Unity3D教程宝典之Shader篇:第十讲 雾化

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d9df.html
Shader第十讲
雾化Fog

Fog,即雾化。本质是离屏幕越远的物体,就越趋向于某种颜色。通常是远处,即离屏幕远的地方,趋向于白色或者浅灰色。

全局雾化
: 在Edit->RenderSettings里设置,具体如下

Fog: 激活或不激活Fog Color:雾的颜色,仅RGB起作用。

Fog Mode: Linear线性,Exp指数,Exp2 指数2

Fog Density:雾化的强度

Linear Fog Start:开始距离

Linear Fog End:结束距离

雾化" title="【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第十讲 雾化" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; list-style: none;">雾化" title="【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第十讲 雾化" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; list-style: none;">

部分雾化
: 三种Shader都可使用,在需要雾化的物体Shader脚本里,加上如下代码
Fog{Mode Linear Color (0.87,0.87,0.87,1) Density 0.1 Range 0,300}
参数的设置和全局雾大同小异,具体参数详见下方链接。
雾化参数的设置参考

你可能感兴趣的:(Unity3D教程宝典之Shader篇:第十讲 雾化)