人工智能要替代人类了?差得远呢


如何打动一个女生的心,如何激怒一个人,一篇文章怎么才叫好,这种对人类来说很简单的评价标准,因为需要灵活性和创造性,对机器来说,却因为缺乏明确的规则而显得异常复杂。



引发全球围观的围棋人机大战,在历经三个多小时的比赛后,谷歌 AlphaGo 战胜了韩国围棋九段选手李世石。由此,引发无数人感叹计算机已经或即将战胜人类,不过,这些感叹与预测更多的基于乐观的想象。


其实,机器人在棋牌类上超过人类已经不是第一次了。早在1996年,电脑“深蓝”就与国际象棋大师卡斯帕罗夫展开过交锋,卡斯帕罗夫4比2赢了计算机,但一年之后,计算机“更深的蓝”就一雪前耻,打败了卡斯帕罗夫。要说计算机战胜人类,也该从20年前算起。


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当然,必须承认的是,围棋每回合的可能性可达250种,一盘棋可以长达150回,总共有3的361次方种局面,而我们目前可观测到的宇宙,原子数量才10的80次方。也就是说,对计算机而言,围棋的复杂度远超过国际象棋。

此次阿尔法狗(AlphaGo),与之前的棋牌程序不同的地方,也是它之所以能在这次对战中战胜李世石的关键,是引入了神经网络来选择下棋的步法、评估棋子在棋盘的位置,从而排除那些明显没有价值的位置,从而减轻搜索运算工作量。所谓神经网络,是指计算机利用算法模拟人类的大脑神经元网络,从而模拟人脑的机制来学习、判断、决策,因此被称为“神经网络”。

不过,这种模拟人脑与人类学习仍有差距。AlphaGo进行了2000万局的自我对弈训练来获得类似人类棋手下棋时的经验和模式。一方面,这意味着机器的优势,另外一方面,人类棋手学习下棋,完全不需要这么多局,这意味着,机器学习与人类学习的深刻差别。


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更重要的是,无论如何,不管是棋还是牌,都是在相对简单的规则之下的选择。围棋的选择虽然比象棋多,但也是有限的,起码,胜败的计算很明确。这本身就是计算机擅长的领域。但是,如何打动一个女生的心,如何激怒一个人,一篇文章怎么才叫好,这种对人类来说很简单的评价标准,因为需要灵活性和创造性,对机器来说,却因为缺乏明确的规则而显得异常复杂。

这些人类处理起来游刃有余的场景,其实依靠的是顿悟性思维、发散性思维以及创造性思维。这些人类的高级思维,是真正使得人类智能不同于算法的精髓。但是,迄今为止,别说人工智能模拟来完成这些工作,就连对人类这三个领域思维的研究都非常粗浅。所以,机器取代人的工作岗位,还是一种乐观的想象。

去年,美国国家公共电台(NPR)驻白宫记者ScottHorsley就和可以写新闻的机器人“WordSmith”进行了一场比赛。在一家公司公布财报后,二者同时开始写一篇短报道,人类用了7分钟,而机器人只花了2分钟。但是,在随后在针对稿件受欢迎程度的投票中,人类的写作质量压倒性的获得了胜利,人类写文章的获得了9916票,而机器人写的文章只获得了912票。要知道,一般来说,针对财报的短篇报道相对更加格式化,如果是更为复杂的调查报告,人物访谈,机器写作的质量会比人类差得更远。


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记者的新闻报道,显然是高大上的脑力劳动,那么,机器会不会威胁低级岗位呢?

其实,所谓创造性,并不是高大上的东西,而是广泛的存在日常生活之中。我们的日常生活,充满了大量的人工智能无法模仿的场景。快递小哥,送个快递,出来的人不是原来熟悉的那个,他打量一下那人,就放心的把快件给这个人了;餐馆服务员,在高峰时期,帮那一桌催,不帮哪一桌催;剧院门口的黄牛向游人兜售戏票,这些低端的工作岗位,对人类说非常简单,不需要什么学历,不用动脑筋,但对机器而言,仍然非常复杂。

所以,对计算机而言,要想取代人类,还为时尚早。

刘远举(上海金融与法律研究院研究员)




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