3分钟就能打一局的《#COMPASS 战斗天赋解析系统》是一款什么样的游戏?

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《#COMPASS 战斗天赋解析系统》(以下简称“COMPASS”)是日本公司 NHN PlayArt 制作的3V3竞技类手机游戏,从2017年开始已经运营至今。


前阵子国服刚刚结束删档测试,在11月20日将正式上线。实话说,在此之前我是不知道这款游戏的,但在杭广两场核聚变做巡场直播时,看到了这款游戏的展区。


当时吸引我眼球的是,在强调“合作”玩法的核聚变Tour 中,《COMPASS》作为挑战游戏,取得拼图的方法依然是“红蓝对抗”。


再加上本作的海报上的二次元形象很好看,这就有了让我进一步走进展区,想一探究竟的兴趣。


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进入展区后我明白了为何为什么要执意选择用“红蓝对抗”的形式了,因为真的再合适不过了。游戏的玩法大致是这样的:


竞技场中本身就分为红队和蓝队,一个队伍中有三名队员,玩家作为其中一名队员可以选择特色鲜明的角色,在竞技场中夺旗占点,比赛时间结束后,占点多的队伍即可获得胜利。


所以作为一款 3V3 的对战类游戏,在展区中一组玩家刚好可以摆上六台手机,分成 3V3 进行组队。


而由于游戏中的每位角色有着职业之分,并且游戏有着强调团队配合的玩法,以及易上手、精通难的操作系统,所以《COMPASS》在核聚变现场的试玩效果可以说是非常火爆。


记得在杭州场时,我要见个朋友,当时他微信说在《COMPASS》展区排队,我去找他的时候,他刚好正在战斗,我正要打招呼时,他就先抢先说道:“等会啊,等我打完这盘马上就结束了。”


随后他立即切换到和队友的交流中,“哎对,你去B点,守住就好,一定奶住了,撑过这段时间就赢了。放大,放大!哎,这就对了……”


在杭州核聚变上《COMPASS》就给我留下了深刻的印象,回来后得知游戏的国服有删档测试的活动(现已结束),就掏出手机下载上手了,我想到底看看这是一款什么样的游戏。


在试玩了一段时间后,已经搞明白了这款游戏的玩法,整体感觉还是很不错的,所以在游戏国服正式上线之际,也来写篇文章跟大家聊聊《COMPASS》的特色和吸引我的地方。


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要说《COMPASS》最直观、最令我有兴趣的一点就是:它是一款竖屏、并且用一根手指就可以玩的游戏。右手拿住手机,游戏中的所有操作都可以用大拇指来完成。


即使它是一款即时对战类游戏,有很强的操作性,但释放技能、移动、占点等操作都可以用一根手指头来实现,这点是让我感到非常舒适的。


因为这是一个能让我有兴趣玩下去的大前提,这样的操作方式、以及3分钟一局的对战时间,可以在很多场景都能打开游戏,充分填补我的碎片时间。


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《COMPASS》本质上可以说是一款 MOBA 类手游。但比起传统 MOBA 的对线推塔玩法,本作采用了“占点夺旗”的方式。


胜利的方法有两种,可以是在3分钟的比赛时间内比对方队伍抢占更多的据点,也可以把场上的五个据点全部占领,不用等到时间结束就立即获胜。


和传统 MOBA 玩法相比,《COMPASS》的地图中是没有野怪的,上来就和玩家 PVP,打赢了就占点。


同时,消灭敌方队伍的英雄后,可以全队升级,所以游戏必然是鼓励你去战斗的,在规则上很易懂,游戏把重点都放在了系统上。


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在《COMPASS》中的英雄共分为四个种类,分别是速度型、近战型、远距离攻击型、防御型。


每一位英雄都属于一个类别,在此基础上还会有一个属于自己的英雄技能(必杀技),和一个被动特性。这些就决定了每一位英雄在战场上的玩法,和在队伍中担当的位置。


每位英雄的必杀技效果炫酷


换句话说就是在《COMPASS》中也有坦克、输出和治疗之分。而除了普通攻击之外,每位英雄还可以装备四张技能卡。


如何给英雄搭配技能卡,是我认为在这款游戏中极具策略性和拓展性的地方。游戏中共有132张技能卡,它们分别对应“草-火-水”三种属性,并且有着相互克制的关系。


这些卡没有英雄专属之分,却有稀有度等级之分——低段位的玩家只能使用稀有度低的技能卡,而当玩家进入到 S 级段位后,每位英雄就可以装备所有技能卡了。


所以给英雄搭配上高级且符合特性的技能卡是十分必要的。而高手一定会通过技能卡的组合打出漂亮、效果可观的 COMBO,所以这也是我说为何技能卡极具策略性和拓展性的原因。


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既然是对战游戏,天梯排位系统自然是少不了的。在《COMAPSS》中,玩家要从 F 段位开始打,慢慢打到 A 位。


这个阶段算是新手入门的阶段,而当玩家从 A 段进入到 S 段后,就会进入到真正的赛区,段位从 S1 至 S9 。进入到 S 区域后,玩家就不会再掉至 A 段,这也就代表玩家进入到真正的竞技赛区。


而 S1 至 S9 的段位奖励是足够丰厚,也足够吸引人,随着段位的提高,玩家抽的卡池会越来越丰富,有助于高级玩家们扩展更多的对战思路。


而低段位的玩家,会抽到重复的卡,重复的卡可用来合并从而提升单卡的战力,利于新手更快的熟悉游戏,以及更快的升级到高阶段位。


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前面提到了卡池,在《COMPASS》中,玩家需要通过扭蛋抽卡的方式来不断获得新卡。高阶段位的玩家可以拥有更高级的卡池,从而有机会获得更好用的技能卡。


在此期间,也会获得英雄券,英雄券当然就是获得新英雄的方式了,在即将上线的正式版中,国服共有20名英雄,相比日服少了6名原创英雄。


在开服后,官方会每月更新一名角色,所以顺利的话在半年后即可追上日服的进度。


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脱离游戏机制本身,《COMPASS》可以说是一款 VOCALOID 粉丝必玩的游戏。游戏中很多英雄旁边会有 niconico 的标志,这代表该名英雄在 niconico 网站中是有专属角色歌的。


既然是 VOCALOID ,那么初音、巡音、镜音这些 V 家明星偶像们演唱的作品就自然缺少不了,也正是这些电子风格的 BGM ,搭配着充满未来、竞技感的画面,形成了《COMPASS》整体的风格,这对年轻玩家是非常有吸引力的。


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在日服,这款游戏也和《罪恶装备》、《 Re:从零开始的异世界生活》、甚至是《街霸5》等知名 IP 进行过联动,这也让我期待国服在未来进行的联动活动了。


结语:


尽管《#COMPASS 战斗天赋解析系统》在日服已经运营了近三年,但对于国内对战类手游来说,这个玩法依然是非常新颖的。


再加之它的二次元属性,定会吸引一批固定的、垂直的粉丝群体。游戏的国服已经上线,在 TAPTAP 平台即可下载,看完文章对本作有兴趣的朋友,可别错过了~



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