专访爱奇艺智能CEO熊文:5G与VR互相成就,并加速VR发展进程

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编者按:


没有人会怀疑5G即将带来的变革。


物联网、无人驾驶、VR、工业……它所催生出的新兴技术,正不断刷新着人们对未来美好生活的想象。


我们愿将这种变革视为托马斯·库恩的“范式转变”:它尚存诸多不成熟,甚至不及上代技术的稳定性,但从长远来看,它足以促使科学的变革,让通讯翻开新篇章——即改变世界。


人们不禁怀揣疑问:5G到底有何优势?它将颠覆哪些行业?资费相较4G有何变化?中国5G在全球又处于何种地位?……


值此之际,新浪科技、新浪5G频道联合发起“5G大家谈”系列栏目,特邀政、产、学、研、用领域的著名人士,详细解读5G的发展及落地,为广大读者答疑解惑。

文 | 新浪科技 何畅

视频| 韩炳诚


本期嘉宾:

熊文,毕业于清华大学汽车工程专业,2016年3月加入爱奇艺,担任爱奇艺智能硬件副总裁,现为重庆爱奇艺智能科技有限公司CEO。


往期嘉宾:

第一期:中国移动原董事长 王建宙


第二期:华为5G总裁 杨超斌


第三期:荣耀总裁 赵明


第四期:爱立信中国总裁 赵钧陶


第五期:OPPO副总裁刘畅


第六期:中国联通研究院院长 张涌


第七期:vivo通信研究院总经理秦飞


第八期:中兴通讯首席战略官 王翔


第九期:诺基亚大中华区市场服务部总裁王玮


第十期:亚信科技首席技术官 欧阳晔


第十一期:中国工程院院士 邬贺铨


第十二期:360首席安全技术官 郑文彬


第十三期:京东AI总裁 周伯文


第十四期:SOHO中国董事长 潘石屹

国内VR行业的投资热潮开始于2015年下半年。彼时, VR贴着“酷炫”“硬核”“沉浸感”等标签席卷资本市场,一时间,众多互联网企业相继布局,红红火火。但好景不长,与资本疯狂追逐形成鲜明对比的是创新匮乏、体验不佳,加上部分VR企业的裁员、欠薪等传闻,自2016年下半年起,VR行业的投资脚步逐渐放缓,拐点来临,风口变成了泡沫。


爱奇艺智能CEO熊文在接受新浪科技专访时表示,VR概念兴起时,所有人都是兴奋的,并对这一行业产生了无尽的想象。但事实上,当时的VR能做到的与想象中的场景落差非常大,如果用户对其看法远高于它所达到的真实状态,那么就一定意味着行业的泡沫。


但今天不同。


近日,爱奇艺智能宣布完成亿级人民币A轮融资,此轮融资由毅达资本领投,贝信资本跟投。熊文告诉新浪科技,对于投资人而言,现在是进入VR行业的合适时机。一个原因是,几年来技术产品和内容生态持续发展,VR行业已经达到了可以爆发的节点,他称之为“最核心的驱动因素”。与此同时,还有一个“放大效应”,它也是2019年科技行业最重要的关键词之一——5G。“5G是VR行业的加速器。”熊文说道。


5G与VR是互相成就的关系

在VR这条赛道上,爱奇艺是一位耐心十足的选手。“内容+硬件”的“软硬一体”战略,既是爱奇艺进击的武器,也是防守的护城河。随着5G时代到来,“5G+VR”在成为创新方向的同时,还为VR行业注入了更多活力。熊文感慨,5G和VR并不是单向推动,而是互相成就的关系。


在熊文看来,5G需要在更多场景落地,以获得用户更高的接受度,而VR是其中一个十分重要的部分。同样, 5G的大带宽、低延时特性,极大地满足了VR应用的需求。熊文举了一个例子:我们在手机上看一部普通2D电影,码率大概是2-3M。但同样的内容放在VR里,码率至少要10M以上才能得到比较好的效果,这时它对带宽的利用其实已经提高了五倍或更多,而全景视频的要求则会更高。


此外,VR的使用过程中,为避免出现眩晕等不舒适的身体感觉,存在一个“20毫秒规则”,即延时不得超过20毫秒。但如果把计算放在云端,意味着增加了上行和下行的传输。“现在这个延时只有5G是有可能做到的,其他方式都做不到。”


也就是说,因为5G,VR体验得到提升后将给用户带来更大吸引力,又能反过来推动5G被越来越多的用户接受,互相成就,共同进步。


“5G+VR”最佳场景是什么

那么5G和VR结合的最佳场景是什么?熊文给了新浪科技一个层层递进的答案——


首先是视频或直播。演唱会、体育比赛等活动,并不是所有用户都有机会亲临现场,如果通过用“5G+8K”全景直播的方式播出,用户将直接感受到现场的氛围。“5G+8K直播,应该是现在5G上最成熟的一个服务。”


其次是VR下观看超高清视频,电影院般的感受同样是5G能为用户带来的别样体验。


最后是云游戏。熊文认为,这是发展潜力非常大的一项服务,在实现更好游戏体验的同时,终端也会日趋轻便,这仍然要经过一定的发展阶段,但熊文相信,它会成为未来的主流服务之一。


理想中的VR形态:虚拟人生

如果说手机是现实世界的补充,那么VR相当于创造了平行世界,事实上,我们距离理想中的VR形态还有很长的路要走。


我认为VR最终的形态应该是‘虚拟人生’,我们在现实中有自己的身份、社会关系、生活状态,戴上头盔或眼镜后,马上会具备另外一个身份、另外一个社会关系、另外一个生活状态。”尽管现阶段的VR距离熊文眼中的终极发展形态距离尚远,路径却无比清晰——“把视频和游戏做好,逐渐壮大内容生态、交互、用户的规模,发展到一定阶段,就一定会实现。”熊文说道。


至于5G在这个过程中扮演的角色,熊文形容它是“加速器”。尽管VR自身会不断迭代,进行独有的创新,但不可否认的是,5G和AI是VR行业核心的基础技术。“因为要实现像《头号玩家》里的形态,实时感受到second life,没有5G这样的技术,肯定做不到。”


以下为新浪科技对话熊文部分内容实录:

新浪科技:5G会给VR行业带来哪些变化?


熊文:5G和VR并不是单向推动,其实是互相成就的关系。今天来讲,甚至5G对VR的需求可能还更高一点。因为5G是非常大的资本投入,需要说服用户去接受它。目前手机上的绝大部分应用,用4G就足够了,那么就一定要找到一些确实需要5G的应用。


5G最基础的两个功能是大带宽、低延时。VR对带宽的需求远高于我们今天手机上的一些内容。举一个例子,我们如果看一部普通2D电影,在手机上看,码率大概是2-3M的水平。我们看一个1080P质量的,手机上可能2-3M基本够了。你把它的码率再提高的话,因为屏幕很小,已经看不出差别了。以今天H.265的压缩水平,大概这样一个码率就够了。但放在VR里来看,同样一部电影或一部电视剧、一个综艺节目,2D的,我们做过分析评估,现在得10M以上的码率才能得到一个比较好的效果。这样的话,它对带宽的利用其实已经提高了五倍或者更多。


这还只是一个最普通的2D视频,如果我们进入全景视频,360度环绕,通过实际上的对比分析,我们发现至少要40M以上的码率才能得到一个还可以接受的质量标准,可能要100M甚至更高才能有更好的感受。需要100M码率的这种内容其实在手机上是不可能的,手机上做什么都不需要这么高的码率。所以对带宽的需求,确实VR是更高的,百兆甚至是要更高,这就是为什么说VR服务能够把5G的带宽优势用上。


第二个叫低延时。低延时在VR上,现在有一个发展的趋势是把很多的计算放在云端,这样终端能变得轻薄,功耗更低。但大量计算放在云端,云加上端的这种计算架构,必须要求传输是以低延时的方式进行。


在VR里,大家都知道“20毫秒规则”,就是说从你的头产生动作到屏幕图像发生变化,全过程的延时加在一起如果超过20毫秒,会感觉到晕,身体上会很不舒适。20毫秒是一个基本的规则,我们叫做MTP,延时上20毫秒是一个需求。但如果把计算放在云端,意味着它的传输路径是:比如传感器采集到动的信号,这个信号传到云端,那边计算后再下来显示到屏幕上。这个链路如果还是要求在20毫秒之内,上行和下行的传输,它必须要非常低的延时。现在来讲,这个延时只有5G是有可能做到的,我们用其他的方式都做不到。


因此无论是大带宽还是低延时,从VR的体验来看,第一方面它既能够充分利用到5G的优势,第二个,5G也确实给VR本身的体验做了一个提升。所以从这个角度来讲,它们是互相成就的。因为5G,VR的体验可以做得更好,因为VR的体验做得更好,给用户带来更大的吸引力,也能够去推动5G被用户接受。


新浪科技:5G跟VR结合的最佳场景是什么?


熊文:第一步应该还是视频,或者直播。5G+8K直播,应该是现在5G上最成熟的一个服务。像演唱会、体育比赛大家觉得很好,但不是所有人都能买到票去现场,如果用5G+8K全景直播的方式转播出来,用户能够直接感受到现场的氛围,这个是非常好的。


就像我们用5G+8K的方式做了国庆阅兵的直播,跟我们在电视上看到的感受完全不一样。你会觉得你是在长安街的最边上,离阅兵部队最近的角度去看,通过5G你就可以感受到现场,身临其境。5G+8K的直播应该是今天非常成熟的一个应用,而且是独有的,只有5G+ 8K才能做的事情。


另外,在VR里去看10M、40M或更高码率的超高清视频,能够获得电影院般的感受,这也是5G所能带来的很好的场景。在电影院看视频肯定比手机上好,5G和VR结合就可以实现。


关于云游戏,应该会是接下来发展潜力非常大的一个服务,它能够实现更好的游戏体验,终端又会更加轻便。但这确实要经过一定的发展阶段,这种云游戏必然要求边缘计算,所以还是会有一个发展的过程,但我认为它会成为接下来一个很主流的服务。


新浪科技:未来,爱奇艺在VR领域的创新方向是什么?


熊文:对于VR而言,它和5G、A.I.不是一个维度的。AI是一个技术,它是一个基础技术,以用在所有行业中,在VR行业也会用到——像交互等,都是通过AI进行训练的。5G是一个基础设施,VR行业同样会用到。这是第一个方面。


第二个方面,因为VR本身业务属性的不同,还有一些依托自身的要求。首先,从终端来讲,有几个趋势:一,你肯定希望看得越来越清楚,全景对分辨率要求是更高的,可能4K不够,要变成8K甚至16K;二,交互要越来越自然,我们希望戴上它之后,你行走在场景里,在虚拟世界就像在现实世界一样,你感受不到交互,完全是自然的;三,从它的产品形态来讲,需要越来越薄、越来越小,轻便、佩戴舒适,可以全天候佩戴。当然这三大趋势背后还会有一些基础技术,像交互是需要AI才能达到好的效果,需要进行算法训练。在内容端方面,也需要一些新的制作手段。例如,我们要做全景视频、互动视频,内容的发展、包括编辑码的技术都要不断变化,所以也会有VR自身独有的创新,但5G和AI确实会是VR行业核心的基础技术。


新浪科技:理想中的VR应用形态是什么样的?


熊文:我认为VR最终的形态应该是“虚拟人生”,我们在现实中有身份、社会关系、生活。但是当我们戴上头盔或眼镜后,马上会有另外一个身份、另外一个社会关系、另外一个生活状态,会是这样的情况。距离这个终极发展形态,今天我们还有很遥远的距离,但路径是清晰的:把视频和游戏做好,使得内容生态、交互、用户的规模发展壮大。到一定阶段,这个事情一定会实现。


而5G会加速这个过程,因为要实现像《头号玩家》里的形态,实时感受到second life的话,没有5G这样的技术,肯定做不到。


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