Allegorithmic Substance Designer:贴图神器

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产品简介

Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。

用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

软件特点

基于节点的纹理工具、非破坏性的工作流程

Substance Designer是一个基于节点的纹理合成工具,它允许你创建物质文件或位图纹理。你可以用它来质感的资产,也烘焙模型信息(例如:正常,位移,曲率等)。它包含范围广泛的工具,材料和程序的效果库,帮助你实现你的目标在一个完全非破坏性的工作流程。

基于节点的纹理。允许非线性工作流程和快速迭代。

Substance Designer5是基于节点的纹理工具。厌倦了杂乱层?适合需要在几个小巧,携带方便节点的一切。让物质连接所有的通道,为您和专注于真正重要的事情:你的艺术。

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运用MDL编写

创建多层材质像皮肤和汽车涂料,加上现实效果,如剥落,次表面散射和各向异性。 然后导入、调整,把MDL编写和Substance技术结合起来,最后导出待用的这些材料到Iray和任意可以使用MDL编写应用程序。

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PBR视图和IRAY 渲染器

SubstanceDesigner是一个功能强大的基于节点的纹理工具,可用于基于物理渲染和广泛使用的50余AAA级的游戏项目。SubstanceDesigner 运用PBR三维视图可以使你的网格可视化实施所有的纹理工作。Substance Designer 新加入iray渲染器,现在可以直接在iray的即时渲染窗口中观察Substance Designer的材质节点连接结果和实时的贴图调整结果。还可以渲染部分特效。

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功能丰富

你需要的各种贴图都能找到,比如Bake AO, normal, ID, height, curvature, position, polypaint贴图。

Allegorithmic Substance Designer:贴图神器_第9张图片支持批量处理和自定义工作流

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可以将材质导出到游戏引擎和渲染工具

Allegorithmic Substance Designer:贴图神器_第11张图片Substance技术

Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。

这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(资源),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(资源),他结合了传统和程序的元素。

Substances是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的纹理位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。

Substance是一个xml文件, 描述了纹理的合成信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3D游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的)

Substances作为一种描述文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。 这种方法的优点是:

-存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;

-Substance能在多种分辨率下被有效使用;

-Substance的描述文件可以包含变量。

-Substance在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。

Substance文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的Substances,但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。

存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)

每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。

评论

Sebastien Deguy博士是Allegorithmic的创始人和CEO, 他解释说, “我们创建 Beneath演示主要是基于两个原因: 首先,我们喜欢创建炫酷的东西,第二,我们想演示带参数贴图的不可思议的能力。”

Harley-Davidson的高级界面设计师Matthew Gueller评价到:“Substance Designer.是最棒的贴图工具。它拥有的MDL编写的功能使您能做更多您从前并不能完成的事。它所提供的标准MDL物质使我们可以在任意应用程序中进行渲染,输出的材质能保持一致。”


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