iPhone 这项鸡肋技术,就要被苹果抛弃了?

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作为压感屏技术的开先河者,苹果于 2015 年在初代 Apple Watch 上首次推出了 Force Touch,并在同年发布的 iPhone 6s 上集成了玩法更加多样的 3D Touch——官方将其称作新一代 MultiTouch。


这同样是一项软硬件结合的技术:电容式传感器集成在显示屏的背光层中,用来测量压力的细微变化;得到的测量结果随后与触摸感应器和加速感应器发送的信号相结合,并通过对应的屏幕操作效果以及 Taptic Engine 轻触震动形式给你交互上的反馈。


不过,现在3D Touch的主要应用场景依然是“重压图标唤出快捷选项”,而这是一项单纯用软件技术就可以实现的功能。


在 iPhone XR 上,苹果就带来了纯靠软件技术实现的Haptic Touch 功能,虽然只是在控制中心和锁屏插件上有所应用。


来到最新的 iOS 13 系统,不管是 iPhone XR 还是 iPad 设备均解锁了“长按图标唤出快捷选项”的技能。在 app 中,同样可以通过长按来进行更多功能选项的操作。


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所以,非压感屏设备与压感屏设备似乎在按压功能上并无大的区别了。


而从今年初开始,就持续有传闻称苹果将在新设备上弃用压感屏技术和砍掉 3D Touch 功能。


一个有趣的小插曲,在 iOS 13 Beta 1系统上,感屏备也变成了“长按图标快捷选项的操作,而非 3D Touch 式的“重压”操作,苹果随后表示这只是一个 Bug,并在后续的测试版中进行了修复。


综上所述,iOS 13 将所有非压感屏设备带来相对全面的“快捷操作功能”,所以苹果可能会在之后选择纯软件技术的解决方案,而非延续此前软硬件结合、成本更高、但效果不甚明显的 3D Touch 式方案。


对于 3D Touch 这项功能,你又是怎么看的呢?


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