"歌美"之游戏开发之数学与算法_高级篇

       ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,它还是一种适合快速构建效果丰富的互联网应用程序的语言,它所构建的应用程序已经成为Web体验的重要部分。本书以ActionScript为核心,辅以Photoshop等作为工具,深入剖析了图形图像算法及特性,介绍了游戏等特效的制作和实现,并且聚焦相关技术在交互程序各领域的应用。

课程目录:

第 1 章 : 换元积分法和贝塞尔曲线积分的拟合

课时1:换元积分法和贝塞尔曲线积分的拟合(1)

课时2:换元积分法和贝塞尔曲线积分的拟合(2)

课时3:换元积分法和贝塞尔曲线积分的拟合(3)

课时4:换元积分法和贝塞尔曲线积分的拟合(4)

第 2 章 : 推导贝塞尔曲线长度的终极公式

课时5:推导贝塞尔曲线长度的终极公式(1)

课时6:推导贝塞尔曲线长度的终极公式(2)

课时7:推导贝塞尔曲线长度的终极公式(3)

课时8:推导贝塞尔曲线长度的终极公式(4)

课时9:推导贝塞尔曲线长度的终极公式(5)

第 3 章 : 贝塞尔曲线等分的最终公式及其在Unity3D上的实现

课时10:贝塞尔曲线等分的最终公式及其在Unity3D上的实现(1)

课时11:贝塞尔曲线等分的最终公式及其在Unity3D上的实现(2)

课时12:贝塞尔曲线等分的最终公式及其在Unity3D上的实现(3)

课时13:贝塞尔曲线等分的最终公式及其在Unity3D上的实现(4)

课时14:贝塞尔曲线等分的最终公式及其在Unity3D上的实现(5)

课程学习地址:http://www.woxueyuan.com/course/94

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