VO!DICE | 20190729-0804 桌游新闻评论

Headline:相比CJ上三大主机厂商史无前例地汇聚一堂,几家媒体和出版社的朋友都觉得今年的印第安纳波利斯没有劲爆的新品,相比CJ上三大主机厂商史无前例地汇聚一堂,几家媒体和出版社的朋友都觉得今年的印第安纳波利斯没有劲爆的新品。当然,只要你去Gen Con,作为一个玩家,还是非常嗨的,因为每一个这样专属的节日都值得你彻夜不眠。




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(即便很多出版社和媒体人唱衰,这个走廊依旧排满了人)


很多人摇头,其实从去年开始Gen Con就没有什么特别值得关注的新品了。

实际上这反应了桌游产品创新越来越难,人们对桌游的期待值越来越高,“成功”的标准也与2012年之前不可同日而语。自从这个行业插上了众筹的翅膀之后,大量富有创意的设计师涌入行业,大幅度地提升了人们对桌游产品的想象空间。想要从题材、美术、材质、包装方面再吸引眼球,几年来吃饱喝足的玩家们早已审美疲劳了,这也是Gen Con上的厂商呈现出的问题。

相比于埃森展上可以出现《心灵同步》《独家暗语》这种可能在Gen Con上完全被忽略的“小游戏”,设计师们更乐意把关于游戏性的巧思输送到10月的德国,这也是为什么每年Spile都会带给人惊喜的原因。

当然,只要你去Gen Con,作为一个玩家,还是非常嗨的,因为每一个这样专属的节日都值得你彻夜不眠。




“呆思实验室”的主旨——让我们真正有兴趣的是将这些事、这些人放在一起,会产生怎样的化学反应。所以我们设计的VO!DICE关于桌游的内容,主要有三种类型:


· 新闻类节目:现在报道桌游资讯的不少,但是大多只是针对一个产品或者一件事的陈述,缺少站在远处,把桌游当做一个产业,去做有观点的横评。(暂时只有精力更新这个啦……)

· 话题类节目:就一个近期新闻内的趋势或者一个焦点事件展开纵向深入的评论,与新闻的形式相对而生。重要的是展现DICE的态度,毕竟这是一个品牌不可缺少的。

· 对谈类节目:请一位嘉宾,杜绝表面的和平,准备一些辛辣犀利的问题,通过谈话反应这位嘉宾的观点和态度,算是一个轻松而有性格的节目。


FLAG:如果我有余力,或者大家喜欢,我就争取每周更新三期。)




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