动画

动画的实现

在导入引擎的导入的FBX文件中操作如图1-1是我导入的FBX文件


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图1-1

1.选中一个右边会出来如(图1-2所示)点击Rig下的Animation Tape可以设置使用旧版本还是新版本

Legacy(旧版本) Generic(新版本)


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图1-2

2.点击如图1-2所示的Animation会切换到如图1-3所示

(1)截取动画

最下面可以看动画效果


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图1-3

3.点击图1-3中(2)处会出现如图1-4所示

图1-4

4.图1-4中(1)处点击可添加可添加事件将(2)处移动到想添加事件的地方会出现如图1-5所示


动画_第4张图片
图1-5

5.点击图1-5中(2)处的地方会出现(1)处所示是添加事件的名字。填好名字后脚本中写出该方法就可以实现在动画播放在这一帧的时候就会执行事件

6.添加一个状态机(Animator Controller)鼠标右键Create->Animator Controller双击新建的状态机会出现如图1-6所示画面

(2)指向哪个进入动画后默认播放哪个

(3)鼠标右键Create State-》Empty


动画_第5张图片
图1-6

7.点击图1-6所示点击(1处)出现图1-7所示可以添加四种状态的判断条件

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图1-7

8.点击图1-6所示3处右边出现如图1-8所示

(1)处可更改名字

(2)处选择该状态要播放的动画

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图1-8

9.在新建一个状态连接起来点击如图1-8所示线条会出现如图1-11所示

俩条线表示可以切换回原来的状态

动画_第8张图片
图1-10
动画_第9张图片
图1-11

10.图1-11中(2)处用来判断播放哪个状态

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