风萧萧兮逆水寒,玩家一去兮不复还

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网易最后一款端游!!国产武侠MMORPG扛鼎之作——逆水寒终于开放测试了!

刚开服时逆水寒的火爆可以说抢了所有游戏的风头,毕竟网易作为大厂,又下了重金在这款游戏的宣发上,于是我们就看到铺天盖地的介绍逆水寒的文章。这些文章褒贬不一,有喜欢的,觉得这是国产游戏的里程碑,有不喜欢的,觉得这是个坑钱玩意。众说纷纭,我个人觉得都有些道理吧。不过我敢肯定一点,这绝对不是网易的最后一款端游,迟早打脸。


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我在今年过年那段时间就申请了听雪封测的资格,然而并未通过,当时也没有多想,到网易公布要开放测试的时候,我提前下载好了将近50个G的客户端,然后静等开服一战。

先说说总体观感:

1.这款游戏在当前国内游戏中制作水平算是比较高的,从引擎,画质各方面都有所提升,在玩法,剧情方面也有一定的创新。

2.这部作品兼容并蓄了近些年来很多成功的游戏元素,例如剑网三的轻功系统、魔兽世界的要塞系统。并基于此做了很多适应的修改。

3.总体来说还是没有突破国产武侠MMORPG的思考模式,游戏的重点依然放在画质,捏脸,时装等女性玩家的兴趣点上,对于MMORPG的核心PVE内容及PVP内容却没有感觉到有什么改观及创新。

4.网易野心太大,想把剑网三 天刀 魔兽 天谕 剑灵 甚至暗黑 传奇 的玩家都吸引过来,但是实际观感这款作品并撑不起这么大的野心。

先说明一点,对一款游戏的评价一定是主观的,不存在不吹不黑的客观评价,毕竟这个评价是作者自己的看法,所以一定有主观观点,所以希望大家能理解。

我现在说下我的游戏背景:上述游戏中除了天刀和天谕之外我都玩过。

先放几张图让大家感受下这个游戏画质,总体来说游戏画质还是给人眼前一亮的感觉,不过由于我进入服务器的时候玩家较多,因此FPS只能在30左右,屏蔽所有玩家之后大约能到50左右,具体机器配置我就不发了,有人吐槽这款游戏优化做的烂,对此我不发表评论。这几天网易也进行了优化更新,相信目前去玩应该还是可以的。

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进入游戏,我先看了很长时间的剧情动画,我个人游戏习惯偏向剧情党,所以基本上游戏内剧情我都会看,当然也有很多玩家是不想看剧情的,进入游戏就是为了砍怪砍人。所以,网易的游戏策划用不看剧情动画不给经验的方式来限制玩家观看剧情的自由,我觉得是有点小家子气了。


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对于剧情动画加弹幕这个做法,有利有弊吧

看完剧情之后才开始创建角色及捏脸,我进入了一个十分强大的捏脸系统,网易在捏脸上下足了功夫,可想而知,一个完美的捏脸系统可以吸引到足够的女性玩家,而足够的女性玩家就是一款MMORPG游戏最大的无形资产,也是保证其长期盈利的重要支撑。这一点上,逆水寒的先行者剑网三已经向世人证明了这个理论。网易在这里将它发扬光大。


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我敢说一个热爱捏脸的妹子能在这个页面上纠结一整天

我个人对捏脸没有太大的兴趣,随意捏了一个就进入了游戏。

在进入游戏后,我悲哀的发现,我自以为用十分钟捏了一个还挺个性的角色,但是眼前的其他玩家,好像跟我也没啥区别啊?


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我们都一样,管你捏了多久的脸

想想魔兽世界,有一个非常简陋的捏脸系统,但是在游戏中我却很难见到一个跟我一样的角色,每个角色都是那么与众不同,让人可以记住他的样子,而在逆水寒里面,我用了这么高级的捏脸系统,站在街上,我就感觉不到我和别的玩家有任何区别。这一点让我感觉到非常非常的无奈。希望以后的游戏厂商可以考虑将捏脸系统扩展下,在都是人类的基础上,可以加入肤色,体型等个性化设定,让玩家可以拥有一个不那么烂大街的角色。


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虽然简陋,但是我们真的不一样


在看完剧情之后,我在兜兜转转一大圈之后终于可以自己操作了,当真正的游戏画面展现在我面签的时候,我的内心是崩溃的。因为眼前的画面让我不敢相信,这就是网易吹嘘的大手笔制作游戏?

这个氪金页游一样的画面,2.5D视角模式下的鼠标点击走路,还有自动寻路系统,这个和渣渣辉的贪玩蓝月有啥区别呢?


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进入游戏的第一眼


我耐着性子玩了下去,发现与NPC对话时有实时动画渲染,还有角色动作,我觉得这个小细节是可以给网易点赞的,这种设计在网游中还比较少见。当然如果跟巫师三中电影级的对话特写一比,好像还是差了点味道。


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逆水寒对话界面


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巫师3对话界面


继续游戏,在做完剧情任务的时候我发现一个神奇的设定,人物必须行走到地图上指定的白圈之中才能继续出发下一步剧情,讲真我觉得这种设计简直是Low到爆,即使网页游戏估计都不会采用这种方式,因为太出戏了,好不容易剧情策划讲了一个好故事,到你这操作的时候,需要走到一个这么突兀的圈子里才能进行下一步,这时候你只会在心里告诉自己,这是个游戏,游戏角色是游戏角色,我是我。这对于一款强调沉浸感代入感的RPG游戏来说,是致命的问题。


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诡异的任务圈,站上去才会触发下一步剧情


在第一章任务进行完之后,网易终于给了我一个提示,原来可以调节操作模式。讲真作为一个RPG老手,

在刚开始进入操作界面的时候就想把操作模式调成魔兽世界的操作模式,然而我找了一圈也没找到到哪里去调。直到到这一步才有操作指引,我觉得也是很费解。后来想想可能是因为移动、对话。攻击这些基础操作的教程只做了2.5D模式一种,所以默认的让你在新手任务时选择2.5D模式。我只能这么解释了。

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但是我感觉网易真的太心急了,这一款游戏他想把三种类型玩家都吃下来,野心太大了。逆水寒提供了四种操作模式

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1.2.5D视角类似暗黑三的鼠标走路模式,加自动寻路

2.3D模式,类似魔兽世界,键盘走路,可自己调节不使用自动寻路。

3.动作游戏模式 类似剑灵 天谕等,镜头中心是准星,没有鼠标操作,全键盘控制

4.自在视角:四不像,说不清楚想干啥,适合养老型端游玩家???

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所以,希望前去体验的玩家可以按照自己的游戏习惯去选择对应的操作模式,但是我自己体验了之后,感觉逆水寒游戏策划的这个设计应该是在忽悠没玩过上述游戏的领导,想在一个游戏里把四种不同类型游戏的操作和体验做好,我只能说全世界目前都没有哪家公司有这个能力。

在继续体验之后,我个人感觉剧情做的还可以,故事比较吸引人,在战斗机制中还加入了连招系统,本来技能就多,再加上连招,可能对于手残党而言难度会进一步提升,打不出连招的话,在副本中的输出肯定是会大打折扣的。不过对于喜欢动作游戏的朋友倒是不妨可以去体验体验,技能特效相对还是比较写实,没有太过花里胡哨的技能特效,这点个人给个好评。

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技能特效看起来还不错

然后再说下自动寻路,作为一个被魔兽历练起来的玩家,向来对自动寻路是有着深深的鄙视的。但考虑到这款游戏的目标受众,可能有很多女玩家及新手玩家,自动寻路就自动寻路吧。逆水寒可以设置自由探索模式,只要使用自动寻路,好像是能获得什么奖励?我对这个设定表示很感兴趣,但是在实际玩了一段时间之后,我发现这个设定存在一个BUG,那就是只要你打开小地图,点击小地图上的目标任务地点,你的人物照样是可以自动寻路走到目标位置的,这个···我真的不知道说什么好了。


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在小地图上一点就可以自动寻路走到目标位置

最后再说下地图,最让我感到懊恼的就是这款大制作的MMORPG

游戏竟然还没有无接缝地图,而且在使用轻功时,发现能飞的地区很少,很多地方都有看不见的空气墙。想想2004年的魔兽世界就已经实现了无接缝地图,2018年的逆水寒竟然还是独立地图使用传送??无接缝地图是会增大游戏的开发工作量,而且对于玩家而言,跑图会很累。但是,无接缝地图最好的一点就是真正让玩家感觉到这是一个完整的世界,能带给玩家充分的沉浸感与代入感,一款MMORPG缺乏了这两点,就只能是一个游戏,而无法像魔兽那样,成为另一个世界。

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无处不在的边界

很多人可能会问,为什么一定要跟魔兽比。讲真我们这些玩魔兽的人虽然热爱着魔兽,但我们也无比希望能有一款超越或者说比肩魔兽的国产MMORPG游戏诞生,我们也从心底里希望国产游戏能早日崛起,只是14年过去了,国产游戏却跟魔兽越来越远,真正能超越魔兽的游戏,只怕会永远只停留在在我们这一代玩家的想象中了。

对于游戏内氪金方面我没有进行深入体验,对此不发表评论。只是希望在点卡收费的模式下,氪金内容会少一些吧。

风萧萧兮逆水寒,玩家一去兮不复还。希望逆水寒能在未来走的更远吧。

武侠RPG是每个中国玩家的梦,但直到现在都还只是梦

                                                                                     

                                                                                                  ——上地十三少

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