了解音乐 API

API

属性

  1. audioObject

创建或者获取的audio对象,可通过以下两种方式得到

方法1:

 

方法2

var audioObject = new Audio('http://cloud.hunger-
valley.com/music/玫瑰.mp3')
  1. audioObject.play()

开始播放

  1. audioObject.pause()

暂停播放

  1. audioObject.autoPlay

设置或者获取自动播放状态

audioObject.autoPlay = true //设置为自动播放,下次更换 audioObject.src 后会自动播放音乐
audioObject.autoPlay = false //设置不自动播放
console.log(audioObject.autoPlay)
5.audioObject.src

设置或者获取音乐地址

audioObject.src = "http://cloud.hunger-
valley.com/music/ifyou.mp3"
console.log(audioObject.src)
  1. audioObject.volume

设置或者获取音量,最大值为1,0为静音

audioObject.volume = 0.5
audioObject.volume = 1

console.log(audioObject.volume)

  1. audioObject.loop

设置或者获取循环状态

audioObject.loop = true
console.log(audioObject.loop)
  1. audioObject.duration

获取音乐长度,单位为秒

console.log(audioObject.duration)
  1. audioObject.currentTime

设置或者获取播放时间

console.log(audioObject.currentTime)
  1. audioObject.ended

判断音乐是否播放完毕,只读属性

事件

  1. playing

当音乐开始播放,暂停后重新开始播放,设置currentTime后开始播放时触发

audioObject.addEventListener('playing', function(){
  console.log('playing')
})
  1. pause

当音乐暂停时和结束时触发

audioObject.addEventListener('pause', function(){
  console.log('pause')
})
  1. ended

当音乐结束时触发

audioObject.addEventListener('ended', function(){
  console.log('ended')
})
  1. timeupdate

当currentTime更新时会触发timeupdate事件,这个事件的触发频率由系统决定,但是会保证每秒触发4-66次(前提是每次事件处理不会超过250ms.

//如下代码设置 每1秒左右执行一次

audioObject.shouldUpdate = true
audioObject.ontimeupdate = function(){
  var _this = this
  if(_this.shouldUpdate) {
     //do something
     console.log('update')
     _this.shouldUpdate = false
    setTimeout(function(){
      _this.shouldUpdate = true
    }, 1000)
  }
}
  1. volumechange

当音量改变时触发

audioObject.onvolumechange = function(){
  console.log('volumechange')
}

Demo

了解音乐 API_第1张图片

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展示

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