1、Objective-C Hello World程序
import
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSLog(@"Hello, World!");
}
return 0;
}
(1)Objective-C的后缀名为.m;
(2)在Xcode中,所有的(Objective-C, C++)编译工作默认由LLVM处理
(3)OC使用头文件来包括结构体、符号常量和函数原型等元素的声明
(4)#import保证头文件只被包含一次,无论此命令在该文件中出现了几次
(5)#inport
(6)#inport
(7)NSLog(@"这个语句是在控制台打印一句话");//可以包含格式说明符,跟printf类似
(8)NS前缀代表使用的是Cocoa工具包
(9)@符号代表引号内的字符串应作为Cocoa的NSString元素来处理
2、布尔类型BOOL
(1)具有两个值:YES, NO
(2)可在同一个程序中与C语言的bool类型共存,但编写Cocoa代码,只能使用BOOL
(3)实际上是一中对带符号的字符类型(signed char)的类型定义(typedef),它使用8位的存储空间,通过#define指令把YES定义为0,NO定义为0.
(4)Objective-C并不会将BOOL作为仅能保存YES或NO值得真正布尔类型来处理,编译器仍将BOOL认作8位二进制数。
(5)如果将一个大于1字节的整数值赋给一个BOOL变量,那么只有低位字节会 用作BOOL值,如果低位字节刚好为0(转换成十六进制),BOOL值将会被认作为0,即NO值
(6)不要将BOOL值与YES值进行比较,直接与NO比较一定是安全的,因为C语言中的假值就只有一个0
3、声明函数原型
(1)与C语言一样,在main函数之后定义的函数必须在main函数之前进行声明函数原型
(2)返回NSString类型:
NSString *boolString(BOOL yesno){
if(yesno)
return @"YES";
return @"NO";
}
(3)NSLog(@"are %d and %d different? %@",23, 42, boolString(they));//%@代表 NSString的格式说明符
4、Xcode添加命令行参数
(1)Product -> Edit Scheme -> Arguments
5、一次性初始化结构体的所有元素
(1)ShapeRect rect0 = {0, 0, 10, 30};
6、定义接口
(1)@interface Circle : NSObject // 这里没有分号, @代表是对C语言的扩展,@interface Circle代表这是新类的接口,NSobject代表Circle类是基于NSobject类
{
@private
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds;
}
- (void) setFillColor: (ShapgeColor) fillColor; //方法声明
- (void) setBounds: (ShapeRect) bounds;
- (void) draw; //无参数无返回值
@end
7、调用方法的方法
(1)[circle setFillColor: kRedColor];
(2)[textThing setStringValue: @"hello there" color: kBlueColor];
8、实现类
(1)@inplementation Circle //这里没有分号
- (void) setFillColor: (ShapeColor) c
{
fillColor = c;
// 在Objective-C中调用方法时,一个名为self的秘密隐藏参数将被传递给接收对象,而这个参数引用的就是该接收对象
self->fillColor = c;
}
- (void) setBounds: (ShapeRect) b //参数名可以不同
{
bounds = b;
}
- (void) draw
{
NSLog(@"drawing a circle at (%d %d %d %d) in %@", bounds.x, bounds.y, bounds.width, bounds.height, colorNanme(fillColor));
//draw方法使用隐藏的sel参数查找其实例变量的值
}