Masonry

Masonry使用方法Masonry的使用Masonry的github地址

本篇文章

Masonry的基本使用方法

[控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

//这个方法只会添加新的约束

}];

[控件 mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

//这个方法会将以前的约束全部删除,添加新的约束

}];

[控件 mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

//这个方法将会覆盖以前的某些特定的约束

}];

给控件添加约束

使用Masonry给控件添加约束,写法是有很多种的,各种各样

宽高100*100 居中显示

//

[控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

//在block中利用make对象创建新的约束

//尺寸约束

make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));

//位置约束

make.center.mas_equalTo(self.view);

//相当于下面这两句

//self.view.mas_centerX这句话可以直接写self.view

make.centerX.mas_equalTo(self.view.mas_centerX);

make.centerY.mas_equalTo(self.view.mas_centerY);

}];

宽高100*100,粘着父控件右下角,间距都是20

//第一种方法

[控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

//宽度(下面的两句相同的效果)

make.width.equalTo(@100);

make.width.mas_equalTo(100);

//高度(下面的两句相同的效果)

make.height.equalTo(@100);

make.height.mas_equalTo(100);

//右边

make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-20);

//底部

make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-20);

}];

//第二种方法

[控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

//宽度和高度(and with返回的都是self,为了增加可读性)

//make.width.and.height.mas_equalTo(100);

//make.width.and.height.equalTo(@100);

//make.size.equalTo([NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(100, 100)]);

//make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));

make.size.mas_equalTo(100);

//右边

make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-20);

//底部

make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-20);

}];

multipliedBy乘以等方法

这些方法可以自己去试一下,以multipliedBy为例

[控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

//是父控件的一半

make.size.mas_equalTo(self.view).multipliedBy(0.5);

make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-20);

//底部

make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-20);

}];

各边间距相同

//各边间距都是50

[控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

//第一种方法

make.left.mas_equalTo(self.view.mas_left).offset(50);

make.right.mas_equalTo(self.view.mas_right).offset(-50);

make.top.mas_equalTo(self.view.mas_top).offset(50);

make.bottom.mas_equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-50);

//第二种方法

make.left.top.mas_equalTo(self.view).offset(50);

make.right.bottom.mas_equalTo(self.view).offset(-50);

//第三种方法

make.edges.mas_equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(50, 50, 50, 50));

}];

去掉mas_

去掉mas_makeConstraints、mas_left、mas_equalTo等这种类型的前面的mas_

//加入这个宏,可以省略所有 mas_ (除了mas_equalTo)

#define MAS_SHORTHAND

//加入这个宏,那么mas_equalTo就和equalTo一样的了

#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS

//上面的两个宏一定要在这句之前

#import "Masonry.h"

//这样写了之后,代码就变成这样了

[控件 makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.left.equalTo(self.view.left).offset(50);

make.right.equalTo(self.view.right).offset(-50);

make.top.equalTo(self.view.top).offset(50);

make.bottom.equalTo(self.view.bottom).offset(-50);

}];

Masonry还有很多用法,个人看来,像这种布局的框架,Autoresizing和Autolayout一样,都需要自己多练习,才能掌握,可以自己去布局一些东西实战一下,语法就像上面的这样!

作者:Coder007

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