用初中数学知识撸一个canvas环形进度条

周末好,今天给大家带来一款接地气的环形进度条组件vue-awesome-progress。近日被设计小姐姐要求实现这么一个环形进度条效果,大体由四部分组成,分别是底色圆环,进度弧,环内文字,进度圆点。设计稿截图如下:

用初中数学知识撸一个canvas环形进度条_第1张图片

我的第一反应还是找现成的组件,市面上很多组件都实现了前3点,独独没找到能画进度圆点的组件,不然稍加定制也能复用。既然没有现成的组件,只有自己用vue + canvas撸一个了。

用初中数学知识撸一个canvas环形进度条_第2张图片

效果图

先放个效果图,然后再说下具体实现过程,各位看官且听我慢慢道来。

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安装与使用

源码地址,欢迎star和提issue

安装

npm install --save vue-awesome-progress

使用

全局注册

import Vue from 'vue'
import VueAwesomeProgress from "vue-awesome-progress"
Vue.use(VueAwesomeProgress)

局部使用

import VueAwesomeProgress from "vue-awesome-progress"

export default {
    components: {
        VueAwesomeProgress
    },
    // 其他代码
}

静态展示

任何事都不是一蹴而就的,我们首先来实现一个静态的效果,然后再实现动画效果,甚至是复杂的控制逻辑。

确定画布大小

第一步是确定画布大小。从设计稿我们可以直观地看到,整个环形进度条的最外围是由进度圆点确定的,而进度圆点的圆心在圆环圆周上。

用初中数学知识撸一个canvas环形进度条_第4张图片

因此我们得出伪代码如下:

// canvasSize: canvas宽度/高度
// outerRadius: 外围半径
// pointRadius: 圆点半径
// pointRadius: 圆环半径
canvasSize = 2 * outerRadius = 2 * (pointRadius + circleRadius)

据此我们可以定义如下组件属性:

props: {
  circleRadius: {
    type: Number,
    default: 40
  },
  pointRadius: {
    type: Number,
    default: 6
  }
},
computed: {
  // 外围半径
  outerRadius() {
    return this.circleRadius + this.pointRadius
  },
  // canvas宽/高
  canvasSize() {
    return 2 * this.outerRadius + 'px'
  }
}

那么canvas大小也可以先进行绑定了

获取绘图上下文

getContext('2d')方法返回一个用于在canvas上绘图的环境,支持一系列2d绘图API

mounted() {
  // 在$nextTick初始化画布,不然dom还未渲染好
  this.$nextTick(() => {
    this.initCanvas()
  })
},
methods: {
  initCanvas() {
    var canvas = this.$refs.canvasDemo;
    var ctx = canvas.getContext('2d');
  }
}

画底色圆环

完成了上述步骤后,我们就可以着手画各个元素了。我们先画圆环,这时我们还要定义两个属性,分别是圆环线宽circleWidth和圆环颜色circleColor

circleWidth: {
  type: Number,
  default: 2
},
circleColor: {
  type: String,
  default: '#3B77E3'
}

canvas提供的画圆弧的方法是ctx.arc(),需要提供圆心坐标,半径,起止弧度,是否逆时针等参数。

ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

我们知道,Web网页中的坐标系是这样的,从绝对定位的设置上其实就能看出来(topleft设置正负值会发生什么变化),而且原点(0, 0)是在盒子(比如说canvas)的左上角哦。

用初中数学知识撸一个canvas环形进度条_第5张图片

对于角度而言,x轴正向,默认是顺时针方向旋转。

圆环的圆心就是canvas的中心,所以x, youterRadius的值就可以了。

ctx.strokeStyle = this.circleColor;
ctx.lineWidth = this.circleWidth;
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.outerRadius, this.outerRadius, this.circleRadius, 0, this.deg2Arc(360));
ctx.stroke();

注意arc传的是弧度参数,而不是我们常理解的360°这种概念,因此我们需要将我们理解的360°转为弧度。

// deg转弧度
deg2Arc(deg) {
  return deg / 180 * Math.PI
}

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画文字

调用fillText绘制文字,利用canvas.clientWidth / 2canvas.clientWidth / 2取得中点坐标,结合控制文字对齐的两个属性textAligntextBaseline,我们可以将文字绘制在画布中央。文字的值由label属性接收,字体大小由fontSize属性接收,颜色则取的fontColor

if (this.label) {
  ctx.font = `${this.fontSize}px Arial,"Microsoft YaHei"`
  ctx.fillStyle = this.fontColor;
  ctx.textAlign = 'center'
  ctx.textBaseline = 'middle'
  ctx.fillText(this.label, canvas.clientWidth / 2, canvas.clientWidth / 2);
}

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画进度弧

支持普通颜色和渐变色,withGradient默认为true,代表使用渐变色绘制进度弧,渐变方向我默认给的从上到下。如果希望使用普通颜色,withGradientfalse即可,并可以通过lineColor自定义颜色。

if (this.withGradient) {
  this.gradient = ctx.createLinearGradient(this.circleRadius, 0, this.circleRadius, this.circleRadius * 2);
  this.lineColorStops.forEach(item => {
    this.gradient.addColorStop(item.percent, item.color);
  });
}

其中lineColorStops是渐变色的颜色偏移断点,由父组件传入,可传入任意个颜色断点,格式如下:

colorStops2: [
  { percent: 0, color: '#FF9933' },
  { percent: 1, color: '#FF4949' }
]

画一条从上到下的进度弧,即270°90°

ctx.strokeStyle = this.withGradient ? this.gradient : this.lineColor;
ctx.lineWidth = this.lineWidth;
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.outerRadius, this.outerRadius, this.circleRadius, this.deg2Arc(270), this.deg2Arc(90));
ctx.stroke();

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其中lineWidth是弧线的宽度,由父组件传入

lineWidth: {
  type: Number,
  default: 8
}

画进度圆点

最后我们需要把进度圆点补上,我们先写死一个角度90°,显而易见,圆点坐标为(this.outerRadius, this.outerRadius + this.circleRadius)

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画圆点的代码如下:

ctx.fillStyle = this.pointColor;
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.outerRadius, this.outerRadius + this.circleRadius, this.pointRadius, 0, this.deg2Arc(360));
ctx.fill();

其中pointRadius是圆点的半径,由父组件传入:

pointRadius: {
  type: Number,
  default: 6
}

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角度自定义

当然,进度条的角度是灵活定义的,包括开始角度,结束角度,都应该由调用者随意给出。因此我们再定义一个属性angleRange,用于接收起止角度。

angleRange: {
  type: Array,
  default: function() {
    return [270, 90]
  }
}

有了这个属性,我们就可以随意地画进度弧和圆点了,哈哈哈哈。

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老哥,这种圆点坐标怎么求?

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噗......看来高兴过早了,最重要的是根据不同角度求得圆点的圆心坐标,这让我顿时犯了难。

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经过冷静思考,我脑子里闪过了一个利用正余弦公式求坐标的思路,但前提是坐标系原点如果在圆环外接矩形的左上角才好算。仔细想想,冇问题啦,我先给坐标系平移一下,最后求出来结果,再补个平移差值不就行了嘛。

用初中数学知识撸一个canvas环形进度条_第14张图片

画图工具不是很熟练,这里图没画好,线歪了,请忽略细节。

好的,我们先给坐标系向右下方平移pointRadius,最后求得结果再加上pointRadius就好了。伪代码如下:

// realx:真实的x坐标
// realy:真实的y坐标
// resultx:平移后求取的x坐标
// resultx:平移后求取的y坐标
// pointRadius 圆点半径
realx = resultx + pointRadius
realy = resulty + pointRadius

求解坐标的思路大概如下,分四个范围判断,得出求解公式,应该还可以化简,不过我数学太菜了,先这样吧。

getPositionsByDeg(deg) {
    let x = 0;
    let y = 0;
    if (deg >= 0 && deg <= 90) {
        // 0~90度
        x = this.circleRadius * (1 + Math.cos(this.deg2Arc(deg)))
        y = this.circleRadius * (1 + Math.sin(this.deg2Arc(deg)))
    } else if (deg > 90 && deg <= 180) {
        // 90~180度
        x = this.circleRadius * (1 - Math.cos(this.deg2Arc(180 - deg)))
        y = this.circleRadius * (1 + Math.sin(this.deg2Arc(180 - deg)))
    } else if (deg > 180 && deg <= 270) {
        // 180~270度
        x = this.circleRadius * (1 - Math.sin(this.deg2Arc(270 - deg)))
        y = this.circleRadius * (1 - Math.cos(this.deg2Arc(270 - deg)))
    } else {
        // 270~360度
        x = this.circleRadius * (1 + Math.cos(this.deg2Arc(360 - deg)))
        y = this.circleRadius * (1 - Math.sin(this.deg2Arc(360 - deg)))
    }
    return { x, y }
}

最后再补上偏移值即可。

const pointPosition = this.getPositionsByDeg(nextDeg);
ctx.arc(pointPosition.x + this.pointRadius, pointPosition.y + this.pointRadius, this.pointRadius, 0, this.deg2Arc(360));

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这样,一个基本的canvas环形进度条就成型了。

动画展示

静态的东西逼格自然是不够的,因此我们需要再搞点动画效果装装逼。

基础动画

我们先简单实现一个线性的动画效果。基本思路是把开始角度和结束角度的差值分为N段,利用window.requestAnimationFrame依次执行动画。

比如从30°90°,我给它分为6段,每次画10°。要注意canvas画这种动画过程一般是要重复地清空画布并重绘的,所以第一次我画的弧线范围就是30°~40°,第二次我画的弧线范围就是30°~50°,以此类推......

基本的代码结构如下,具体代码请参考vue-awesome-progress v1.1.0版本,如果顺手帮忙点个star也是极好的。

animateDrawArc(canvas, ctx, startDeg, endDeg, nextDeg, step) {
  window.requestAnimationFrame(() => {
    // 清空画布
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.clientWidth, canvas.clientHeight);
    // 求下一个目标角度
    nextDeg = this.getTargetDeg(nextDeg || startDeg, endDeg, step);
    // 画圆环
    // 画文字
    // 画进度弧线
    // 画进度圆点
    if (nextDeg !== endDeg) {
      // 满足条件继续调用动画,否则结束动画
      this.animateDrawArc(canvas, ctx, startDeg, endDeg, nextDeg, step)
    }
  }
}

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缓动效果

线性动画显得有点单调,可操作性不大,因此我考虑引入贝塞尔缓动函数easing,并且支持传入动画执行时间周期duration,增强了可定制性,使用体验更好。这里不列出实现代码了,请前往vue-awesome-progress查看。





// 省略部分...



可以看到,当传入不同的动画周期duration和缓动参数easing时,动画效果各异,完全取决于使用者自己。

其他效果

当然根据组件支持的属性,我们也可以定制出其他效果,比如不显示文字,不显示圆点,弧线线宽与圆环线宽一样,不使用渐变色,不需要动画,等等。我们后续也会考虑支持更多能力,比如控制进度,数字动态增长等!具体使用方法,请参考vue-awesome-progress。

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更新日志


2019年11月10日更新

由于我从业务场景出发做了这个组件,没有考虑到大部分场景都是传百分比控制进度的,因此在v1.4.0版本做了如下修正:

  1. 废弃angle-range,改用percentage控制进度,同时提供start-deg属性控制起始角度;

  2. with-gradient改为use-gradient

  3. 通过show-text控制是否显示进度文字

  4. 支持通过format函数自定义显示文字的规则

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结语

写完这个组件有让我感觉到,程序员最终不是输给了代码和技术的快速迭代,而是输给了自己的逻辑思维能力和数学功底。就vue-awesome-progress这个组件而言,根据这个思路,我们也能迅速开发出适用于ReactAngular以及其他框架生态下的组件。工作三年有余,接触了不少框架和技术,经历了MVVMHybrid小程序跨平台大前端serverless的大火,也时常感慨“学不动了”,在这个快速演进的代码世界里常常感到失落。好在自己还没有丢掉分析问题的能力,而不仅仅是调用各种API和插件,这可能是程序员最宝贵的财富吧。前路坎坷,我辈当不忘初心,愿你出走半生,归来仍是少年!


首发链接


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