2019 TGS:老IP集体“变味”,《大圣归来》力压群雄获奖

TGS 2019游戏展已于2019年9月15日正式闭幕,根据主办方CESA发布的公告显示,本次展会共有26万余人前来参观。其中9月12日、13日为媒体活动日,分别有33465和34977人到场,剩下的14、15日为公众开放日,到场人数分别为91301人和102333人,总计262076人次,较比去年减少了12.2%。此外,出展的企业、团体达到了655家(其中350家来自日本本土,其余305家来自海外)。本次展会上共设有2417个小展区,达到了历史最大规模。


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纵观今年的TGS表现算是中规中矩,CAPCOM、世嘉、索尼、万代南梦宫、SE等厂商均有露面,《死亡搁浅》、《如龙7》、《女神异闻录5: The Royal》、《怪物猎人: 世界》、《最终幻想7: 重制版》等作品都公布了最新消息,活动现场,中国厂商也时常出现高光时刻。


大IP们的味道有点怪


本届TGS上能够勾起玩家入展欲望的游戏并不多,早在TGS之前,小岛秀夫就已公布了一段《死亡搁浅》长达49分钟的实机演示,视频中主角携快递箱跋山涉水,经历了一系列的艰难险阻,同时游戏还展示了与巨型BOSS之间的战斗,算是较为全面的展现了游戏的内容,只不过对于所有人来说,游戏的剧情依旧是捕风捉影。 游戏的世界观怎样,整个故事讲了什么,或许都要等到小岛秀夫进一步放出相关内容方可知晓。


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早先遭到外媒Gematsu曝光的《生化危机》新作《Project Resistance》在TGS前夕公布了首支预告,从中可以看出《Project Resistance》的玩法主要为4v1的非对称性5人对抗,尝试逃脱的4名幸存者需要与1名阻止他们逃脱的操纵者展开博弈。 在幸存者逃脱的过程中,操纵者可以设置敌人与陷阱,甚至可以亲自操作暴君阻拦幸存者。 不过多数玩家对于卡普空的这一操作并不买账,如今预告片在youtube上被踩的数量已远远高过点赞,甚至有玩家评论卡普空总是“前进一步,后退两步”。


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幻想看到《赛博朋克2077》新内容的玩家一定会有些许失望,在今年TGS上,CDPR并未准备太多新奇的玩意,仅仅是带来了一段日语版的宣传视频。 不过在游戏外,基努里维斯也来到了日本,跟小岛秀夫一起参观了小岛工作室,同时留下了签名与合影。 基努里维斯还参加了日本的综艺节目,尽显巨星气质。


今年的TGS现场,如龙系列公布了正统续作《如龙7: 光与暗的去向》,而且是制作人名越稔洋手术初愈坚持亲自发布。 更令人震惊的是,《如龙7》是一款指令回合制RPG游戏。 此事令很多玩家目瞪口呆,随之引发的热议更是让其话题不断,不过游戏制作人横山昌义和阪本宽之就很多问题给出了自己的解释。 在他们看来,《如龙》系列最注重的是剧情故事的部分,这次《如龙7》的剧情非常适合做成RPG,而且本作主角春日一番是从社会最底层,慢慢上升的一个角色,需要和伙伴一起战斗,所以才会选择RPG。 对于玩家能否接受,我们此前曾有想过。 在四年前,制作团队就已经做好觉悟了,关于角色扮演部分,也是很久以前就做好决定,所以老玩家们的反馈都是已经有预想到的。

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中国厂商在TGS


说《原神》是目前最受争议的游戏应该并不过分,甚至在2019 ChinaJoy现场,它还引发了多起小骚动。 今年TGS现场,国产多平台游戏《原神》也强势登陆,由于索尼全球工作室总裁吉田修平曾多次在推特上大赞《原神》,导致本作在日本十分受欢迎,TGS活动现场,试玩的玩家排的队伍如长龙。


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于2018年10月11日正式登陆日服AppStore和GooglePlay双平台的《食之契约》同样参展TGS。 作为一款将美食拟人和冒险经营结合的手游,《食之契约》以新颖的设定、精美的立绘和豪华的声优阵容,一上线就吸引了大量日本玩家的关注。 此次《食之契约》的TGS展台采用了无工作人员的形式。 展位中设置有大型喷绘墙、用于播放游戏宣传片的电视,以及用于悬挂、放置周边的展架。 福利方面,《食之契约》为来到TGS的玩家游客们特别准备了5款Q版飨灵透扇。


今年,西山居以 "Shining Moment" 为主题首次参展 TGS,希望能够以全新的品牌面貌和匠心制作的游戏,令日本玩家感受不一样的“西山文化”。 TGS现场,西山居带去了4款产品,分别是机甲题材游戏《Code B.R.E.A.K.》、多角色养成动作游戏《剑网 3: 指尖江湖》、武侠网游《剑网 3 重制版》和二次元射击养成游戏《双生视界》。 舞台表演方面,老五门COSER带来特色表演《侠》,用舞蹈诠释侠文化,身着特色水墨风格的Showgirl现场站台也成为了TGS现场的特殊风景。


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《大圣归来》力压群雄荣获媒体奖


活动的最后一日,主办方CESA公布了2019日本游戏大赏的获奖名单,其中《任天堂明星大乱斗: 特别版》获得了获得年度作品组首奖、经济产业大臣奖在内的5项大奖的肯定,成为了本届颁奖典礼上的最大赢家。


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此外,日本以外作品全球奖的获得者为《荒野大镖客2》,游戏设计师大奖被《太空机器人: 救援任务》摘得,优秀奖则被《恶魔72》《底特律: 我欲为人》《漫威蜘蛛侠》等11款游戏共同摘得。


值得一提的是,在每年的TGS,4Gamer都会与Fami通、电击等日本主流游戏媒体共同商议,评选出媒体奖。 而今年,除了“INDIE PRIZE”和“ROOKIE PRZIE”两个奖项之外,还设立了大奖“GRAND PRIZE”。 据悉,该奖项不限品类,从参展的主机大作到手游作品中挑选一部最为出众的游戏,赢得这一荣誉,而第一年的荣冠则落到了《大圣归来》的头上。


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作为改编自同名电影的作品,《大圣归来》收获了国内诸多玩家的关注,据悉该作为动作冒险游戏,讲述了齐天大圣从长达500年的封印中解放后,与憧憬大圣的小和尚江流儿之间的羁绊,游戏中还追加了游戏原创的故事剧情。 4Gamer称,他们经过了数小时的讨论,决定抛开作品的话题性和知名度,最终选择了《大圣归来》。 在他们看来这部作品虽然在日本并不被人熟知,但是仍是一部非常有趣的动作游戏。 因此他们认为也得这是“大家都应该知道的情报”。


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