Vue.set()和this.$set()应用的场景

背景:在vue中改变对象的属性值或者通过索引改变数组时,对应修改的字段不会重新在页面渲染。

例如:

const vueInstance = new Vue({
  data: {
    arr: [1, 2],
    obj1: {
        a: 3
    }
  }
});

vueInstance.$data.arr[0] = 3;  // 页面不会重新渲染
vueInstance.$data.obj1.b = 3;  // 页面不会重新渲染

经过查看官方文档发现这部分说明如下:

Vue.set()向响应式对象中添加一个属性,并确保这个新属性同样是响应式的,且触发视图更新。它必须用于向响应式对象上添加新属性,因为 Vue 无法探测普通的新增属性 (比如 this.myObject.newProperty = 'hi')


Vue.set()和this.$set()应用的场景_第1张图片

所以按照官方的写法应该是:

Vue.set(vueInstance.$data.arr, 0, 3);  // 这样操作数组可以让页面重新渲染
vueInstance.$set(vueInstance.$data.arr, 0, 3); // 这样操作数组也可以让页面重新渲染
Vue.set(vueInstance.$data.obj1, b, 3);  // 这样操作对象可以让页面重新渲染
vueInstance.$set(vueInstance.$data.obj1, b, 3); // 这样操作对象也可以让页面重新渲染
Vue.set()和this.$set()实现原理

是时候看一波这两个api的源码了,我们先来看看Vue.set()的源码:

import { set } from '../observer/index'

...
Vue.set = set
...

再来看看this.$set()的源码:

import { set } from '../observer/index'

...
Vue.prototype.$set = set
...

发现这两个api的实现原理基本一模一样,都是使用了set函数。set函数是从 ../observer/index 文件中导出的,区别在于Vue.set()是将set函数绑定在Vue构造函数上,this.$set()是将set函数绑定在Vue原型上。

数组的实现原理

继续源码:

if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
    target.length = Math.max(target.length, key)
    target.splice(key, 1, val)
    return val
  }

首先if判断当前target是不是数组,并且key的值是有效的数组索引。然后将target数组的长度设置为target.length和key中的最大值,这里为什么要这样做呢?是因为我们可能会进行下面这种骚操作:

arr1 = [1,3];
Vue.set(arr1,10,1)  // 如果不那样做,这种情况就会出问题

接着向下看,我们发现这里直接调用了target.splice(key, 1, val),在前面我们说过调用arrayMethods提供的push、pop等7个方法可以导致页面重新渲染,刚好splice也是属性arrayMethods提供的7个方法中的一种。

总结一下Vue.set数组实现的原理:
其实Vue.set()对于数组的处理其实就是调用了splice方法,是不是发现其实很简单~~

对象的实现原理

继续看源码:

if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
    target[key] = val
    return val
  }

这里先判断如果key本来就是对象中的一个属性,并且key不是Object原型上的属性。说明这个key本来就在对象上面已经定义过了的,直接修改值就可以了,可以自动触发响应。
注意:对于新增的对象属性不会重新渲染,这也刚好解释了我们使用 vueInstance.$data.obj1.b = 3; 的时候为什么页面不会重新渲染,因为这里的属性b不是对象的已有属性,也就是说属性b没有进行过依赖收集,所以才会导致修改属性b的值页面不会重新渲染。

继续看源码:

defineReactive(ob.value, key, val)
  ob.dep.notify()
  return val

这里其实才是vue.set()真正处理对象的地方。defineReactive(ob.value, key, val)的意思是给新加的属性添加依赖,以后再直接修改这个新的属性的时候就会触发页面渲染。
ob.dep.notify()这句代码的意思是触发当前的依赖(这里的依赖依然可以理解成渲染函数),所以页面就会进行重新渲染。

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