typescript 总结笔记
前言介绍
- typescript 的优点
静态弱类型语言, 编译时就会报错, 降低bug,低级错误出现的可能性
自带代码提示,类型注解
对于多人合作的项目比较友好,降低沟通成本 - 为什么学习 ts
除了上面一些优点之外, ts 可以帮助我们锻炼数据类型思维(数据定义: 数据类型&结构), 提高我们编码的严谨性以及代码的健壮性;
本篇笔记就 ts 的理论基础和实践两个方面进行了一些总结 - 一些思考
在写 ts 项目时,往往限制的都是我们向外输出的变量类型,而外部向项目中输入的数据结构和类型我们往往没法限制, 比如接口返回的数据, 虽然也可以限制, 但是感觉有点鸡肋
另外: 泛型的使用非常灵活...多写写才能融会贯通
理论基础篇
常用类型
基础篇就快速过一下...
- string
let s: string = 'i am string'
- number
let n: number = 1
- boolean
let b: boolean = true
- null & undefined
// undefined 类型的变量只能被赋值为 undefined
// null 类型的变量只能被赋值为 null
// 赋值为其他类型会报错
let ud: undefined = undefined
let nu: null = null
- void 空值
// 没有返回值的函数为void
// 声明一个 void 类型的只能将它赋值为 undefined 和 null
const popup = (): void => {
console.log('function no return')
}
let useless: void = undefined
- any 任意类型, 实在没招了就用这个吧
// 可以被任何值赋值, 声明未指定类型的变量也为 any
let anyType: any = 'str'
- unkonwn
let uk: unknown;
// unknown 和 any 的主要区别是 unknown 类型会更加严格:
在对unknown类型的值执行大多数操作之前,我们必须进行某种形式的检查, 通常可以用as断言
而在对 any 类型的值执行操作之前,我们不必进行任何检查。
// 当 unknown 类型被确定是某个类型之前,它不能被进行任何操作比如实例化
- 数组array
let arr1: (number | string)[] = [1, 2, 3, '2121']
let arr2: Array = [2, 2, 2, true]
- 元组
// 表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同;越界不能访问
// 在函数的剩余参数中定义参数的个数和类型
let t1: [string, number, boolean | string]
t1 = ['hello', 123, false]
- never
// 永不存在的值的类型
// never类型: 总是会抛出异常或不会有返回值的函数表达式或箭头函数表达式的返回值类型
// 不能赋值给除了 never 类型的其他类型, 不能接受其他类型
const err = (msg: string): never => {
throw new Error(msg)
}
// err('hahaahah')
- symbol
let ss: symbol = Symbol('hello')
console.log(ss)
- object 表明数据类型是 object
let obj: {name: string, value: number} = { name: 'huhua', value: 1232 }
let obj1: object = { name: '哈哈', value: 1232 }
console.log(obj, obj1, obj.name)
// console.log(obj1.name) // name 不在 object 上
- function 具体后面细讲
let myAdd = (x: number, y: number): number => x + y
let add = (x: number, y: number) => x + y // 类型推断, 不必注明返回值类型
console.log(myAdd(1, 2), add(3, 100))
let compute: (x:number, y:number) => number // 定义函数类型
compute = (aaa, bbb) => aaa + bbb
枚举类型 enum
枚举: 我们可以理解为一组常量的集合, 可以帮助我们解决一些硬编码问题
特别是 if 语句中的判断值
- 数字枚举
export enum EState {
one = 1,
two,
three,
four,
five,
six,
seven
}
可以正反取值: EState['one'] === 1; EState[1] === 'one'
方便维护一个状态数组; 另外在组件中可以赋值给一个变量
- 字符串枚举
enum Direction {
Up = 'Up',
Down = 'Down',
Left = 'Left',
Right = 'Right'
}
console.log(Direction['Right'], Direction.Up); // Right Up
- 异构枚举(混合)
enum StrNum {
n = 0,
y = 'yes'
}
- 常量枚举(const 声明)
// 只需要对象的值时可以使用常量枚举, 提高性能
const enum Direction {
Up = 'Up',
Down = 'Down',
Left = 'Left',
Right = 'Right'
}
const up = Direction.Up
console.log(up)
接口 interface
接口(Interfaces)用于对「对象的形状(Shape)」进行描述
接口通常用来约束我们定义的对象, 函数, 类的结构和类型
- 对象约束
// 赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致(不能多也不能少,类型还必须一致)
interface Person {
readonly id: number // 只读属性
name: string
age: number
sex?: string // 可选属性
[key: string]: any // 索引类型, 值为任意属性; 以上必须为 any 的子级
}
- 函数约束
只是约束函数的形状, 没有实质性的声明和计算
interface Func {
(x: number, y: number): number
}
let addSum1: Func
addSum1 = (a, b) => a + b
- 类约束
// 不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口, 来被类实现(implements)
// 类必须实现接口中声明的所有属性;可以定义接口未声明的属性
// 接口只能约束类的公有成员 public
// 接口不能约束类的构造函数
interface Man {
name: string
age: number
}
class Huhua implements Man {
// 类中声明共有属性
name!: string // 赋值断言
age!: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
eat() {
console.log('eat food')
}
}
- 接口继承
// 接口继承接口
interface Alarm {
alert();
}
interface LightableAlarm extends Alarm {
lightOn();
lightOff();
}
// 接口继承类
class Point {
x: number;
y: number;
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
函数类型
- 函数类型定义:
// function 声明
function add(a:number, b: number) {
return a + b
}
// 类型结构声明, 表达式另外声明
let add: (a: number, b: number) => number
type Add: (a: number, b: number) => number
interface IAdd {
(a: number, b: number): number
}
- 参数
// 可选参数, 默认参数, 剩余参数: 注意顺序
function add(a: number, b = 100, c?: number) {
return c ? a + b + c : a + b
}
function add(x: number, ...rest: number[]) {
return x + rest.reduce((pre, acc) => pre + acc)
}
- 函数重载
同名函数多类型兼容, 根据参数的不同来实现不同功能, 进行匹配
function add(...rest: number[]): number
function add(...rest: string[]): string
function add(...rest: any[]): any {
let first = rest[0]
if (typeof first === 'string') {
return rest.join('')
}
if (typeof first === 'number') {
return rest.reduce((pre, acc) => pre + acc)
}
}
类的类型 class
ts主要添加成员的类型注解和成员修饰符;
ES6中类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数, 其方法都定义在构造函数的 prototype 属性上.我们可以通过 ClassName.prototype.xxx 去访问
- 类声明
class Car {
// 实例属性: 这样声明要有初始值
_wheel: number = 4
// 实例属性成员构造器: 默认返回实例对象(即this)
constructor(name: string) {
this.name = name
}
// 只读属性
readonly oil: string = '汽油'
// public 默认的: 成员是可以被外部访问
public name: string = 'car'
// 实例方法
run() { console.log(this.name + 'runing...') }
// 私有成员: 成员是只可以被类的内部访问
private priv() { console.log('priv') }
// 被保护成员: 成员是只可以被类的内部以及类的子类访问
protected pro() {}
// 静态成员: 可以被类名调用和其子类名调用
static seats: string = '座位'
}
let bz = new Car('benz') // 通过 new 来实例化
let bm: Car = new Car('bm') // 类的类型
console.log(Car.seats)
- 类继承
class Bmw extends Car {
constructor(name: stirng, public color: string) {
// 先调用父类的实例
super(name)
this.color = color
}
}
console.log(Bmw.seats)
- 抽象类 abstract
抽象类无法实例化, 一般作为基类使用, 我们可以抽离其他类的公共属性和方法
写入抽象类中
abstract class Animal {
// abstract 关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法
abstract say(): void;
move(): void {
console.log('i can move')
}
}
class Dog extends Animal {
// 声明抽象类中的方法, 这里子类可以对父类方法进行重写; 实现所谓的多态
say() {
console.log('汪汪汪');
}
}
let dog1 = new Dog()
dog1.say() // 汪汪汪
dog1.move() // i can move
- 类实现接口
不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 关键字来实现
// 类必须实现接口中声明的所有属性(相当于约束公有属性);可以定义接口未声明的属性
// 接口只能约束类的公有成员 public
// 接口不能约束类的构造函数
interface Alarm {
alert();
}
interface Light {
lightOn();
lightOff();
}
class Car implements Alarm, Light {
alert() {
console.log('Car alert');
}
lightOn() {
console.log('Car light on');
}
lightOff() {
console.log('Car light off');
}
}
泛型(相当于给类型传参)
泛型:在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
在声明的同时指定类型变量的类型值
// 1.函数约束
// 类型T不需要预先指定 相当于any类型
// 保证输入类型和返回值类型是一致的 弥补了any类型的缺点
function log(v: T): T {
return v;
}
let s: string = "generics";
let a = log(s);
console.log(a);
console.log(log(1111));
// 2.函数类型约束
// 联合类型,类型别名与字符串字面量类型都是使用 type 进行定义。
// type Log = (v: T) => T // 类型别名
interface Log {
(v: T): T;
}
let myLog: Log = log;
console.log(myLog([1, 2, 3]));
// 3.泛型接口
// 接口的所有属性都可以受到泛型变量的约束
// 可以传入默认类型
interface IGeneric {
(v: T): T;
}
let IG1: IGeneric = log;
console.log(IG1(123));
// 4.泛型类
class GenericNumber {
// 泛型变量不能约束类的静态属性
// zeroValue: T = T;
add(x: T, y?: T) {
console.log(x);
return x;
}
}
let myGenericNumber = new GenericNumber();
myGenericNumber.add(1);
let myG1 = new GenericNumber();
myG1.add("hello ts generics");
// 5.泛型约束
interface Length {
length: number;
}
// T继承Length接口, 这样的话输入的参数必须具有length属性 获取value.length就是合法的了
function ggg(value: T): T {
console.log(value, value.length);
return value;
}
ggg('hello')
ggg([1, 2, 3])
理论进阶篇
ts类型检查机制
- 类型推断
根据tsconfig.json的配置规则进行推断, 上下文推断, 类型断言as, 双断言,
is关键字: xx is string, 赋值断言 let x!: string
- 类型兼容
不同变量相互赋值时的类型检查
函数兼容: 参数个数, 参数类型, 返回值类型
接口兼容: 成员少可以被赋值为成员多的
- 类型保护
在特殊区块使用确定的类型属性和方法, 比如使用联合类型变量的方法时
1.instanceof
if (c instanceof A) c.a
2.in
if (c in C) c.a
3.typeof
函数的参数为联合类型
if (typeof arg === 'string') {} else {}
4.声明类型保护方法
字面量
联合,交叉,索引类型
- 交叉 & 合并类型属性
- 联合 | 指定类型的所有可能性
- 索引
// 缩小类型的约束范围;
// 索引类型查询操作符K keyof T: 联合类型的集合;
// 索引类型访问操作符 T[K];
// 泛型约束 T extends U
interface IObj {
a: string
b: number
}
let key: keyof IObj
let k: IObj['a']
let iobj = {
a: 1,
b: 2,
c: 'ccc'
}
// 泛型索引约束
function getObjValue(obj: T, keys: K[]): T[K][] {
return keys.map(key => obj[key])
}
console.log(getObjValue(iobj, ['a', 'c']));
// console.log(getObjValue(iobj, ['a', 'd'])); 保错
工程实践篇
这里是针对我们在正式开发中使用 ts 的一些技巧及规范说明
tsconfig.json
// ts项目配置文件说明
https://segmentfault.com/a/11...
http://www.typescriptlang.org...
声明文件 xxx.d.ts
declare var 声明全局变量
declare function 声明全局方法
declare class 声明全局类
declare enum 声明全局枚举类型
declare namespace 声明(含有子属性的)全局对象
declare interface 和 type 声明全局类型
export 导出变量
export namespace 导出(含有子属性的)对象
export default ES6 默认导出
export = commonjs 导出模块, import xx = require('xxx')
export as namespace UMD 库声明全局变量
declare global 扩展全局变量
declare module 扩展模块
ts工具类(泛型)
- Partial: 将属性全部变为可选.
type Partial = { [P in keyof T]?: T[P] };
type p = Partial
- Required: 将可选变为必选
- Exclude: 从 T 中排除出可分配给 U的元素
type T = Exclude<1 | 2, 1 | 3> // -> 2
- Omit: Omit
的作用是忽略T中的某些属性.
type Foo = Omit<{name: string, age: number}, 'name'> // -> { age: number }
- Merge: Merge
的作用是将两个对象的属性合并: - Intersection
的作用是取T的属性,此属性同样也存在于U. - Overwrite
U的属性覆盖 T中相同的属性
开发的一些技巧
待更新...
vue 项目中使用的一些问题
本人是在 vue 项目中首先使用的, 发现支持并不是很好...但是还是咬牙写完了一个项目, 后续打算在 react使用一下
-
相关插件文档
vue-class-component:https://github.com/vuejs/vue-docs-zh-cn/tree/master/vue-class-component
vue-property-decorator:
https://github.com/kaorun343/vue-property-decorator
vuex-class:
https://github.com/ktsn/vuex-class
vuex-module-decorators
https://github.com/championswimmer/vuex-module-decorators
- 类型断言: 用于绕过ts编译器的类型检查; 即手动指定一个值的类型
<类型>值 => value
值 as 类型 => value as string
(this.$refs['multiTable'] as any).clearSelection()
(this.$refs['downParams'] as Form).resetFields()
- $refs 双重断言
((this.$refs.saveTagInput as Vue)['$refs'].input as HTMLInputElement).focus()
- 使用三方库时安装或者自己写声明文件
@types/xxx