保持整个应用程序一直运行而没有退出,是不是有点意思?程序之所以没有直接退出是因为UIApplicationMain这个函数内部默认启动了一个跟主线程相关的NSRunloop对象,而UIApplicationMain这个函数一直执行没有返回就保存程序一直运行的状态。


-------------总结-----------------

如果不想退出runLoop可以使用第一种启动方法;如果使用第二种方式启动runLoop,可以通过设置超时时间来退出;如果使用第三种方式启动runLoop,可以通过设置超时时间或者使用CFRunLoopStop方法来退出

*/

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