国内三人团队做了一款叫《斩妖》的“迈阿密黑魂”

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在玩过了2D横板黑魂和3D第一人称迈阿密风云以后,我玩到了2D视角3D建模的迈阿密黑魂。


《斩妖Raksasi》(简称《斩妖》)非常奇特:这是个顶视角Roguelike游戏,但却基本没有远程攻击的手段。战斗系统有不少硬派动作游戏的特点,节奏很慢,有格挡,有闪避,还需要时刻注意自己的耐力条。用一个非常俗套的类比方法,可以说是《迈阿密风云》或者《以撒的结合》与《黑魂》的组合体。


国内三人团队做了一款叫《斩妖》的“迈阿密黑魂”_第2张图片 顶视角挺有想法


制作《斩妖》的“眼镜猫”是个国内的三人团队,都是游戏、IT行业的老兵。《斩妖》虽然是他们的第一部作品,游戏的美术风格和实际体验给人的感觉都非常成熟。游戏开发的时间不算太长,算下来也不到一年半,但是内容挺丰富,敌人的种类不少,用来强化角色的物品和装备也分量十足。6大关卡总量稍微少了一点,这也是开发团队承诺日后增添内容的重点。


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Boss特点鲜明,数量也不少


游戏现在的6位主角,全是可爱又帅气的小姐姐,除了造型十分讨喜以外,每个人的战斗特点也非常鲜明。从双刀、长枪再到剑盾,不同的角色之间战斗风格有明显的差异,也便于玩家找到最适合自己的打法。


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可用角色的动态立绘非常漂亮


《斩妖》的武器系统不难,每种武器一般有一套标准连击,外加一个特殊的蓄力技。虽然很好上手,但是到实际的关卡当中,如何发挥好手中武器的特点还是蛮值得研究的。游戏节奏不快,但是敌人的伤害很高,一不小心就会被一套连招带走。耐心寻找敌人动作中的破绽,远比头铁猛按攻击键要重要得多。用顶视角来体验这种游戏节奏,感觉非常奇妙。


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作为一个三人团队的作品,《斩妖》当然也存在一些不尽如人意的地方。顶视角本身就不太好展现人类角色的特点,实际游戏过程中,主角的魅力没有得到充分的展现,一部分人形敌人也只有在打倒以后才能看出来是什么。


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以硬派动作游戏的标准来看,几位用剑的角色手感可以,但是用长枪的阿芸和用大锤的暴力女壬戌玩起来没有想象中那么爽快,动作整体有点偏软。感觉在音效和动画细节上可以再多下点功夫。不过看在角色这么可爱的份上,就原谅她们吧。何况游戏目前还在不断优化升级的阶段,上市时应该还会有些改进。


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路上招募同伴的对话藏了可爱的小彩蛋


顶视角Roguelike和“黑魂”游戏受众两级分化都比较明显。《斩妖》把这两类特色鲜明的游戏揉在了一起,又包上一层风格独特而且十分精致的美术糖衣,最后的成果值得期待。游戏预计今年底在Steam上市,在商店页提供的信息里可以获取试玩机会。感兴趣的朋友们,也可以看看下面这个包含gameplay的预告片:



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