使用具有很多优化工具的Harmony解决方案可以完成动画工作流中的很多步骤,可以帮助动画师,设计师,着色师,合成师等。但是在制片环境中如何进行应用呢?在这里,我们将演示不同的方法
整合Harmony解决方案到你的传统数码动画工作流中。你将了解如何组织你的任务并创建你特定的生产线。团队中人的数量不同,使用的技术不同,任务的分配也会不同。有些用户将完成三种任务,而在其他环境中的用户将可能只完成一个任务的一半。此文分为两类,涵盖不同的用户类型和工作室大小,建议工作流,团队组织和制片所需的系统要求:中小型动作室的整合和大型工作室的整合
中小型工作室的整合
中小型工作室是由2到35用户组成的。根据团队的大小不同,任务的分配也不同。
在工作室中,结构和组织对于工作室的顺利运行是非常重要的。因为不只有一名动画师完成一个项目,沟通和保持项目一致的风格是非常重要的。Harmony解决方案具有整合的生产线和优化的工具来创建快速,高质量和结构性非常好的动画。
建议工作流
首先,来看一下工作流范例并分析步骤的顺序和组织结构。
数码传统制片使用少量的纸张,或者完全不使用纸张。Harmony允许你将所有步骤放在相同的解决方案中,以至于信息可以在团队成员之间进行沟通和并保存条理。在这个工作流范例中,我们试着最大程度消除传统步骤。使所有的步骤都在整合的生产线中。
除了脚本,音频录制和后期制作,所有的任务都是使用Toon Boom软件完成的。故事板是由Toon BoomStoryboard Pro软件来完成的。它具有完全数字化并与Harmony解决方案和Toon Boom Animate Pro兼容的优势。它直接从故事板创建布局来自动绘制项目场景和场景长度。来自故事板的动态分镜头和声音在每个场景中立即合并。不会浪费时间扫描整个板,然后再应用到项目中。
开始过程
批准和跟踪管理器
在整个过程中,管理器需要依靠批准和跟踪系统。使用Toon Boom管理器,这个管理器将很简单地跟踪推荐的制片跟踪,推荐的制片跟踪是设计与动画相关步骤的认可过程:
设计任务认可步骤:
开始=创建一个可以与Harmony兼容的,可以被重命名的空白场景,并保存在数据库的正确位置。
设计=当在场景中工作,就处于这个等级。
设计主管=当设计完成时,要获得混色机主管的批准。
设计总监=当主管批准以后,要获得总监的批准。
颜色造型=这个步骤是创建最终调色板,以及选择最终颜色的步骤。
色彩总监=总监最色彩的批准(可选步骤。这是颜色获得批准的步骤。)
艺术总监=这是艺术总监对调色板进行调整的步骤。
色彩总监终稿=对艺术总监调整过的调色板的批准。(*可选步骤。这一步可以在颜色造型步骤中完
成。)
分解和绑定=被批准的设计进行分解和绑定为动画做准备。
准备制作动画=设计可以供动画师进行动画的准备。动画任务批准步骤:
场景建立=使用Storyboard Pro中的输出到Harmony命令,场景被建立为正确的长度,每个场景带有
声音和莱卡(动画),可以直接输入到Toon Boom服务器端。
(提示:编辑将需要创建供这个过程使用的单独的音频和莱卡文件。)
场景设置=设置人员将建立库并丰富网络以为动画做准备。
动画=场景进行动画的步骤。
动画总监= level动画总监查看场景,或者发送给总监进行查看,或者发送到动画师进行修改。
总监=总监将查看场景,或者进行合成或者,返回进行修改。
合成= level where编辑将这些帧输入到编辑软件中作为帧序列并渲染最终场景为.mov文件。
完成=所有上面步骤都完成了。
重录=在最终颜色被确定,动画需要进行最终的调整。场景需要修改在这个阶段进行,然后交到动画总监那里,然后遵循同样的步骤再进行合成。
脚本
每个项目都是从脚本开始的,脚本或者来自于本身,或者从项目的客户那里获得。根据脚本,设计团队将设计出角色,道具和位置。故事板艺术师将建立故事板。此外,这个过程与任何其他工作流相似。
前期制作
设计
推荐直接在Toon Boom Animate Pro中直接设计角色,道具和位置,保存一切的数字化并节省时间。你可以在纸上进行设计,并进行扫描,但是需要更多工作和处理。
在小型项目中,一般一个人负责角色,道具和位置设计。如果需要完成很多的工作,工作可以在2个人之间分工,
一个人负责角色和道具,另一个人负责位置。
小型工作室:
a1名角色,道具和位置设计师
中型工作室:
a1名角色,道具设计师
a1位置设计师
对话和Nat Pause
对话时从脚本中录制的。这个步骤通常在工作室外部录制并有一个人处理。如果在项目中包括对话,最终的版本要尽可能快地录制,以在动画之前输入到项目中。这允许动画师进行声音的分解并绘制嘴型和表情,故事板也是同样的需求。Nat Pause被故事板艺术家用来倾听角色所说的内容以及说话的方式,以至于他们可以绘画正确的表情。尽可能少地对图形部分进行修改是很重要的。你不希望当角色声音很高兴时,却是一副生气的表情。
中小型工作室:
a1人负责音频录制
故事板
故事板可以与设计或音频录制同步开始,但是有些工作室等到设计合格音频录制完成之后。在小型工作室,一般会有一或两名故事板艺术家。在中型工作室,一般有两名艺术师,有时会达到3名。
提示:故事板艺术家一般有3到4周来创建22分钟的片段。要决定需要多少个故事板艺术师,计算完成这个项目完成所分配的时间。故事板艺术家每个系列平均3到4个故事板。
小型工作室:
a1到2名故事板艺术师
中型工作室::
a2到3名故事板艺术师
动态分镜头
动态分镜头,也被成为莱卡,是由故事板制作而成的。故事板必须要完整,获批准在动画完成之前被锁定。复制动态分镜头的人员必须保证整个制片的一致性。如果时间紧急可以让第二人帮忙,但是一般是由一个人完成的。
提示:
如果故事板是在纸上完成的,必须有人扫描故事板以做好动画的准备。在小型团队中,负责分镜头的人员负责扫描,或者是大型团队有专人负责这项工作。
小型工作室:
a1名分镜头人员(也负责扫描)
中型工作室:
a1名分镜头人员
a1故事板扫描人员* (可以是分镜头人员担任)
*如果故事板在纸上创作
颜色样式
颜色样式可以在动画以前或之后进行。对于生产线不会有什么影响。这个步骤可以在纸上完成,直接在Harmony中完成或在外部软件中完成。在Toon Boom Animate Pro中完成可以节省很多时间,因为你可以同时创建调色板和颜色模型。
如果是用外部软件进行上色的,我们推荐使用相同的外部软件制作位置(主要背景)颜色样式。对于小型或中型团队,一个颜色设计师就足够了,特别如果是使用Toon Boom Animate Pro完成的。
中小型工作室:
a1名颜色设计师(同时也是配色师或合成师)
制片
传统数码动画的制片部分可以完全在Harmony中完成。这包括动画,清稿,描墨,上色,背景上色,合成等等。
背景布局和造型
对于传统数码制片,布局和造型步骤是非常重要的,因为它会帮助将故事板信息清晰地传达给动画师。在小型工作室中,,布局和造型任务将由一个人完成。在中型工作室中,背景布局将由一个人或一个团队完成,
造型由另外一位或一个团队完成。对于小型工作室,资源有限,故事板艺术家或动画师将创建布局和造型。布局和造型可以在Toon Boom Animate Pro中完成,但是推荐使用Toon Boom Storyboard Pro,它具有完成这个步骤的优化工具。
提示:要在一周制片完整的22分钟的片段,大约300个场景(150到160个原背景,其余的重复使用),将需要4到5名布局艺术师。造型艺术师创每周建造型花费所花费时间相同。
小型工作室:
a1到2名布局和造型艺术师(故事板艺术师或动画师)
中型工作室:
a2到3名背景布局艺术师
a1到2名造型艺术师(可以为背景艺术师)
背景上色
背景可以使用Harmony解决方案或使用外部软件进行上色。在小团队中,一个人可以处理背景上色。在中型团队中,可能有2名人员进行背景上色。
小型工作室:
a1名背景上色师
中型工作室:
a2名背景上色师
动画和对话
在传统数码动画的制片中,动画和清稿是由布局和造型数码辅助进行。动画是制片中最长的步骤。团队的核心是由动画师和清稿人员组成。
对于小型团队,将有1到3名动画师处理粗略的动画,中间画和清稿过程。对于中型团队,粗略动画以及中间画将由2到5名动画师在清稿艺术师帮助下完成动画清稿过程。如果动画中有对话,动画师将在项目中输入声音文件,并使用声音摩擦或自动唇形探测功能分解声音并确定使用哪个嘴型并进行动画。
不需要进行传统声音分解。
提示:动画配额取决于要求的动画质量。等复杂的动画,一名熟练的动画师每周制作多达10到15秒动画。对于不是很的复杂动画,效率为13到18秒。对于高质量的动画,每周制片大约5到10秒。
小型工作室:
a1到3名动画师(粗略,中间画,清稿)
中型工作室:
a1到5动画师(粗略,中间画)
a2到5名清稿艺术师
描墨,上色和合成
描墨和上色过程可能是最长的数码过程。它需要你进行所有绘画的清稿过程,描线并在所有绘画上填上颜色。如果有很多细节和线要进行描墨,上色步骤要花费很长时间。
提示:我们推荐每个合成师配3到4名配色师。但是它会随着团队的大小有所变化。
渲染步骤一般有合成师处理。
提示:一个项目一周平均合成完整的22分钟动画大约需要五个合成师。配色师每天大约可以为400到500个绘画进行上色。
小型工作室:
a1配色师/合成师
中型工作室:
a1到2配色师
a1合成师(帮助配色师)
后期制作
当所有的场景渲染结束,用户将在外部应用进行组装并添加声音到项目中。然后添加最终效果和筛选。最后的步骤是渲染在主机中并进行分配,除非还需要配音。
最终的编辑将通过一个人来完成,以保持整个片段或电影的一致性。最终的传递通过是外部后期公司的完成的。
中小型工作室:
a1名最终编辑人员
项目要求
要创建一个传统数码项目,中小型工作室需要:
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