17款中国手游入围Q3美国收入前百,《弓箭传说》内购收入近1000万美元

11月27日消息,Sensor Tower今日发布2019年Q3美国手游市场趋势。


美国作为全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,2019年Q3收入进一步增长,达到41.6亿美元。在美国市场收入Top 100手游中,中国手游共17款,收入达4.1亿美元,占Top 100总收入的14.5%,较去年Q3增长127%。详细数据如下。


美国手游市场趋势


2019年Q3美国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入达到41.6亿美元,同比大幅增长24.9%,环比增长6.1%。其中,收入Top 100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入达到28.1亿美元,季度同比增长27.1%,环比上涨13.3%。同时,Top 100手游收入仅占美国手游总收入的67.5%,集中度低于日本(73.9%)和韩国(71.7%),这一指标显示近期内美国手游市场仍将保持高速增长。


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进入美国市场收入Top 100的中国手游维持在17款,合计贡献4.1亿美元,同比增长127.8%,环比增长5.1%。


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美国手游市场构成


策略手游仍是美国市场收入最高的品类,Q3收入超过8.3亿美元,占总收入的20%,但增速明显放缓。


动作手游跃居第2,收入为7.6亿美元,增幅达11.2%。主要原因是2015年上市的《七龙珠Z爆裂激战》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle),通过一系列运营活动实现收入持续增长。由于该作在iOS同时归属益智解谜游戏,其收入增长也带动了该品类的增长。


今年6月,Niantic将《精灵宝可梦GO》归入角色扮演和冒险类手游,其Q3收入增长77.8%,进而带动这两个品类实现较大幅度增长。


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下载量方面,休闲游戏仍排名第1,但增长乏力,Q3共获得3.3亿次下载,意味着超休闲手游在美区的买量成本将逐渐提升。


动作手游下载量的增长主要来自新上市的《马里奥赛车巡回赛》,以及Voodoo《水上乐园-滑梯竞速》等更多超休闲游戏同时归属于动作类。


在益智解谜和模拟经营品类,同样充斥着大量超休闲手游。在激烈的竞争中,美区超休闲游戏正在寻找新的增长空间。


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美国市场热门手游


在Q3美国手游畅销榜中,《糖果粉碎传奇》继续蝉联冠军。在Top20手游收入榜中,消除游戏多达6款。


Sensor Tower 之前报道过,《精灵宝可梦GO》于暑期推出的反派势力火箭队入侵玩法,使其全球收入创3年来新高。美国作为该游戏收入最高的市场,Q3收入环比增长77.8%至1.28亿美元,从而跃居榜单第2名。


榜单中增幅最大的当属《七龙珠Z爆裂激战》。今年2月,电影《龙珠超:布罗利》(Dragon Ball Super: Broly)在美国上映,该游戏同步推出活动使得收入大幅提升。今年Q3,在上市4周年活动的促进下,该游戏季度收入环比增长135%至5600万美元,为上市4年来的最高纪录。


纵观中国,美国,日本和韩国手游畅销榜Top 20,美区最为多元化,各个品类都有游戏入围,包括:消除,冒险,沙盒,竞技,策略,赌博,动作,模拟经营等。


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下载量Top 20中,超休闲手游多达16款。不过 Voodoo 统治力渐失,旗下仅有2款游戏入围,白俄罗斯厂商 SayGames 入围手游最多,达到4款。


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中国手游在美国


具体到中国手游收入榜,成功突围美国市场的新品仅有海彼游戏《弓箭传说》。从6月至今,该游戏一直是美区Facebook平台买量最多的移动应用,带来的收益也相当可观。该游戏Q3在美区仅内购收入就有近1000万美元,季度环比增长152%,混合变现使其在买量方面拥有更强的续航能力。


除此之外,榜单基本固化,部分游戏排名略有变化。《PUBG Mobile》以超过8500万美元收入蝉联冠军。收入涨幅较高的手游为莉莉丝《剑与远征》,龙创悦动《守望黎明》,博乐科技《Lotsa Slots》和百度《海战游戏》,分别为60%,26%,24%和21%。


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下载榜上,Top 20手游中新品达到5款,较Q2增加1款。其中《Archery Go》即《箭术大师》的英文版本,是一款射箭游戏。《Stick Fight》为Steam经典游戏,由Landfall授权,网易研发。另外3个新面孔是超休闲游戏猎豹移动《Beach Clean》,蓝飞互娱《消灭病毒》,以及益智解谜游戏《数字华容道》。


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