2019年第十七届ChinaJoy
「中国国际数码互动娱乐展览会」
小伙伴们有去看吗?
这场全球数字娱乐盛宴正在上海新国际博览中心热烈进行中,而由ChinaJoy主办的第六届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)也于2019年8月2日至5日在上海新国际博览中心盛大开幕。
在这里,小伙伴们可以了解与接触到许多国内外动画的最新预告动态与周边衍生品展览等资讯和活动。
而在今年的ChinaJoy 参展方中,wuhu君特意了解到了其中有一家充满新意与神秘感的动画公司,在他们的展位上有着让人十分期待的动画作品和手办、玩具等周边衍生品!
精彩的来了!!!
由这家新兴动画公司出品的《妙奇士未来》
手办与玩具系列
正在2019 ChinaJoy 火热展出中
一起来看看这些“精美的手办和玩具”
波打和亚库正在进行一场紧张刺激的游戏,当他们就快要通关时,由于亚库的失误,导致他们输掉了比赛,亚库反而怪是手柄有问题,还调皮地将波打的手柄抢走。波打非常生气地想要拿扳手抡他。一旁的瑞博则小心翼翼地试着坏掉的手柄。
其实这一切都是博士C在暗中捣的鬼。是他事先控制了亚库的手柄,让他们输掉了游戏。
博士C(Dr. Cathandra)
生化制造工厂的创始人和现任CEO。该星球上出现的第三批生物(妙奇士)也是现存在时间最长的妙奇士。拥有最多的智慧,行为古怪,时常发呆,喜欢观察其他妙奇士。
哇!实在是太精美了!
(o゜▽゜)o☆
已经忍不住想要马上入手啦?
请往下看!!!
《妙奇士未来》手办预售
2019年8月2日起
现已开启全面预售
想要一睹《妙奇士未来》
更多动画与手办周边信息吗?
快去2019 ChinaJoy
E3馆【T291】展位
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大家还可以在线上关注哦!
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本期悟乎动画专访
也邀请到了这一家新兴动画公司
「妙族动画」的两位嘉宾
维特(Wait Wu)和李凡(Cless Lee)
现在wuhu君先请出本期两位嘉宾
听一听他们的动画经历
以及本次参展将会带来的作品
wuhu专访第250期
【嘉宾】
(妙族动画)
维特(Wait Wu)
李凡(Cless Lee)
采编 / wuhu君 新桥别亦
Q
目前公司开发了玩具手办,这是一个很特别的IP,而且登入“ChinaJoy”和大家亮相,《妙奇士未来》是一个怎么样的世界观,当初创造这样一个世界和不同角色的造型是如何思考的呢?可以展开介绍一下吗?
李凡
CLESS LEE
《妙奇士未来》的故事发生在宇宙中一个有着奇怪外观的卫星上。
这里的主大陆被冰原和雪原横贯。
主人公“波打”和“亚库”就是生活在雪原上唯一的城市——钥匙城里的智慧种族妙奇士(原文为Nyankies)的一员。
钥匙城是一个典型的工业城市。
博士Cathandra创造的各种科学发明推动着整个钥匙城的蓬勃发展,同时利用具有和妙奇士外形相像的机器人提供各种服务,暗地里监视整个城市。
故事随着亚库邀请波打一起兜风探险而展开。他们一起涉足无人问津的荒原地带。
竟然发现这里有着废弃的城镇遗迹,只是从建筑物的大小和物件的比例来讲都十分巨大。
在逐渐深入的过程中他们将会发现妙奇士并非是这里的唯一智慧生物,揭开钥匙城里人口离奇消失和C博士的真正面目。
最终面对整个卫星的起源,巨大的地心遗迹设施,这些都与人类有着千丝万缕的关系。
一开始设计妙奇士的形象的时候,完全谈不上设计,说是涂鸦更适合。其实完全没有这些故事背景的。也没有考虑将它们做成可动的形象。当时只是有一个想法一直在脑子里就是,脑袋上长的不一定是耳朵。所以现在看到妙奇士的形象只看剪影的话大家都会以为这个是猫吧,其实它们头上长的是犄角。
波打(BORDER)角色设定图
亚库(YAKU)角色设定图
最初完成形象设计的,是主角“波打”和“亚库”。其实这两个家伙是以我现实生活中的朋友为原型的。我用简单的词语总结了朋友身上我觉得有意思的性格特征,并且夸张化。比如波打是个机械师,聪明、好奇心强,但是脾气却很臭。亚库是个游手好闲有点马大哈的角色,但是却有着不为人知的风光历史。
确定了这些关键特征后,我会给他们每一个人想一个背景故事。波打的垃圾场、博士的发迹史、亚库和黑市老大的纠缠不清的关系等等。
卡珊德拉博士(Dr. Cathandra)角色设定图
最终具体绘制草图的时候,再根据他们的经历背景和人物关系去决定他们的外形。等到这些人物的背景设定像履历表一样被我整理好了,再把它们放到一起看就会发现其实角色自己会告诉你很多事情。就像剧作的时候会有一种做法是角色先行,而我在这次美术设计上也是采用了这种方式。
《妙奇士未来》部分道具设定图
整个创作阶段是个十分快乐的过程,至于世界观的设定,是考虑想要一个不受过多现实和历史约束的自由而有趣的背景舞台。想要有很强烈的感官对比但又不想要太过臃肿的庞大世界,于是就想了这么一个在太空里像大灯泡一样的卫星(就是照着灯泡去做的,就是觉得这个很有意思)。
《妙奇士未来》部分美术场景
卫星中的大陆面积也不是很大,城市只有一个这种,小而有趣的结合。但是同时又不想太过于脱线,所以设计了很多从大家经常看到的形象出发,改变他们的用途和组合方式,可以产生各种有意思的组合。
Q
妙奇士的未来也有动画视频的延展,目前手办和剧集的定位人群是怎样的呢?您在设计他的角色和他的商业市场考虑上有哪些计划呢?
维特
WAIT WU
我在做动画制片人之前,就一直在寻找一部适合青少年,有正确的价值观,能够引导人们去欣赏、去学习、去思考的作品。因为我觉得现在的市场上,应该很缺这样的作品。像我小时候,还是看一些海外的作品长大的。孩子,正是充满想象,需要去引导发散他们思维的时候,但现在的孩子,都已经在看成年人的影视作品了,这很容易让他们的思维固化。
《妙奇士未来》官方宣传海报
所以,我会比较倾向于科幻、冒险类的故事。虽然《妙奇士未来》的市场定位比较低龄,主要面向12到17岁的青少年,尤其是小男生,但《妙奇士未来》的故事内容还是比较适合全家人观看的。我当初第一眼看到导演的草稿时,就觉得《妙奇士未来》应该是一款玩具产品,非常符号化的角色形象,让人印象深刻。
Q
妙族动画成立于2016年,公司的名称就具有很神秘的感觉,可以和大家介绍一下公司成立的初衷和创始人等一些团队的履历介绍吗?
维特
WAIT WU
我们的工作室在日本东京,原本就是为了制作《妙奇士未来》项目而成立。公司LOGO也是《妙奇士未来》作品中“人造卫星”的形象简化。而公司的名称,则是做《妙奇士未来》的一群人,所以叫“妙族”,专门做动画。
团队嘛,其实没什么人,就只有我(维特)和李凡、丁丁、小薛和几个外国人。我本来是个独立的动画制片人,后来看到(李)“凡哥”的《妙奇士未来》项目挺有意思的,就和她一起开了这么个工作室,来专门做这个项目。但是我们都没什么资历,这几年,公司承接的几个项目,就是我们全部的背景资料了。
后来再做一些商业项目的时候,团队逐渐加入了一些的新的老前辈,《最后的吸血鬼》导演——北久保弘之、《EVA》的作画监督——饭田史雄、原日本动画公司GONZO的制片人——内藤祐史。
Q
公司成立后,定位是高新技术的动画公司,可以分享一下公司成立至今的一些代表作吗?而且三年间也合作了非常多优质的项目,你觉得你们公司的技术优势有哪些?(可以展开介绍一些作品和技术展示,以及合作的成果和经验)
维特
WAIT WU
B站好像挺喜欢我们的,已经一起合作了好多项目了。像B站的拜年祭,BML等项目,我们都有参与。
2018 BILIBILI拜年祭
BILIBILI MACRO LINK 2019
系列活动宣传PV
其次是骏梦游戏的《RO》系列,也是从公司成立的时候就开始负责,一直做到现在。
骏梦游戏《RO》系列
最近我们在做的是紫龙游戏的《梦幻模拟战》系列,漆原老师的画风我也非常喜欢。
紫龙游戏《梦幻模拟战》
我们是一家可以负责全流程的动画公司,而且做的动画质量很高,平时比较少参与电视动画,但我们做IG5课的《银河英雄传说》品质也还不错。
《银河英雄传说》
一般的话,会接制作要求较高的短片动画,长度一般不会超过3分钟。这需要把控动画制作的方方面面,除了一般的作画外,大到CG建模,小到LOGO设计,不但全部都要会,而且要做得精,不然很难有商业合作。
并且随着客户的需要,我们今年还拓展了手办及游戏插画的业务。此外,我们拥有自己的原创动画品牌——《妙奇士未来》,这在日本动画行业中也是极为少见的。
优势的话,可能会在于我们的团队比较年轻,喜欢学习和尝试新鲜的事物,富有创造性,有很强的开发能力。刚开始,我们也只是做普通的二维手绘作品,像BILIBILI 2016的拜年祭,没有什么特效和镜头运用可言。在2018年的拜年祭项目的时候,我们已经能做精致的三维摩天轮和超长焦极限拉伸镜头了。
到今年的《RO 2019》项目,熟练使用原有技术的基础上,还增加了180度转镜、作画特效及大型三维布景。刚刚结束的《BML 2019 上海》项目上使用了骨骼动画。
而目前正在进行的《梦幻模拟战》项目,更是大大地提升了原有的作画精细程度。
此外,在《妙奇士未来》的制作过程中,我们还涉及到3D打印、原型制作、涂装等工艺,这些对于我们来说都是一次又一次新的尝试。就连动画的主题曲《Stop The Time When You're Gone》也是我们自己做的,当然这主要归功于作品的导演——李凡。
动画《妙奇士未来》(预告)
PS:动画的预告很好看!这首主题曲wuhu君也已经单曲循环不能停了~~~小伙伴们也一定不要错过哦!
三年间的时间里,可以用肉眼可见的速度看到我们的作品质量提升,我们的下一部作品,也肯定会更好。
Q
而且《RO》的动画都是由你们来参与创作的,这是一个怎么样的过程?可以和大家分享一下吗?
维特
WAIT WU
由于国内外行业制作规范不太一样,不管完成度如何,我们拿到国内的企划案后,一般都会重新再做一次前期工作。包括动画分镜、人物设定、场景设计、美术模板等,有时甚至会参与到脚本和企划的工作中去。在前期工作全部完成后,会进入中期的三维、作画、背景环节,等素材全部做好后,进入最后的摄影、剪辑、音效环节、视频导出。
这是一个很艰难的过程,就像蝴蝶破茧而出之前要经过多次的蜕变。稍有不慎,都有可能腹死胎中。我没有在国内工作过,对中国的工作习惯不太了解。但我会尽量满足客户的需求,让他们信任我,支持我,直到作品最终完成。
做动画挺不容易的,对技术要求很高,行业都是3到5年才算起步,但工资却低得可怜。我也看到过太多中途夭折的案例,只要项目能做完的,已经算成功一半了。我们公司倒还好,几乎每个项目都能好好地完成,质量也是一点点地增加。
至于为什么我们的项目,无论条件如何我们都能很好的完成,这可能是傻人有傻福吧。看到喜欢的项目都想做到最好,就算自己贴钱也在所不惜。有时候,甚至连投资人都已经放弃了,我们还是要把东西做完。
记得在做《RO 2019》的时候,投资人拿过来一个不太合适的LOGO,说是要放在动画最显眼的位置。我们团队简直都要炸掉了,后来是我们免费给做了一个新的LOGO,才说服投资人使用。虽然是免费的,但我们也是很用心的在做,而这个LOGO的效果也非常好,以至于后来RO新出的游戏也继续延用了。当然后来我们拿到了补贴。
骏梦游戏《RO》系列
Q
妙族动画未来的计划和目标是什么?可以和大家分享一下吗?
维特
WAIT WU
没有什么远大的目标吧,哈哈~走一步算一步,《妙奇士未来》本身就是我们几个主创的兴趣产物,只要我们的小工作室还在,《妙奇士未来》就会持续地开发下去。希望它也能像迪士尼、好莱坞的作品一样,得到大家的认可吧。
妙族动画
妙族动画(Nyanster)总部位于日本东京,是一家非常全面的二维动画制作公司,掌握二维动画制作的全部技术知识。包括脚本、角色、分镜、场景、美术、背景、摄影、剪辑、音乐、音效、最终合成等方方面面。目前公司正在拓展游戏设计、插画立绘、周边玩具等多项业务,拥有独立知识产权的动画作品《妙奇士未来》等项目。
公司成立于2016年,是由制片人吴维特和技术总监李凡共同创办的一家高新技术动画公司。
公司成立短短三年时间就和哔哩哔哩、网易游戏、心动游戏、骏梦游戏、紫龙游戏、A-1 Pictures、Production IG、GONZO、Docomo、LIDENFILMS等公司达成合作。公司以高质量动画的制作为主要业务,所承接的作品也获得大家的广泛好评。
好了
本期wuhu专访就到这了
敬请期待
下期精彩内容
n(*≧▽≦*)n
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