Harmony 教您实用动画技巧

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为游戏创建动画时,我们可能会因为游戏的类型,需要对动画做出一定的限制。

例如,如果你在做手机游戏,你想要保存小的文件大小,以及在所有设备上的快速回放,那么你应该限制为简单的关键帧动画,尽可能带有很少的绘画替换。

如果你在创建视频游戏,你可以自由地创建更多的绘画,具有跟高的复杂度。你可以使用编程器探索你输出的平台的限制,以及你的游戏引擎支持什么。

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这里是创建有效,轻便动画的一些技巧:

使用主要的转变,例如移动,旋转,缩放和扭曲。

根据需要创建额外的绘画替换。

如果你使用变形或变换,你将需要烘焙出输出的动画。当进行这个操作是要非常小心,因为你可能想要保存绘画数量小一些。不要烘焙出完整的序列,仅烘焙被选绘画。

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绘画视图中的绘画越大,它们在子画面单中纹理大小所占像素越多。

当设置你绑定时,确保不要使用任意变形工具缩放关键帧的单独层。

如果你想要向上或向下缩放,使用选择工具。这样会保持在子画面单上同样的相同大小。

当你输出子画面单时,在脚本中,你也可以设置子画面单的分辨率,这样绘画可以被缩减以适应更小的设备。

仅有在场景中显示的绘画将被输出到子画面单中。

例如,如果你在库中有10个绘画,但是只有两个在场景中显示。尽可能保持子画面单尽量整洁。

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