[Unity]技术学习路线图(暂停更新)[NGUI坐标系统已经更新]

[Unity]技术学习路线图(长期更新)

Unity3D开源项目

  • [Unity]使用Unity开发即时战略游戏(类似红警)
  • [Unity]蓝鸥Untiy-RPC-Sample

C#语言.Net技术

  • [Unity]C#.数据类型总结
  • [Unity]使用C#中的委托类型实现代理设计模式
  • [Unity]C#委托和事件的实例讲解
  • [Unity]C#中 将XML和实体类之间进行相互转换的工具类
  • [Unity]c#中的反射Reflection
  • [Unity]C#中单例的双重锁定模式
  • [Unity]Unity中将一串字符串保存到Unity中,保存成任意格式

Unity引擎技术

  • [Unity] Physics - Raycast
  • [Unity]Physics - Rigidbody、Collider
  • [Unity]四元数Quaternion的计算方式
  • [Unity]Unity中物体跟随鼠标的位置
  • [Unity]Unity物体上下反复漂浮效果
  • [Unity]Unity中使用C#脚本调用JS脚本的使用方法
  • [Unity]最近整理Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题,与大家共享。
  • [Unity]简单的扫雷代码,适合初学者
  • [Unity]Unity自定义热键代码

NGUI2D插件相关技术

  • [Unity]NGUI代码实现背包效果
  • [Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图)
  • [Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图)
  • [Unity]NGUI插件的坐标系统和Anchor锚点

Shader渲染器技术

  • [Unity] 3D模型的简单属性
  • [Unity]Shader前述
  • [Unity]Shader分类
  • [Unity]光照模型对物体的假设
  • [Unity]ShaderForge制作Shader
  • [Unity]Unity开发shader中要用到的内置状态变量
  • [Unity]Shader彩虹色效果+模型卡通描边效果

Unity项目专项技术

  • [Unity]使用LOAssetFramework框架实现Unity5.0版本后的资源打包功能
  • [Unity]SQLite数据库操作
  • [Unity]使用Slua框架开发Unity项目的重要步骤
  • [Unity]使用Slua框架开发创建Unity引擎中的对象
  • [Unity]在Unity中如何实现异步Socket通信技术
  • [Unity] WWW跨域访问解决方法
  • [Unity]Unity用图片数组播放动画
  • [Unity]Unity中通过纹理截屏将图片保存到本地
  • [Unity]Unity删除所有子物体保留父物体的2种方式

Unity开发设计模式技术

  • [Unity]使用StrangeIOC框架中的Dispatcher设计响应式编程

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